Mosswing:行動版 3D 點按拍翅遊戲
打造一款精緻的行動瀏覽器 3D 飛行遊戲,具備單指點按操作、持續捲動的間隙、即時計分,以及原創的生物與世界觀。
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把這些有公開來源的 3D 提示詞當作參考,按你的目標改寫,並在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中嘗試同一個創意。
打造一款精緻的行動瀏覽器 3D 飛行遊戲,具備單指點按操作、持續捲動的間隙、即時計分,以及原創的生物與世界觀。
創作一尊完整組裝、站姿展示的高精度 3D 動漫風格小女孩公仔,包含工人帽、鐵皮機器人、遙控器與腰間維修箱。
作者在回覆串中提供的參考圖提示詞,用於呈現包含寺廟標誌性元素的 45° 俯視等軸測微型立體模型場景。原貼文稱,這個寺廟微縮場景先以 Astra 拆分元件,再由 V2Fun 製作細節,最後組合並微調完成。
在 Blender 中製作 Sol Horizon 入門款民用快遞船的可直接用於遊戲模型,採用便於維修的模組化硬表面設計,包含具名物件與碰撞幾何體,設定 Unity 的正向方向,並匯出 FBX。
使用 Blender 製作一段 12 秒的白模動畫,呈現宏偉入口、穿越鎖孔、天文儀器與浮空學院,接著使用 PixVerse 將其渲染成電影感奇幻片段。交付內容包含兩個 MP4 檔案,以及可編輯的 Blender 專案。
互動式 3D 移動圖譜,呈現 2025 年 1 月紐約市黃色計程車的活動,包含 3D 地圖、可重播的每小時移動、分區檢視,以及與平日或週末平均值的比較。
可重複使用的工作流程提示詞:在 Blender 中製作並動畫化一段 12 秒的 GTA 風格卡通追車,再使用 PixVerse Seedance 2.5 處理各個鏡頭。
互動式 WebGL 魷魚群,魷魚身體以數學點計算生成,具備即時動態、互動控制、顏色變化、慣性,以及觸碰水面時的驚慌反應。
作者提出的隔夜改版目標:修改 18 洞高爾夫球場的瀏覽器模型,讓球洞更具挑戰性、球道不再筆直單調,並加入更醒目的沙坑與障礙區,創造更具策略性的擊球選擇。
一部以單一零食按鈕為核心、混亂程度不斷升高,最後帶來一點小回報的無台詞 3D 貓咪動畫。
一段 Dream Loop Plus 提示詞,用於在瀏覽器中製作 Three.js 奇幻場景,包含等角視角、可控制角色、具反射效果的濕地面,以及環境氛圍動態。作者將其標示為使用 GPT-5.6 Luna xhigh 的展示提示詞;貼文表示,在最佳化流程中由 Astra 負責視覺呈現。
建立一款以瀏覽器為基礎的 Minecraft 複刻版,包含使用種子進行程序化生成的世界、生存模式、生態域、維度、生物、結構、成就、區域網路多人遊戲、遊戲內原生 UI、定向音訊、精確的方塊與流體行為,以及效能最佳化。
作者建議的起始提示詞:使用單一自包含 HTML 檔案,打造受 CERN 的 LHC 與 ATLAS 啟發的互動式 3D 粒子對撞機。這段內容是用來建構類似作品的提示詞,並未明確聲稱就是展示成果所使用的原始輸入。
研讀 @AirsupHQ 的精實生產書籍,規劃一座設有 10 個發射台的工廠,並建立即時 3D 模擬,呈現物料到貨、火箭駛往發射台及升空的過程。
打造一款可遊玩的直式人群跑酷遊戲,包含算術門、真實的隊伍人數變化、障礙造成的人數損失、由存活人數決定的終點遭遇、三條短路線、即時重試,以及帶種子的輸入回放。
作者表示使用 GPT-6 Astra 與 Blender 完成場景與鏡頭搭建,並發布一段 10 秒動物喜劇短片所使用的中文生成提示詞。提示詞定義了橘白貓、家用機械臂、貓尾造型玩具、客廳場景、鏡頭關係與動作反轉。
用於建立瀏覽器版 Three.js 3D 稻田景觀的提示詞,包含自然風動畫、光照與攝影機模式、響應式控制項、程序化植被,以及即時算圖。
建立一個照片級寫實的 Blender 場景,呈現第一人稱 VHS 風格的《Backrooms》旅程,包含手持攝影般的慌亂感、迷宮般的房間與走廊,片長 30 秒。
可重複使用的提示詞,用於建立溫馨的 3D 濕地場景,包含湖泊、小屋、島嶼、廢棄房屋、船隻、小徑、植被、野生動物,以及周圍的森林。
作者轉述並列出一段用於製作《英雄聯盟》風格網頁遊戲的提示詞,要求重現地圖、英雄、小兵、防禦塔,以及開局選用五名英雄等內容。這段提示詞描述的是 3D 遊戲創作目標,但貼文未明確說明是否為作者本人實際輸入。
根貼展示了使用 GPT-6 Astra 與 Three.js 製作的北京天壇祈年殿 3D 模型及網頁效果;作者後續貼出了用於建立此類專案的完整中文提示詞。
貼文推薦了一段用於讓 Astra 建立《英雄聯盟》風格迷你遊戲的提示詞,要求包含地圖、英雄、小兵、防禦塔和原生遊戲 UI。這段提示詞屬於推薦內容,無法確認就是展示作品實際使用的輸入。
作者向 GPT-6 Astra 提出挑戰:在 Blender 3D 建模專案中,將第一張圖片作為參考,改善第二張圖片的臉部特徵。
使用 img2threejs 建立 3D 奇幻村莊景觀,先生成參考圖來引導場景製作。
免費 AI 3D 提示詞庫
瀏覽 Blender 建模、Three.js 網站、瀏覽器遊戲和互動世界的 3D 提示詞案例。每條內容都附有公開專案來源,並區分作者原始提示詞與依據來源整理的簡報,方便你判斷如何改編。
可以先試試 Astra 提示詞,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以篩選附帶 GitHub 程式碼的專案。複製參考內容,根據自己的場景調整,然後在常用模型中嘗試。需要更細緻的角色和道具時,可以用 Tripo 製作 3D 資產。

瀏覽 Astra 3D 提示詞與真實作品,參考 Blender 場景、Three.js 網站和遊戲案例。先看效果,再複製創作說明;有公開原始碼的專案可繼續檢視 GitHub。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5.1 3D 提示詞與有來源依據的任務說明,覆蓋 Three.js 遊戲、WebGL 世界、Blender 場景、模擬與互動網站。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5 3D 提示詞,覆蓋表現力更強的 Three.js 場景、風格化環境、生成式動態與互動視覺實驗。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Opus 5 3D 提示詞,覆蓋複雜 Three.js 應用、物理模擬、瀏覽器遊戲與強約束互動原型。
瀏覽提示詞 →免費 Kimi K3 3D 提示詞,覆蓋可玩瀏覽器遊戲、Three.js 世界、物理模擬與快速互動程式設計實驗。
瀏覽提示詞 →先保留場景層級、操作方式和互動回饋,再替換主題。
不必全部重寫,先嚐試調整主角、鏡頭、配色和關鍵互動。
原型跑通後,再用 Tripo 創作原創角色、道具和環境資產。