寺廟微縮立體模型場景
作者在回覆串中提供的參考圖提示詞,用於呈現包含寺廟標誌性元素的 45° 俯視等軸測微型立體模型場景。原貼文稱,這個寺廟微縮場景先以 Astra 拆分元件,再由 V2Fun 製作細節,最後組合並微調完成。
作者在回覆串中提供的參考圖提示詞,用於呈現包含寺廟標誌性元素的 45° 俯視等軸測微型立體模型場景。原貼文稱,這個寺廟微縮場景先以 Astra 拆分元件,再由 V2Fun 製作細節,最後組合並微調完成。
作者提出的隔夜改版目標:修改 18 洞高爾夫球場的瀏覽器模型,讓球洞更具挑戰性、球道不再筆直單調,並加入更醒目的沙坑與障礙區,創造更具策略性的擊球選擇。
建立一個照片級寫實的 Blender 場景,呈現第一人稱 VHS 風格的《Backrooms》旅程,包含手持攝影般的慌亂感、迷宮般的房間與走廊,片長 30 秒。
可重複使用的提示詞,用於建立溫馨的 3D 濕地場景,包含湖泊、小屋、島嶼、廢棄房屋、船隻、小徑、植被、野生動物,以及周圍的森林。
使用 img2threejs 建立 3D 奇幻村莊景觀,先生成參考圖來引導場景製作。
在 Blender 中建立 12 秒森林小徑場景的提示詞。
使用 Blender 與 Three.js 製作可探索的 3D 中式庭院,包含建築元素、互動導覽、環境效果、動態野生動物,以及可在瀏覽器中執行的專案。
這是一則使用 Blender 製作 VRChat 景觀世界完整 3D 模型的提示詞,呈現重力崩壞的遠景。以偏低模、醒目的大型剪影,構成丘陵、半圓形觀測平台、觀測裝置、垂直海面、倒置山脈、黑色柱體與空間斷層等元素。
可重複使用的提示詞,用於建立大規模、寫實且可探索的霍格華茲 3D 模型,包含周邊環境、地標、室內場景、道具、電影級呈現、霧氣、音效設計,以及可切換的視覺設定。
根據房間四個角落拍攝的四張照片及尺寸,重建兼作工作區的兒童房。提供成人與兒童視角、整體俯瞰,以及不同的家具配置方案。
在 Blender 中從零建立住宅模型。保留可編輯的場景,讓後續迭代能檢視建築並逐步改善。
結合公寓參考圖片與簡單的平面草圖,在 Blender 中重建室內。交付可編輯場景、各房間的算繪圖,以及剪輯完成的短版漫遊影片。
使用 Three.js 製作桌上黑膠唱片機場景。透過燈具亮起的演出與鏡頭運動,展示唱片機和周圍家具,呈現產品介紹影片的感覺。
在 Blender 中製作場景模型,並匯入 Unity。使用 VFX Graph 加入特效,調整場景打光,讓模型與特效同時清楚呈現。
用於將以西結的聖殿異象及其周圍景觀重現為 3D 場景的提示詞,包含庭院與一條賜生命的河流。
使用住宅頂樓的平面圖建立 Blender 場景,並以低取樣數算繪 10 秒預覽。先讓空間配置清楚易懂,再細修材質。
在單一 HTML 檔案中,建立以果川為靈感、溫馨且可探索的低多邊形村落。結合程序化 3D 景觀、氛圍、介面與互動。
作者表示,他們讓 GPT Astra 和 Fable 5.1 使用相同的提示詞,在 Blender 中建立並渲染一個受《星際效應》啟發的黑洞。
將里斯本的 Terreiro do Paço(宮殿廣場)重建為可編輯的 Blender 場景。研究參考資料,作為廣場建築、材質與打光的依據。
使用 Three.js 製作細緻森林,包含數千棵樹、茂密草叢與蕨類。利用自訂著色器及高效率的重複幾何配置,保留整個場景的細節。
將克盧日-納波卡的 Piața Unirii(統一廣場)製作成互動式體素世界。保留廣場可辨識的配置與地標,改編為可探索的微縮場景。
建立具有鮮明建築節奏、可信尺度和材質的鐵路車站大廳,提供可檢視的 3D 場景與精心構圖視角。
用 Three.js 在咖啡杯中建立微型海洋生態,透過鏡頭展示水生生命,同時保持杯子與微縮尺度清晰。
根據照片在 Blender 中重建咖啡店,包含木質天花板、燈條、烘豆機、層架與植物。交付可編輯場景及 15 秒的直式鏡頭漫遊影片。
描述視覺焦點、空間尺度和鏡頭運動。補充時間、燈光與幾個獨特細節,為世界營造明確的氛圍。
學習案例背後的製作方法。