逐街復刻曼哈頓 Unreal 世界
在 Unreal Engine 中建置可探索的曼哈頓世界。按行政區與街道逐步製作,保留可辨識的尺度、道路、地標、交通和街區氣質,併為每個區域建立驗收清單,合格後再繼續。
參考 → 可編輯世界 → 可玩結果
瀏覽 Astra 3D 提示詞與真實作品,參考 Blender 場景、Three.js 網站和遊戲案例。先看效果,再複製創作說明;有公開原始碼的專案可繼續檢視 GitHub。
精選效果
153 條提示詞
複製參考,改編創作
在 Unreal Engine 中建置可探索的曼哈頓世界。按行政區與街道逐步製作,保留可辨識的尺度、道路、地標、交通和街區氣質,併為每個區域建立驗收清單,合格後再繼續。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。
一次建置可玩的 Minecraft 風格體素世界,包含地形生成、方塊放置與破壞、第一人稱控制、物品欄、燈光、水體和緊湊生存迴圈。
在 Unreal Engine 中建立一個由自主人類智慧體組成的世界。賦予每個人獨立需求與共同生存目標,讓他們在玩家離開後仍會交流、分工、搭建庇護所並維持社會運轉。
在 Blender 中建置完整的現代別墅場景,包含合理建築結構、帶傢俱的室內、無邊泳池、景觀、真實材質與黃金時刻電影鏡頭。
在一個自包含專案中建立可直接在瀏覽器執行的完整 3D 遊戲,包含清晰目標、靈敏控制、空間連貫關卡、敵人或危險、回饋、計分、重開與效能保護。
在 Blender 中復刻舊金山藝術宮,準確表現穹頂比例、柱廊、瀉湖、植被、風化材質,並加入具有世博時代樂觀氣質的電影燈光。
把給定住宅圖片重建為完整可編輯的 Blender 場景。將建築、傢俱、電器和玩具建成獨立物件,保持合理比例,並讓結果能在本地以流暢 60 FPS 漫遊。
使用給定房產頁面及全部照片重建 3D 住宅,推斷連貫戶型,再製作精緻宣傳漫遊影片。標記不確定的幾何關係,並在首輪後繼續修正偏差。
把橢圓形辦公室的佈景描述轉為可執行場景程式碼,在 Blender 中建置可編輯傢俱、牆體、燈光與機位,再用 Cycles 輸出電影感渲染。
用 Three.js 和 WebGPU 製作誘人的彈跳果凍,讓它在互動後自然變形與回彈,配合半透明材質和清晰燈光。
用一條提示詞建置可玩的實時 3D 遊戲。定義緊湊的核心機制、明確目標與簡短故事,再生成場景、角色、道具、回饋和重開狀態,讓結果能夠立即遊玩。
把給定復古蒸汽火車圖紙在 Blender 中重建為高細節機械裝配體。車輪、車軸、懸掛、連桿、鍋爐配件與車身面板都要成為命名清晰、可編輯的物件,並允許控制細節預算。
使用 Three.js 製作細緻森林,包含數千棵樹、茂密草叢與蕨類。利用自訂著色器及高效率的重複幾何配置,保留整個場景的細節。
建立將特斯拉 Model X 拆解為建模元件的 3D 網站,讓訪客互動檢視元件並重新組裝車輛。
根據尺寸、截面和幾何函式在 Three.js 中生成兩列火車,製作車輪動畫,提供爆炸分解與重組展示。
基於給定 Unity 卡丁車灰盒製作海盜、糖果和賽博朋克三款可玩主題版本。重複使用核心駕駛迴圈,替換環境與回饋,親自測試每個版本並修復最明顯的問題。
將里斯本的 Terreiro do Paço(宮殿廣場)重建為可編輯的 Blender 場景。研究參考資料,作為廣場建築、材質與打光的依據。
使用給定參考圖一次建置完整 3D 水族館遊戲。重建魚缸構圖,製作魚類動畫,並加入餵食、收集、水體效果、鏡頭控制與清晰目標。
以手遊廣告為參考製作可玩的瀏覽器遊戲,還原核心互動並透過 Blender 資產匹配視覺設定。
建置移動優先的 15 秒 [產品] 可互動演示。讓使用者用一個手勢體驗核心功能,獲得即時 3D 回饋,並以清晰的“獲取完整體驗”CTA 收尾。採用 9:16 豎屏並保留品牌色。
充當我的 3D 遊戲建置器。只追問缺失的玩家目標、美術方向和控制方式,然後建立可立即遊玩的瀏覽器遊戲,並支援我用簡短語音指令持續修改。
在 Three.js 中建立可檢視的 PS5 手柄,還原輪廓、按鍵、扳機、搖桿與不同表面材質。
想看看具體是怎麼實現的?可以篩選含 GitHub 儲存庫的專案,或瀏覽不同模型的原始碼案例。重複使用程式碼前,請先檢視儲存庫授權條款。
瀏覽附帶原始碼的 3D 專案 ↗3D 建置實測
觀看獨立創作者用每個模型完成真實的 3D 建置,再用上方的免費提示詞重現並改造這些實驗。
這份合集有什麼用
想找能用於實際創作的 Astra 提示詞?先選擇接近你目標的 3D 案例:Blender 模型、Three.js 網站、瀏覽器遊戲或可探索世界。每個案例都有作品預覽、作者、來源,以及原提示詞或明確標註的整理版創作說明。
一條實用的 Astra 3D 提示詞,需要說清做什麼、使用哪款軟體、哪些部分要可編輯,以及如何檢查結果。複製後調整主體與約束,再用 GPT-6 Astra 或其他模型嘗試同一個任務。這些內容是創作參考,並不保證一條提示詞就能重現整段演示。
適用場景
01
寫 Astra Blender 提示詞時,明確物件、材質、燈光和鏡頭。要求物件獨立可編輯、儲存場景,並從多個角度檢查渲染結果。
02
寫 Astra Three.js 提示詞時,說明場景、滑鼠和觸控操作、載入方式與目標裝置。製作瀏覽器遊戲時,還要寫清完整的遊玩流程。
03
參考 Unreal Engine 和 Unity 案例規劃可探索的世界,寫清比例、碰撞、鏡頭移動與交付檔案。演示影片好看,不代表專案已經可以釋出。
提示詞寫法
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
不是。每條內容都有證據標記:“逐字 Prompt”保留作者公開的表述;“基於來源整理”則根據公開 Demo 描述重建可重複使用提示詞。我們不會聲稱拿到了作者從未公開的 Prompt。
應把它們當作參考,而不是某個模型專屬的“魔法詞”。保留結果與驗收標準,再針對 Astra、Claude、Kimi 或其它模型調整工具、資產預算、鏡頭、控制與輸出格式。
使用“有 GitHub 儲存庫”篩選項,找到附帶公開原始碼的 Astra 3D 案例,再進入詳情檢視儲存庫和線上作品。開源精選頁彙集了不同模型的此類專案,重複使用前請檢視授權條款和執行說明。