程式化鮮活海洋與風暴模擬
把給定單檔案海面風暴生成器擴充套件為完整程式化海洋,加入珊瑚礁、深海、可信天氣、具有湧現行為的動物種群、生態互動,以及可在水面與水下切換的鏡頭。
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把給定單檔案海面風暴生成器擴充套件為完整程式化海洋,加入珊瑚礁、深海、可信天氣、具有湧現行為的動物種群、生態互動,以及可在水面與水下切換的鏡頭。
使用 Three.js 建置 AAA 質感的卡丁車競速遊戲,包含精細駕駛手感、表現力賽道、對手、道具、UI、音效與完整可玩比賽迴圈。
把給定視覺參考重建為精緻的 Three.js 網站,加入分層粒子、VHS 與 CRT 質感、流暢轉場和響應式互動。
用 Three.js 與 Web Shader 做一款極具衝擊力的射擊遊戲。重點打磨射擊、動態、後坐力、畫面、命中回饋與槍感;在精心設計的競技場中迎戰屍潮,支援 ADS、武器慣性與重量,並提供突擊步槍、霰彈槍和精準步槍。
用 Three.js 建立瀏覽器辦公室,提供第一人稱漫遊、32 個按名字打招呼的繫結人物、可點選的門、環繞與平面圖模式。
建立後印象派風格的 5 對 5 第一人稱射擊遊戲,包含 Blender 渲染藝術家角色、清晰隊伍和完整瀏覽器多人比賽。
在死星上方的大教堂中建置第三人稱 Three.js 動作遊戲,包含輕劍連擊、重攻擊、範圍魔法、閃避和腳步落地的雙手動畫。
用 Three.js 建置高速反重力戰鬥競速,加入漂移、加速、傾斜鏡頭、空氣制動和護盾道具,在外星高架賽道提供輕型、均衡和重型飛行器。
在 Blender 中建立能量核心、兩個圓環與金屬底座。連同材質匯出至 Three.js 檢視器,提供旋轉、縮放、自動環繞與脈動效果控制。
將克盧日-納波卡的 Piața Unirii(統一廣場)製作成互動式體素世界。保留廣場可辨識的配置與地標,改編為可探索的微縮場景。