明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「重現《英雄聯盟》的迷你 3D 遊戲」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋Astra, 3D 遊戲。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
第一步:做一款和《英雄聯盟》完全一樣的遊戲。LOL 有什麼,它就得有什麼:同一張地圖,畫質也要相符,還要有英雄、小兵、防禦塔等等。先從 5 名英雄開始。 第二步:PUA(回嗆)Astra:這不是《英雄聯盟》,只是廉價山寨品。先寫好計畫,再依照真實尺寸與機制精準實作;UI 不准用 HTML 疊在上面,要做成原生、好看、像真正遊戲的介面。
提示詞解析
看看《重現《英雄聯盟》的迷你 3D 遊戲》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括Astra, 3D 遊戲, 英雄聯盟。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。