明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「Mosswing:行動版 3D 點按拍翅遊戲」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋3D 瀏覽器遊戲, 點按拍翅遊戲。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
重新詮釋經典的「點按拍翅」遊戲——玩家透過點按,讓小型生物維持滯空,滑翔穿越一連串無盡的間隙——將它製作成可在行動瀏覽器遊玩的 3D 遊戲。只需一個 index.html,開啟後即可立即遊玩,不使用外部素材(可使用 CDN 函式庫,由你自行決定)。保留大家記憶中的核心玩法:單指點按操作、重力、朝玩家方向捲動的間隙、碰撞一次即結束,以及以通過的間隙數計分。其他一切都由你決定:生物的種類、障礙物、世界觀、鏡頭、拍翅手感,以及視覺呈現的發揮程度。請設計原創角色與風格,不要複製原作美術。我不會回答釐清問題。我評判的是一件完整、優雅且手感出色的作品,而不是功能清單。小而完整,勝過龐大卻粗糙。
提示詞解析
看看《Mosswing:行動版 3D 點按拍翅遊戲》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括3D 瀏覽器遊戲, 點按拍翅遊戲, 行動版 WebGL 遊戲。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。