數秒建立 3D 模型

Tripo 是一款免費線上 AI 3D 模型生成器,可將 文字提示或圖片即時轉換為 3D 模型。

開始創作

將圖片轉換為 3D 模型

兩種 3D 生成方式——選擇雕刻級細節或可直接用於製作的幾何結構。

HD 模型

由 Tripo HD 模型生成、細節豐富的 3D 怪物模型。準確結構清晰銳利的表面細節完美貼合輸入

捕捉每一處細節

建立高擬真 3D 模型,最高支援 200 萬個多邊形——非常適合渲染、VFX、3D 列印、電商產品視覺,以及先雕刻再重新拓撲的遊戲製作流程。

立即體驗

智慧網格

由 Tripo Smart Mesh 生成、拓撲乾淨的 3D 怪物模型。原生四邊面網格藝術家級佈線引擎就緒

數秒即可用於引擎

生成 500 至 50,000 個多邊形的藝術家級四邊面網格,針對遊戲、動畫和 VR/AR/XR 最佳化——無需重新拓撲,即可用於引擎。

立即體驗

3D 列印

將任何圖片或概念轉化為細節豐富、可直接列印的 3D 模型——無需修復。

照片或草圖轉 3D 模型

自動拆分為適合列印平台尺寸的零件

匯出乾淨、可直接切片的網格

從概念直達 3D 列印

3D 印表機正在列印 3D 模型。該模型透過 Tripo Studio 從概念轉化為可列印的 3D 模型。

智慧分割會自動將較大的模型拆分為適合列印平台尺寸的零件。匯出為 STL、3MF 或 OBJ——可直接切片,無需清理。

建立 3D 列印模型

為你的遊戲建立 3D 資產

從圖片生成可直接用於遊戲的 3D 資產,匯出為 GLB / FBX / OBJ / USD,即可投入 Unity / Unreal / Cocos / Godot / Roblox。無論個人獨立開發者或大型工作室均適用。

採用低多邊形、乾淨網格和四邊面拓撲的 3D 怪物模型

藝術家級四邊面網格

透過 Smart Mesh 生成乾淨的四邊面網格,面數可在 500 至 50,000 之間精準控制。拓撲和佈線經過最佳化,可直接用於遊戲製作。

已完成綁骨和動畫的低多邊形 3D 怪物模型。

綁骨與動畫

透過自動綁骨,為角色和生物配備製作級骨架,實現自然的動作與動畫。

帶有精美 PBR 貼圖的低多邊形 3D 怪物模型

貼圖生成

生成貼圖,配合你的美術風格——可選擇最高 8K 的完整 PBR 貼圖組(反照率、法線、金屬度、粗糙度),實現逼真渲染;也可為風格化和手繪外觀生成乾淨的基礎色貼圖。

更多創意產業的 3D 解決方案

探索 Tripo AI 3D 建模平台如何支援 各行各業。將它融入工作流程,免費開始創作。

深受超過 2,000 萬名創作者信賴, 已用 AI 建立 2 億個 3D 模型。

Lena Fischer,3D 設計師

幾何結構乾淨得令人難以置信。我直接把模型丟進 Unreal,完全不需要任何修復。

Amelia Zhang,工業設計師

我將「圖片轉 3D」功能用於我們的產品視覺化,每次都能獲得精準的形狀、一致的光照和逼真的材質。

Noah Patel,AR 開發人員

智慧分割功能讓一切井然有序,使複雜的 3D 模型變得容易編輯和重複使用。

Iris Coleman,角色設計師

自動綁定功能與我的動畫管線完美契合,生成的結果非常穩健。

Hiro Tanaka,遊戲美術師

這款 AI 3D 模型生成器太不可思議了。我可以將一張圖片直接轉化為可用於遊戲場景的生產級 3D 模型。

Jonas Meier,3D 列印工程師

我直接根據照片生成了可列印的 3D 模型,其水密網格非常適合樹脂列印。

Emma Laurent,VFX 特效師

「文字轉 3D」功能改變了我原型化角色的方式,讓我能立即測試創意。

Maya Rivera,3D 藝術家

「圖片轉 3D 模型」功能好得出奇。我只需放入一張照片,就能立即得到可以使用的成品。

Alex Romero,3D 全方位設計師

這款 AI 3D 模型生成器為我節省了數小時的時間。「圖片轉 3D」生成的拓撲結構非常乾淨,可以直接在 Blender 中使用。

Kevin Müller,遊戲場景美術師

我測試過多個圖片轉 3D 工具,這個工具為遊戲資產提供了一致性最高的幾何結構。

Sophie Nguyen,概念藝術家

「文字轉 3D」非常適合快速原型設計。在動手建模之前,我可以先用它勾勒出角色的大致輪廓。

Daniel Brooks,技術美術師

我將「圖片轉 3D」的結果直接匯入 Unreal Engine,大多數情況下我完全不需要調整網格。

Marco Rossi,角色動畫師

自動綁定功能的表現出人意料地好,完全契合我在 Maya 中的動畫工作流。

Priya Shah,AR 產品設計師

我將 AI 3D 模型用於 AR 展示,其比例和尺寸始終非常精準。

Tomás Silva,獨立遊戲開發者

「圖片轉 3D」生成的幾何結構足夠乾淨,可以滿足 Unity 中的即時渲染需求。

線上建立你的第一個 3D 模型

無需學習複雜工具。不到一分鐘, 就能把你的創意變成 3D 模型。

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