明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「Windhaven 海岸奇幻冒險遊戲」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋Unity, 3D 遊戲。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
和我一起設計一款遊戲。遊戲應使用 Unity 製作。請先使用預設資產,之後我會再替換資產。 遊戲風格: 一款高質感、風格化的海岸奇幻冒險遊戲,背景設定在一座名為 Windhaven、陽光普照的小型島嶼城市。城市以溫暖的象牙色石灰岩與金黃色砂岩建造,四周環繞著清澈的土耳其藍海水;城市中可見青綠色銅屋頂、有遮棚的市集攤位、拱形城門、繁茂的庭院樹木、雕刻噴泉、散發光芒的魔法信標,以及俯瞰城鎮的宏偉神殿。一名身穿旅行斗篷、背著背包的年輕獨行探險者,穿過中央廣場,朝神殿前進。環境氛圍寧靜、神秘、古老,並帶有溫和的魔法氣息;建築融入地中海與北非風格。高細節的風格化 PBR 材質、手工雕琢的石材表面、細微的風化痕跡、優雅的裝飾雕刻、柔和的午後陽光、悠長的電影感陰影、土耳其藍與暖金色調、精緻的 AA 級冒險遊戲美術方向、第三人稱遊戲鏡頭、寬幅建立鏡頭、統一的環境設計、清楚易辨的路徑與地標;不要使用者介面、文字、標誌或現代物件。
提示詞解析
看看《Windhaven 海岸奇幻冒險遊戲》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括Unity, 3D 遊戲, 海岸奇幻。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。