一個機制 → 可玩 3D Demo

Kimi K3 3D 提示詞與案例

免費 Kimi K3 3D 提示詞,覆蓋可玩瀏覽器遊戲、Three.js 世界、物理模擬與快速互動程式設計實驗。

複製參考,改編創作

Kimi K3 3D 案例與提示詞

開源專案合集 ↗

三個單檔案 HTML Three.js 程式化槍械提示

我們的測試——3 個提示,單檔案 HTML,@threejs,完全程式化,無資原始檔。每個都帶一個小型開火按鈕(Web Audio 槍聲 + 槍口閃光 + 後坐力 + 拋殼)和一個分解切換,可將槍械炸開成帶標籤的部件並重新組裝: 1. 5.56 M4 卡賓槍——可伸縮槍托、safe·semi·burst 下機匣、帶 r14–r28 面板編號的四面導軌、Aimpoint 紅點、垂直前握把、摺疊兩腳架、A2 消焰器,拆成 10 個部件 2. glock 18c——可選射擊模式的衝鋒手槍、帶開槽的 18c 補償器、"glock 18c / austria 9x19" 滾印、加長 33 發彈匣,拆解為套筒、開槽槍管、復進簧、套筒座、彈匣 3. steyr tmp——帶筋紋的聚合物外殼、帶螺紋槍管、一體式前垂直握把、傾斜的半透明 30 發彈匣

thehype.2026年7月24日

Kimi K3 的《英雄聯盟》風格 1v1 單頁 HTML 遊戲提示詞

我在 Verdent 上給 Kimi K3 和 GPT-5.6 輸入了同一個提示詞:在一個 HTML 檔案裡建置一個可玩的英雄聯盟風格 1v1。 兩者都生成了一個遊戲。我把它們並排開啟逐個玩了一遍。 我在兩次執行之間只改了一個東西:https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm 下拉選單裡的模型

Fokki2026年7月29日

使用 Kimi K3 建置的瀏覽器版《反恐精英》風格遊戲

用 Kimi K3 在瀏覽器裡做了一個受《反恐精英》啟發的遊戲。 一個 HTML 檔案。超過 3700 行程式碼。無需建置步驟。 它包含: 🔫 受 Dust2 啟發的佈局,帶有隧道、貓道和 A 長 🎯 AK、帶瞄準鏡的 AWP、MP5、刀和換彈機制 🤖 10 個 AI 機器人,會巡邏、對槍聲做出反應,並推進到你的位置 💥 爆頭、擊殺資訊,以及 2 分鐘的回合系統 🔊 完全程式化音訊,沒有任何音效檔案 🌐 使用 Three.js 和 PBR 材質建置,完全在瀏覽器中執行

FHILY👑2026年7月25日

Kimi K3 的單檔案 WebGL2 黑洞光線追蹤器提示詞

建立一個完整的、自包含的單個 HTML 檔案(不使用 Three.js 等外部庫),實現一個受 Gargantua 啟發的史瓦西黑洞實時測地線光線追蹤器。 使用原生 WebGL2 和單個片段著色器中的 GLSL ES 3.00。實現準確的物理效果:帶有四階 Runge-Kutta 求解器的零測地線積分、事件視界、光子球、具有正確渲染的吸積盤、引力透鏡、多普勒增亮和引力紅移效應。目標是穩定 60 FPS 效能。 包含滑鼠控制的攝像機環繞/縮放,以及一個賽博朋克風格的控制面板,帶有引數滑塊(質量、自旋、盤密度、視角等)。新增用於落入物質的細微粒子效果和動態光照/陰影。 輸出必須 100% 完整,可在現代瀏覽器中立即執行,沒有黑屏、NaN、錯誤或缺失功能。優先保證數值正確性、邊界處理、求解器紀律和物理準確性。請在程式碼中驗證並註釋關鍵物理方程。讓它在視覺上令人驚豔,並像高階物理演示/遊戲一樣具有互動性。

Harsh2026年7月21日

用於 Kimi K3 的一次性捉迷藏遊戲提示

一個一次性的捉迷藏遊戲:一隻白色變色龍躲在手繪房間裡,把自己塗成與牆面一致的顏色,在機器人搜尋者三次搜查中存活下來。實時畫素差異匹配百分比、五個程式化區域、合成音效、三個計分回合——一個 HTML 檔案,不使用庫。

scalp2026年7月25日

GitHub 上的 Kimi K3 3D 案例

想看看具體是怎麼實現的?可以篩選含 GitHub 儲存庫的專案,或瀏覽不同模型的原始碼案例。重複使用程式碼前,請先檢視儲存庫授權條款。

瀏覽附帶原始碼的 3D 專案 ↗

3D 建置實測

看看提示詞如何變成可執行的 3D

觀看獨立創作者用每個模型完成真實的 3D 建置,再用上方的免費提示詞重現並改造這些實驗。

正在席捲 3D 與 Blender 的開源 AI:Kimi K3

瞭解 Kimi K3 如何驅動 3D 與 Blender 工作流,包括理解需求、規劃幾何結構和迭代場景。

YouTube ↗

這份合集有什麼用

如何用 Kimi K3 創作 3D 內容

這組免費的 Kimi K3 3D 提示詞承接了該模型在 7 月的搜尋爆發,內容集中在可玩戰鬥、物理事件與可探索瀏覽器場景。最有效的 Brief 通常從一個可見機制出發,並讓回饋迴圈可以立刻測試。

把這些示例當作腳手架,而不是魔法句式:保留機制、控制和成功條件,替換世界觀、美術方向與資產。如果基礎幾何體讓原型顯得普通,可在 Tripo 生成角色、道具或環境資產進行替換。

適用場景

01

可玩 3D 遊戲

從簡短的遊戲機制快速推進到帶鏡頭、控制與勝負條件的可玩瀏覽器原型。

02

互動模擬

原型化可破壞物件、碰撞、粒子與易於視覺判斷的因果過程。

03

快速 Three.js 實驗

先生成緊湊的 Three.js 起點,再逐個迭代機制,而不是第一輪就過度規定。

提示詞寫法

寫出更有效的第一版提示詞

  1. 01

    從可玩迴圈開始

    先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。

  2. 02

    讓回饋可見

    要求裂紋、衝擊、碎片、分數或進度等可見狀態變化,方便快速判斷第一版結果。

  3. 03

    機制跑通後再升級資產

    迴圈跑通後,用 Tripo 生成資產替換暫代幾何體,不必讓第一版提示詞承擔所有細節。

真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

讓你的創意,更有細節

讓下一個場景擁有值得細看的角色。用圖片或幾句話,生成細節豐富、帶材質的 3D 資產。

免費生成 3D 資產

Kimi K3 3D 提示詞常見問題

怎樣寫好 Kimi K3 的 3D 遊戲提示詞?

+

定義一個核心機制、鏡頭、控制、回饋與明確的完成或失敗狀態。先把迴圈跑通,再逐步增加細節。

這些 Kimi K3 提示詞能用於 Three.js 嗎?

+

可以。先要求單檔案或結構清晰的 Three.js 原型,再補充瀏覽器控制、物理行為與響應式降級要求。