Kimi K3 玻璃水族箱開裂爆裂 3D 模擬提示詞
建立一個玻璃水族箱,其側板先出現可見裂紋,然後破裂。
複製參考,改編創作
建立一個玻璃水族箱,其側板先出現可見裂紋,然後破裂。
建置一個可玩的戰鬥遊戲
有開發者給模型下達了相同任務:“製作一個3D足球場”。
製作一個 Subway Surfers 遊戲
提示 - 使用 Three.js、純 HTML、CSS 和 JavaScript(除非現有專案已經使用了框架)建置一個名為“Jelly Jungle”的完整瀏覽器 3D 遊戲。 建立一個受色彩鮮豔的玩具世界和叢林遊樂場啟發的原創街機障礙賽道。(收錄文字在下一句的「Do」處截斷。)
我們的測試——3 個提示,單檔案 HTML,@threejs,完全程式化,無資原始檔。每個都帶一個小型開火按鈕(Web Audio 槍聲 + 槍口閃光 + 後坐力 + 拋殼)和一個分解切換,可將槍械炸開成帶標籤的部件並重新組裝: 1. 5.56 M4 卡賓槍——可伸縮槍托、safe·semi·burst 下機匣、帶 r14–r28 面板編號的四面導軌、Aimpoint 紅點、垂直前握把、摺疊兩腳架、A2 消焰器,拆成 10 個部件 2. glock 18c——可選射擊模式的衝鋒手槍、帶開槽的 18c 補償器、"glock 18c / austria 9x19" 滾印、加長 33 發彈匣,拆解為套筒、開槽槍管、復進簧、套筒座、彈匣 3. steyr tmp——帶筋紋的聚合物外殼、帶螺紋槍管、一體式前垂直握把、傾斜的半透明 30 發彈匣
幫我製作一個逼真的直升機射擊遊戲。
建置一個受 Trackmania 賽車賽道啟發的完整瀏覽器端 3D 遊戲。使用 Three.js、純 HTML、CSS 和 JavaScript。玩家控制一輛車進行計時賽。介面頂部應有一個計時器來記錄比賽時間。它應在玩家……時啟動(收錄文字在此截斷)。
建置一個圍繞電腦工作站的可探索 3D 房間,單個自包含 HTML 檔案,使用透過 importmap 引入的 Three.js,僅用程式化幾何,不要網格,不要影象紋理,不指定佈局或風格。“你是設計師。給我驚喜”
我給了它一個很狠的 Three.js 提示詞:在一個 HTML 檔案裡,建置一個從 1945 年到 2055 年不斷變化的城市街區,建築、汽車、商店、人群、燈光和 SFX 都會變化。
幫我做一個 FPS
用 HTML + Three.js 在一次嘗試中建置一個完整的 Hole.io 風格遊戲。
我在 Verdent 上給 Kimi K3 和 GPT-5.6 輸入了同一個提示詞:在一個 HTML 檔案裡建置一個可玩的英雄聯盟風格 1v1。 兩者都生成了一個遊戲。我把它們並排開啟逐個玩了一遍。 我在兩次執行之間只改了一個東西:https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm 下拉選單裡的模型
用 Kimi K3 在瀏覽器裡做了一個受《反恐精英》啟發的遊戲。 一個 HTML 檔案。超過 3700 行程式碼。無需建置步驟。 它包含: 🔫 受 Dust2 啟發的佈局,帶有隧道、貓道和 A 長 🎯 AK、帶瞄準鏡的 AWP、MP5、刀和換彈機制 🤖 10 個 AI 機器人,會巡邏、對槍聲做出反應,並推進到你的位置 💥 爆頭、擊殺資訊,以及 2 分鐘的回合系統 🔊 完全程式化音訊,沒有任何音效檔案 🌐 使用 Three.js 和 PBR 材質建置,完全在瀏覽器中執行
製作一個可玩的 Chrome 恐龍跑酷遊戲。
建立一個包含 Three.js(CDN)的單個 HTML 檔案,用於一個簡單的體素風格足球動畫。一個方塊風球員帶球過掉 2 名防守隊員,並以壯觀的進球和慶祝粒子得分。球場風格色彩鮮明。僅輸出完整的 HTML 程式碼。
給我做一個 NFS 型別的遊戲。
一輛怪獸卡車碾過一排汽車 兩輛汽車飛躍峽谷,並在空中迎頭相撞 一把巨大的鐵砧逐個壓扁汽車
建立一個完整的、自包含的單個 HTML 檔案(不使用 Three.js 等外部庫),實現一個受 Gargantua 啟發的史瓦西黑洞實時測地線光線追蹤器。 使用原生 WebGL2 和單個片段著色器中的 GLSL ES 3.00。實現準確的物理效果:帶有四階 Runge-Kutta 求解器的零測地線積分、事件視界、光子球、具有正確渲染的吸積盤、引力透鏡、多普勒增亮和引力紅移效應。目標是穩定 60 FPS 效能。 包含滑鼠控制的攝像機環繞/縮放,以及一個賽博朋克風格的控制面板,帶有引數滑塊(質量、自旋、盤密度、視角等)。新增用於落入物質的細微粒子效果和動態光照/陰影。 輸出必須 100% 完整,可在現代瀏覽器中立即執行,沒有黑屏、NaN、錯誤或缺失功能。優先保證數值正確性、邊界處理、求解器紀律和物理準確性。請在程式碼中驗證並註釋關鍵物理方程。讓它在視覺上令人驚豔,並像高階物理演示/遊戲一樣具有互動性。
一個一次性的捉迷藏遊戲:一隻白色變色龍躲在手繪房間裡,把自己塗成與牆面一致的顏色,在機器人搜尋者三次搜查中存活下來。實時畫素差異匹配百分比、五個程式化區域、合成音效、三個計分回合——一個 HTML 檔案,不使用庫。
建置一個在太空中旋轉的 3D 太陽視覺化器。一個 HTML 檔案。
想看看具體是怎麼實現的?可以篩選含 GitHub 儲存庫的專案,或瀏覽不同模型的原始碼案例。重複使用程式碼前,請先檢視儲存庫授權條款。
瀏覽附帶原始碼的 3D 專案 ↗3D 建置實測
觀看獨立創作者用每個模型完成真實的 3D 建置,再用上方的免費提示詞重現並改造這些實驗。
這份合集有什麼用
這組免費的 Kimi K3 3D 提示詞承接了該模型在 7 月的搜尋爆發,內容集中在可玩戰鬥、物理事件與可探索瀏覽器場景。最有效的 Brief 通常從一個可見機制出發,並讓回饋迴圈可以立刻測試。
把這些示例當作腳手架,而不是魔法句式:保留機制、控制和成功條件,替換世界觀、美術方向與資產。如果基礎幾何體讓原型顯得普通,可在 Tripo 生成角色、道具或環境資產進行替換。
適用場景
01
從簡短的遊戲機制快速推進到帶鏡頭、控制與勝負條件的可玩瀏覽器原型。
02
原型化可破壞物件、碰撞、粒子與易於視覺判斷的因果過程。
03
先生成緊湊的 Three.js 起點,再逐個迭代機制,而不是第一輪就過度規定。
提示詞寫法
先分別用一句話寫機制、控制和成功或失敗條件,再增加視覺細節。
要求裂紋、衝擊、碎片、分數或進度等可見狀態變化,方便快速判斷第一版結果。
迴圈跑通後,用 Tripo 生成資產替換暫代幾何體,不必讓第一版提示詞承擔所有細節。
定義一個核心機制、鏡頭、控制、回饋與明確的完成或失敗狀態。先把迴圈跑通,再逐步增加細節。
可以。先要求單檔案或結構清晰的 Three.js 原型,再補充瀏覽器控制、物理行為與響應式降級要求。