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讓角色的細節更出色

讓創意不止於演示。用一張圖片或幾句話,製作帶紋理的精細角色,為下一個場景添上主角。

真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

免費生成 3D 模型
GPT-6 AstraChris W ↗2026年9月6日

Totality Engine:電影感日蝕大教堂

探索「Totality Engine:電影感日蝕大教堂」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋Three.js, WebGL。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。

從圖片開始將圖片轉成 3D
真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

讓你的創意,更有細節

讓下一個場景擁有值得細看的角色。用圖片或幾句話,生成細節豐富、帶材質的 3D 資產。

免費生成 3D 資產

Astra 3D 提示詞

完整提示詞逐字取自作者公開的基準測試 JSON(totality-engine.prompt),由 9 月 6 日發布的 X 貼文連結。基準測試將提示詞日期標為 8 月 23 日,GPT-6 Astra xHigh 執行日期標為 9 月 4 日;這是新收集的來源,而不是新建立的提示詞。隨附的來源媒體比較了 Astra 與 Fable;即時示範則明確指向 Astra 執行結果。此結果尚未經過獨立重現。
建立一個精緻、視覺效果出色且自包含的單檔 HTML/WebGL 體驗,名稱為:

totality-engine.html 將它放入 documents/llm-benchmarks

不要只描述概念。請實際產生完整且可運作的 HTML 檔案,並將其儲存至目前目錄。

製作一部 32 秒循環的電影感短片,而不是沙盒式微縮場景。作品的核心是攝影機演出。影片完整播放一次後,再將互動功能作為加分項目。

世界:
發生日全食食甚時刻的淹水哥德式大教堂。黑色水體覆蓋中殿地面。宏偉的黃銅天文鐘「Totality Engine」填滿十字交會部:由多層嵌套的渾儀環、玻璃行星、黑太陽核心,以及一支長 40 公尺、配有金色裝飾的深色大理石鐘擺組成。潮濕的石灰岩、銅綠、燭火與金色塵埃。所有內容都必須以程序化程式碼生成。不得使用外部模型、貼圖、圖片、檔案形式的字型或音訊。

經過編排的影片(單一時鐘、命名節拍、無縫循環):

0.0–4.0 秒 DUST
極近距離特寫。一粒塵埃在紅金色光束中旋轉。幾乎不交代環境。緩慢向前推鏡。

4.0–10.0 秒 NAVE
鏡頭後拉並升高。我們位於大教堂十字交會部的黑水中,水深及膝。肋架拱頂在霧氣中向遠方延伸。鐘擺從畫面左側進入,沉重、緩慢,並從近到足以讓人感受到它的重量之處掠過。水波從攝影機位置向外擴散。

10.0–18.0 秒 ASCENT
隨著鐘擺向上擺動。揭示拱頂中的渾儀:至少四個傾角各異、彼此嵌套的黃銅環,三顆擁有獨特大氣層的玻璃行星(一顆多雲、一顆有行星環、一顆帶有風暴條帶),以及黑太陽核心。三葉廊沿線排列著燭火群。金色塵埃違反重力向上飄落。

18.0–24.0 秒 THREAD
攝影機穿行於渾儀之間。穿過有行星環那顆行星的玻璃內部(使用折射,不是透明度取巧),沿著它的環面運行一個節拍,再朝黑太陽離開。鐘擺的下一次擺動使周圍的光線如同微弱的重力透鏡般發生扭曲。

24.0–30.0 秒 TOTALITY
日冕爆發成一圈白金色火焰,並成為最外層的渾儀輪。傳來一次讓人感覺得到的時鐘滴答聲:所有環瞬間精準對齊,接著日冕維持不動。不要淡出至白色。讓整座機械裝置的剪影映現在火焰環之前。

30.0–32.0 秒 CODA
平順地進入與第 0 幀相符的緩慢延續,讓循環看不出接點。不要硬切。

首次完整播放後,啟用拖曳環繞、滑鼠滾輪縮放,以及「重播影片」控制項。暫停按鈕必須隨時有效。選用功能:按下 1–5 可跳至各節拍的起始位置。

場景製作:
- 強化前景/中景/背景的層次。NAVE 中的鐘擺位於前景。拱頂與霧氣負責延伸景深。
- 至少加入兩個人類尺度的參照物(一張淹水的長椅、一座倒塌的尖塔,或一列蠟燭),讓機械裝置呈現出巨大的尺度。
- 水體必須是真正的材質:反射渾儀、微弱的菲涅耳效果、緩慢位移,以及鐘擺與攝影機造成的水波。
- 玻璃行星必須是厚玻璃,而非發光球體。至少要能透過其中一顆看到扭曲的大教堂景象。
- 黃銅必須具備重量感:陰影中呈深色,只有邊緣接住日冕光。
- 蠟燭火焰與金色塵埃必須使用實例化。只有在 ASCENT 與 TOTALITY 期間,塵埃才會向上飄動。
- 肋架拱頂、飛扶壁剪影,以及遠牆上一扇與黑太陽對齊的巨大圓形玫瑰窗/日蝕孔。
- 限定並鎖定色盤:潮濕石灰岩 #8a8680、黃銅 #c4a574、銅綠 #2f6f66、日蝕深紅 #6b1020、日冕 #ffe9c2、黑水 #05070c、金色塵埃 #e6c27a。不要使用青色、洋紅色、霓虹色、彩虹色、紫色搭配黑色的「AI 風格」。
- 字體:僅顯示一個小型標題「TOTALITY ENGINE」與節拍名稱,呈現電影感,而不是儀表板。

技術需求:
- 從穩定的 CDN 載入 Three.js。所有 HTML、CSS 與 JS 都必須放在這個單一檔案中。
- 所有動畫都必須由單一的經過時間時鐘驅動,並搭配命名的節拍時間窗。不得使用獨立的 Math.random 迴圈,不得在著色器中使用 Date.now,也不得使用未設定種子的雜訊。只能使用設定種子的 RNG,固定種子為 0xA2E1。
- 攝影機影片必須使用平滑插值;大幅移動採用 ease-in-out,鐘擺採用更厚重的緩動(它具有重量),並以長尾式的收束進入 TOTALITY。將線性環繞作為主要攝影機運動屬於不合格。
- 使用自訂 GLSL(ShaderMaterial 或全螢幕 pass),不得用假裝具備效果的內建材質:
1. 水體(反射+菲涅耳+緩慢位移)
2. 黑太陽日冕(火焰/電漿,而非精靈圖)
3. 鐘擺透鏡效應(THREAD 期間,光線在擺錘附近彎曲)
4. 至少一顆行星使用厚玻璃
- 使用 InstancedMesh 來製作塵埃、蠟燭,以及任何重複出現的石材/黃銅單元。不要產生數千個獨立的 Mesh 物件。
- 可以使用後製,但不能取代光照。如果使用 bloom,只能輕微套用於日冕與蠟燭。對整個場景使用 UnrealBloom 屬於不合格。
- 以霧氣、潮濕反射與日蝕孔營造氛圍。不要使用廉價的透明圓錐作為「神光」,除非它確實由著色器驅動。
- 適應式呈現、填滿瀏覽器視窗、處理視窗大小調整,並以 2023 年的筆記型電腦為目標達到 60fps。如必須取捨,先降低粒子數量,不要犧牲攝影機影片。
- 保持 UI 小巧且不引人注意:標題、目前節拍、暫停、重播。不要加入 FPS 計數器、dat.gui 或仍開啟的除錯工具。
- 不得有 TODO 註解、虛擬碼、佔位內容、缺少的函式,或「如果搭配 X 會更好」之類的文字。
- 載入時影片必須自動開始。若顯示靜止畫面並等待開始按鈕,則屬於不合格。

品質標準:
畫面應該像一格短片劇照,而不是 Three.js 範例。如果第 26 秒的截圖看不出「日蝕瞬間、如大教堂般巨大的時鐘」,就代表尚未完成。請先調整構圖、材質與攝影機,再加入更多物件。

提示詞解析

這條 3D 提示詞能做什麼

看看《Totality Engine:電影感日蝕大教堂》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括Three.js, WebGL, 電影感。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。

先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。

01

明確可編輯性

明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。

02

閉合測試迴圈

要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。

03

分階段完成長任務

對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。

讓你的 3D 場景更精緻

提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。

更多提示詞

在 Blender 中切換角色表情

在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。

Nano(ナノ)2026年9月6日