Mosswing:行動版 3D 點按拍翅遊戲
打造一款精緻的行動瀏覽器 3D 飛行遊戲,具備單指點按操作、持續捲動的間隙、即時計分,以及原創的生物與世界觀。
打造一款精緻的行動瀏覽器 3D 飛行遊戲,具備單指點按操作、持續捲動的間隙、即時計分,以及原創的生物與世界觀。
建立一款以瀏覽器為基礎的 Minecraft 複刻版,包含使用種子進行程序化生成的世界、生存模式、生態域、維度、生物、結構、成就、區域網路多人遊戲、遊戲內原生 UI、定向音訊、精確的方塊與流體行為,以及效能最佳化。
打造一款可遊玩的直式人群跑酷遊戲,包含算術門、真實的隊伍人數變化、障礙造成的人數損失、由存活人數決定的終點遭遇、三條短路線、即時重試,以及帶種子的輸入回放。
作者轉述並列出一段用於製作《英雄聯盟》風格網頁遊戲的提示詞,要求重現地圖、英雄、小兵、防禦塔,以及開局選用五名英雄等內容。這段提示詞描述的是 3D 遊戲創作目標,但貼文未明確說明是否為作者本人實際輸入。
貼文推薦了一段用於讓 Astra 建立《英雄聯盟》風格迷你遊戲的提示詞,要求包含地圖、英雄、小兵、防禦塔和原生遊戲 UI。這段提示詞屬於推薦內容,無法確認就是展示作品實際使用的輸入。
用於建立適合兒童的 3D 世界探索遊戲的可重複使用提示詞,包含球形世界、縮放、森林、沙漠、海洋、游泳、探索,以及反覆優化。
使用 Three.js 打造一款完整可遊玩的 3D 黑暗奇幻動作角色扮演遊戲,包含被森林重新 reclaim 的哥德式聖所、騎士戰鬥、魔法、首領戰、繁體中文 HUD 元素,以及完整的遊戲流程。
由作者提供的 Unity 提示詞,用於打造可遊玩的風格化海岸奇幻冒險遊戲,以及其 3D 島嶼城市環境「Windhaven」;包含中央廣場、神殿、地標與第三人稱遊戲設計方向。
Neatprompts 分享的一則短提示詞,用 GPT-6 Astra 在 Three.js 中建立 CS2 風格場景。這則分享經由 Om Patel,追溯至 u/TimeForsaken5275 在 Reddit 上公開示範的內容。
製作可對弈的 3D 將棋應用程式,讓棋盤能自由旋轉。透過多輪檢視,逐步改善棋盤、棋子與操作體驗。
使用 Three.js 製作雪地探索遊戲,包含 Blender 角色、體素松樹與石造傳送門。設計收集六塊發光碎片的玩法,讓鏡頭跟隨角色,並顯示距離傳送門有多遠。
在 Unity 中製作可遊玩的 3D 海灘尋寶遊戲。建立低多邊形棕櫚樹與木棧臺,完成探索和尋找寶藏的核心遊戲循環。
使用 Codex、Blender 與 Unity 製作拉力賽車原型。整理 3D 資產與操作方式,讓遊戲能在手機上進行遊玩測試。
使用 Three.js 製作集換式卡牌遊戲原型:購買牌組與補充包、組建牌組、進入競技場對戰並獲得獎勵。保留以完成版資產替換暫用網格的彈性。
結合 Blender 船隻與 Three.js 海洋,製作可遊玩的航海世界。加入多變天氣、水下探索、航跡、泡沫、水花與會動的船帆。
使用 Three.js 製作完整的 3D 解謎遊戲關卡,包含能實際遊玩的機制。待關卡與互動正常運作後,再整合提供的音訊。
使用 Three.js 製作飛行遊戲,讓玩家駕駛 1903 年的萊特飛行器穿越日本森林。先研究飛機構造,再以程序化方式建立飛機、樹木、鳥居、房屋與山脈,不使用外部資產。
使用 GPT-6 Astra 完整重建 Lego 1999 Racers 賽車遊戲。
根據涵蓋外觀、角色、世界、動作、目標、介面及鏡頭的結構化需求,製作 Three.js 螃蟹遊戲。讓金幣在螃蟹經過時浮起並飛向牠;若需求彼此矛盾,請明確指出。
使用 Astra、Tripo P2、Blender 與 Unity,製作以《魔獸爭霸》為靈感的角色場景。先生成角色資產,在 Blender 中整理,再於 Unity 中組合成可遊玩的場景。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
製作動漫風格的 3D 河流皮划艇遊戲,讓玩家左右划槳躲避障礙,透過程式碼生成流水、風景、音樂與音效。
使用作者分享的完整提示詞,打造可操控的 3D 客機、機場與飛行儀表,並實作從起飛到降落的完整遊戲流程。
打造完整的 Roblox 卡丁車競速遊戲,包含自訂資產、甩尾、AI 對手、檢查點、圈數追蹤,以及可重新開始的賽果畫面。
從一個可玩的循環開始:玩家做什麼、面臨什麼障礙、如何獲勝。增加關卡前,先描述鏡頭、操作和重新開始的方式。
學習案例背後的製作方法。