逐街復刻曼哈頓 Unreal 世界
在 Unreal Engine 中建置可探索的曼哈頓世界。按行政區與街道逐步製作,保留可辨識的尺度、道路、地標、交通和街區氣質,併為每個區域建立驗收清單,合格後再繼續。
從一個好點子開始
把這些有公開來源的 3D 提示詞當作參考,按你的目標改寫,並在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中嘗試同一個創意。
在 Unreal Engine 中建置可探索的曼哈頓世界。按行政區與街道逐步製作,保留可辨識的尺度、道路、地標、交通和街區氣質,併為每個區域建立驗收清單,合格後再繼續。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。
一次建置可玩的 Minecraft 風格體素世界,包含地形生成、方塊放置與破壞、第一人稱控制、物品欄、燈光、水體和緊湊生存迴圈。
在 Unreal Engine 中建立一個由自主人類智慧體組成的世界。賦予每個人獨立需求與共同生存目標,讓他們在玩家離開後仍會交流、分工、搭建庇護所並維持社會運轉。
在 Blender 中建置完整的現代別墅場景,包含合理建築結構、帶傢俱的室內、無邊泳池、景觀、真實材質與黃金時刻電影鏡頭。
在一個自包含專案中建立可直接在瀏覽器執行的完整 3D 遊戲,包含清晰目標、靈敏控制、空間連貫關卡、敵人或危險、回饋、計分、重開與效能保護。
在 Blender 中復刻舊金山藝術宮,準確表現穹頂比例、柱廊、瀉湖、植被、風化材質,並加入具有世博時代樂觀氣質的電影燈光。
把給定住宅圖片重建為完整可編輯的 Blender 場景。將建築、傢俱、電器和玩具建成獨立物件,保持合理比例,並讓結果能在本地以流暢 60 FPS 漫遊。
使用給定房產頁面及全部照片重建 3D 住宅,推斷連貫戶型,再製作精緻宣傳漫遊影片。標記不確定的幾何關係,並在首輪後繼續修正偏差。
把橢圓形辦公室的佈景描述轉為可執行場景程式碼,在 Blender 中建置可編輯傢俱、牆體、燈光與機位,再用 Cycles 輸出電影感渲染。
用 Three.js 和 WebGPU 製作誘人的彈跳果凍,讓它在互動後自然變形與回彈,配合半透明材質和清晰燈光。
用一條提示詞建置可玩的實時 3D 遊戲。定義緊湊的核心機制、明確目標與簡短故事,再生成場景、角色、道具、回饋和重開狀態,讓結果能夠立即遊玩。
把給定復古蒸汽火車圖紙在 Blender 中重建為高細節機械裝配體。車輪、車軸、懸掛、連桿、鍋爐配件與車身面板都要成為命名清晰、可編輯的物件,並允許控制細節預算。
使用 Three.js 建置 AAA 質感的卡丁車競速遊戲,包含精細駕駛手感、表現力賽道、對手、道具、UI、音效與完整可玩比賽迴圈。
使用 Three.js 製作細緻森林,包含數千棵樹、茂密草叢與蕨類。利用自訂著色器及高效率的重複幾何配置,保留整個場景的細節。
建立一個玻璃水族箱,其側板先出現可見裂紋,然後破裂。
設計一座可探索的未來私人島嶼豪宅,透過五個相連的 Three.js 場景呈現,並加入電影感鏡頭、高階材質與環境敘事。
建立將特斯拉 Model X 拆解為建模元件的 3D 網站,讓訪客互動檢視元件並重新組裝車輛。
根據尺寸、截面和幾何函式在 Three.js 中生成兩列火車,製作車輪動畫,提供爆炸分解與重組展示。
基於給定 Unity 卡丁車灰盒製作海盜、糖果和賽博朋克三款可玩主題版本。重複使用核心駕駛迴圈,替換環境與回饋,親自測試每個版本並修復最明顯的問題。
將里斯本的 Terreiro do Paço(宮殿廣場)重建為可編輯的 Blender 場景。研究參考資料,作為廣場建築、材質與打光的依據。
使用給定參考圖一次建置完整 3D 水族館遊戲。重建魚缸構圖,製作魚類動畫,並加入餵食、收集、水體效果、鏡頭控制與清晰目標。
根據給定平面圖建立準確的 Blender 3D 模型,渲染一組代表性靜幀,並製作連貫的室內漫遊影片。
免費 AI 3D 提示詞庫
瀏覽 Blender 建模、Three.js 網站、瀏覽器遊戲和互動世界的 3D 提示詞案例。每條內容都附有公開專案來源,並區分作者原始提示詞與依據來源整理的簡報,方便你判斷如何改編。
可以先試試 Astra 提示詞,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以篩選附帶 GitHub 程式碼的專案。複製參考內容,根據自己的場景調整,然後在常用模型中嘗試。需要更細緻的角色和道具時,可以用 Tripo 製作 3D 資產。

瀏覽 Astra 3D 提示詞與真實作品,參考 Blender 場景、Three.js 網站和遊戲案例。先看效果,再複製創作說明;有公開原始碼的專案可繼續檢視 GitHub。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5.1 3D 提示詞與有來源依據的任務說明,覆蓋 Three.js 遊戲、WebGL 世界、Blender 場景、模擬與互動網站。
瀏覽提示詞 →免費 Kimi K3 3D 提示詞,覆蓋可玩瀏覽器遊戲、Three.js 世界、物理模擬與快速互動程式設計實驗。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Opus 5 3D 提示詞,覆蓋複雜 Three.js 應用、物理模擬、瀏覽器遊戲與強約束互動原型。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5 3D 提示詞,覆蓋表現力更強的 Three.js 場景、風格化環境、生成式動態與互動視覺實驗。
瀏覽提示詞 →先保留場景層級、操作方式和互動回饋,再替換主題。
不必全部重寫,先嚐試調整主角、鏡頭、配色和關鍵互動。
原型跑通後,再用 Tripo 創作原創角色、道具和環境資產。