Tripo 會為人類、 動物與風格化角色找到正確的關節與骨骼——無需手動設定。

AI 驅動的蒙皮可確保自然動作與 精準變形,無需繁瑣的權重繪製。

FBX、GLB 或 OBJ——你的已綁定模型已可用於 Blender、 Maya、Unity、Unreal 或 Mixamo。

從幾個詞開始,描述你想在 3D 中看到的內容。
Tripo 會根據你的提示詞生成參考圖片,提供一個視覺化的起點。
Tripo 會在幾秒內建立你的模型,快速且精準。
匯出已完整綁定的檔案,隨時可整合進你的專案。


自動綁定在幾秒內就把我的靜態網格變成了可動角色。
骨骼對齊得非常完美,我完全不需要修正扭曲的關節。
對遊戲展示來說,使用 Tripo 綁定既簡單又快得驚人。
匯出到 Blender 後一切運作正常,就像我手動綁定的一樣。
幫我省下了好幾個小時的權重繪製時間。這套骨架一開始就很穩定。
即使是我那些偏卡通風格的模型也能運作,關節依然能正確彎曲。
這是我第一次綁定,我就得到了乾淨的骨架,完全沒有挫折感。
我上傳了一個生物模型,而這套骨架實際上很合理,能直接拿來做動畫。
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