The Quiet Crossing 雪地探索任務
使用 Three.js 製作雪地探索遊戲,包含 Blender 角色、體素松樹與石造傳送門。設計收集六塊發光碎片的玩法,讓鏡頭跟隨角色,並顯示距離傳送門有多遠。
每日更新,探索新的 3D 靈感
把這些有公開來源的 3D 提示詞當作參考,按你的目標改寫,並在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中嘗試同一個創意。
使用 Three.js 製作雪地探索遊戲,包含 Blender 角色、體素松樹與石造傳送門。設計收集六塊發光碎片的玩法,讓鏡頭跟隨角色,並顯示距離傳送門有多遠。
在 SpeedTree 中製作印度芒果樹,供目標為 60 FPS 的 Unreal 場景使用。生成葉片與樹皮材質,檢視外觀後再完成資產。
將兩條初始位置僅有微小差異的勞侖茲系統軌跡視覺化。讓使用者調整差異並拖曳時間軸,同時清楚區分數值驗證與精確的長期預測。
在 Unity 中製作可遊玩的 3D 海灘尋寶遊戲。建立低多邊形棕櫚樹與木棧臺,完成探索和尋找寶藏的核心遊戲循環。
結合公寓參考圖片與簡單的平面草圖,在 Blender 中重建室內。交付可編輯場景、各房間的算繪圖,以及剪輯完成的短版漫遊影片。
將 Tripo Smart Mesh 角色匯入 Blender。先套用貼圖並建立可用的身體骨架,再繼續處理臉部表情。
以城市為場景的 3D 核爆炸示範,呈現核閃光、擴散中的衝擊波、火球與煙霧,以及爆炸波及建築物時造成的龜裂與坍塌。
使用 Three.js 製作桌上黑膠唱片機場景。透過燈具亮起的演出與鏡頭運動,展示唱片機和周圍家具,呈現產品介紹影片的感覺。
在 Blender 中製作場景模型,並匯入 Unity。使用 VFX Graph 加入特效,調整場景打光,讓模型與特效同時清楚呈現。
把提供的 2D 角色標誌轉為具有動畫的 3D 版本。增加立體感與動作時,保留讓人一眼認出的角色特徵。
利用開放地圖資料,以 Three.js 製作首爾微縮城市。加入分區導覽、地標飛行巡覽、日夜模式及觸控操作。註明簡化過的建築、估算的高度與資料授權。
使用 Codex、Blender 與 Unity 製作拉力賽車原型。整理 3D 資產與操作方式,讓遊戲能在手機上進行遊玩測試。
使用 Three.js 製作集換式卡牌遊戲原型:購買牌組與補充包、組建牌組、進入競技場對戰並獲得獎勵。保留以完成版資產替換暫用網格的彈性。
在 Blender 中建立能量核心、兩個圓環與金屬底座。連同材質匯出至 Three.js 檢視器,提供旋轉、縮放、自動環繞與脈動效果控制。
用於將以西結的聖殿異象及其周圍景觀重現為 3D 場景的提示詞,包含庭院與一條賜生命的河流。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。
使用 Blender Geometry Nodes 製作可週期循環的水面效果,不進行烘焙。保留可編輯的節點設定,並明確說明這是水面模型,不是完整的流體模擬。
結合 Blender 船隻與 Three.js 海洋,製作可遊玩的航海世界。加入多變天氣、水下探索、航跡、泡沫、水花與會動的船帆。
將自己的房間改造成互動式自我介紹網站。在 Blender 中建立並烘焙場景,再加入咖啡蒸氣、《駭客任務》風格動畫與細微的著色器效果。
使用 Three.js 製作完整的 3D 解謎遊戲關卡,包含能實際遊玩的機制。待關卡與互動正常運作後,再整合提供的音訊。
在 Blender 中建立 YF-24 船艇模型,製作其航行於蒲福風級 2 級的三維海面上的動畫。參考船艇資料,改善船身形狀。
使用住宅頂樓的平面圖建立 Blender 場景,並以低取樣數算繪 10 秒預覽。先讓空間配置清楚易懂,再細修材質。
在單一 HTML 檔案中,建立以果川為靈感、溫馨且可探索的低多邊形村落。結合程序化 3D 景觀、氛圍、介面與互動。
使用 Tripo P2 生成最佳化的 3D 資產,在 Blender 中組裝,再為角色綁定骨架並製作動畫。檢視角色與場景在空間上的搭配是否合適。
免費 AI 3D 提示詞庫
瀏覽 Blender 建模、Three.js 網站、瀏覽器遊戲和互動世界的 3D 提示詞案例。每條內容都附有公開專案來源,並區分作者原始提示詞與依據來源整理的簡報,方便你判斷如何改編。
可以先試試 Astra 提示詞,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以篩選附帶 GitHub 程式碼的專案。複製參考內容,根據自己的場景調整,然後在常用模型中嘗試。需要更細緻的角色和道具時,可以用 Tripo 製作 3D 資產。

瀏覽 Astra 3D 提示詞與真實作品,參考 Blender 場景、Three.js 網站和遊戲案例。先看效果,再複製創作說明;有公開原始碼的專案可繼續檢視 GitHub。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5.1 3D 提示詞與有來源依據的任務說明,覆蓋 Three.js 遊戲、WebGL 世界、Blender 場景、模擬與互動網站。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5 3D 提示詞,覆蓋表現力更強的 Three.js 場景、風格化環境、生成式動態與互動視覺實驗。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Opus 5 3D 提示詞,覆蓋複雜 Three.js 應用、物理模擬、瀏覽器遊戲與強約束互動原型。
瀏覽提示詞 →免費 Kimi K3 3D 提示詞,覆蓋可玩瀏覽器遊戲、Three.js 世界、物理模擬與快速互動程式設計實驗。
瀏覽提示詞 →先保留場景層級、操作方式和互動回饋,再替換主題。
不必全部重寫,先嚐試調整主角、鏡頭、配色和關鍵互動。
原型跑通後,再用 Tripo 創作原創角色、道具和環境資產。