明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「GTA 風格卡通追車工作流程」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋Blender, 3D 動畫。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
使用此工作流程製作原創的 GTA 風格卡通追車: 設計:設定一名主要駕駛、一輛逃逸車、一輛追逐車,以及一個城市環境。維持所有元素的設計一致。規劃三個 4 秒鏡頭:從車輛後方跟拍追逐、側面跟拍通過急轉彎,以及廣角離場鏡頭。 在 Blender 中製作:建立乾淨的灰模,以及可正常運作的角色與車輛骨架綁定。不需要製作貼圖或展開 UV。 製作動畫並測試:為駕駛、方向盤操作、車輪旋轉、車輛和攝影機製作動畫。維持一致的行進方向與車輛順序。修正穿插、車輪懸空、輪胎滑動、姿勢錯誤,以及雙手脫離方向盤等問題。 在 Blender 中算圖:以 1280×720、24 fps 算出第 1–288 幀。將實際由 Blender 算出的影格組合成完整的 12 秒灰模母片。分別匯出每個鏡頭,並算出相符的灰模靜幀,作為形狀與構圖參考。 使用 [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote) 外掛完成:使用 Seedance 2.5 的 720p 設定,分別處理每個鏡頭。以 Blender 片段作為動態參考,以灰模靜幀作為形狀參考。在生成提示詞中定義一致的卡通配色。保留攝影機運動、動作時序、角色與車輛設計,以及車輛數量。 檢查並交付:檢查兩個完整影片的視覺瑕疵與連戲一致性。修正 Blender 問題,且只重新生成 Seedance 中失敗的鏡頭;每個鏡頭最多重試兩次。交付可編輯的 .blend、Blender 原生 720p 灰模影片、個別標示的 720p Seedance 版本,以及一份簡短的剩餘限制評估。
提示詞解析
看看《GTA 風格卡通追車工作流程》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括Blender, 3D 動畫, 追車。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。