明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「騎自行車的鵜鶘互動場景」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋鵜鶘, 自行車。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
建立一個時尚且具互動性的 3D 鵜鶘騎自行車場景,並在瀏覽器中呈現。 鵜鶘應戴著紅白相間的自行車帽與太陽眼鏡。為自行車製作薄荷綠的復古車架,並加入動畫速度線來強調動感。 讓我可以旋轉場景、放大檢視,並調整騎乘速度。請特別注意自行車幾何結構、角色比例與自然的踩踏動作。速度變化時,動畫也要保持流暢。 將頁面製作得精緻完善,準備好用於公開展示;採用經過考量的燈光、協調一致的配色,以及簡潔的控制項。 請自行在瀏覽器中測試,並在完成前修正任何視覺或互動上的問題。
提示詞解析
看看《騎自行車的鵜鶘互動場景》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括鵜鶘, 自行車, 角色動畫。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。