明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「浮空魔法學院動畫」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋Blender, PixVerse。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
在 Blender 中製作一段 12 秒、單一鏡頭的白模動畫,接著使用 @PixVerse 將輸出的動畫轉換成壯觀的實拍風格奇幻電影片段。 在 Blender 中建構宏偉入口、旋轉的天文儀器,以及廣闊的浮空魔法學院。使用簡潔的白色或淺灰色幾何體,確保輪廓清晰易讀,並採用基礎打光。開頭要完整呈現入口大門,周圍以實心牆面包圍,完全遮蔽門後的世界。為大門設計一個比例符合現實的小型鎖孔。穿過入口後,安排一座大型中央城堡、塔樓、較小的浮空島嶼,以及彼此連接的橋樑。營造令人震撼的建築尺度,並讓各個結構之間保有寬敞距離。 先緩慢朝大門接近,接著大幅加速,持續穿越鎖孔。讓一把漂浮的鑰匙旋轉並移到一旁,再讓鏡頭通過。接著穿越快速旋轉的天文環,揭示浮空學院,並轉入圍繞建築平滑運動的環繞鏡頭。讓鄰近島嶼快速升起,橋樑區段旋轉並對接到位。保持物件動作充滿活力且果斷。環繞運鏡應持續流暢,速度平順變化,不要反覆停頓。在正常播放速度下檢查鎖孔穿越、鏡頭淨空、空間連續性與動態效果。 輸出乾淨的 12 秒白模 MP4。接著使用 @PixVerse 生成 12 秒的 AI 渲染影片,並將 Blender 動畫作為寬鬆的結構與動態參考。保留從接近大門、穿越鎖孔、呈現天文儀器、揭示學院到環繞運鏡的清晰發展順序,同時自由豐富世界細節與電影式場面調度。 將學院轉化為一座宏偉古老的浮空城市:中央城堡周圍環繞著各個城區、圖書館、天文台、庭院、層疊屋頂、巨大的石橋,以及墜入雲海的瀑布。將周遭景觀延伸至森林覆蓋的山谷、湖泊、遠方山脈與更多浮空島嶼。加入細小的行人、飛行船、飄動的旗幟、飛鳥與大氣活動,傳達宏大的尺度。在後段環繞運鏡期間,讓一頭巨大的龍從學院後方的雲層中現身,掠過塔樓,並在城市上投下移動的陰影。 以實拍風格奇幻劇情長片的豐富質感為目標,呈現風化材質、穿透冷色雲層的柔和金色陽光、自然的大氣透視深度,以及細膩的攝影高光。加入原創管弦樂配樂,並同步搭配環境音效與動作音效。 交付白模 MP4、PixVerse AI 渲染 MP4,以及可編輯的 Blender 專案。
提示詞解析
看看《浮空魔法學院動畫》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括Blender, PixVerse, 3D 動畫。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。