一个机制 → 可玩 3D Demo

Kimi K3 3D 提示词与案例

免费 Kimi K3 3D 提示词,覆盖可玩浏览器游戏、Three.js 世界、物理仿真与快速互动编程实验。

复制参考,改编创作

Kimi K3 3D 案例与提示词

开源项目合集 ↗

三个单文件 HTML Three.js 程序化枪械提示

我们的测试——3 个提示,单文件 HTML,@threejs,完全程序化,无资源文件。每个都带一个小型开火按钮(Web Audio 枪声 + 枪口闪光 + 后坐力 + 抛壳)和一个分解切换,可将枪械炸开成带标签的部件并重新组装: 1. 5.56 M4 卡宾枪——可伸缩枪托、safe·semi·burst 下机匣、带 r14–r28 面板编号的四面导轨、Aimpoint 红点、垂直前握把、折叠两脚架、A2 消焰器,拆成 10 个部件 2. glock 18c——可选射击模式的冲锋手枪、带开槽的 18c 补偿器、"glock 18c / austria 9x19" 滚印、加长 33 发弹匣,拆解为套筒、开槽枪管、复进簧、套筒座、弹匣 3. steyr tmp——带筋纹的聚合物外壳、带螺纹枪管、一体式前垂直握把、倾斜的半透明 30 发弹匣

thehype.2026年7月24日

Kimi K3 的《英雄联盟》风格 1v1 单页 HTML 游戏提示词

我在 Verdent 上给 Kimi K3 和 GPT-5.6 输入了同一个提示词:在一个 HTML 文件里构建一个可玩的英雄联盟风格 1v1。 两者都生成了一个游戏。我把它们并排打开逐个玩了一遍。 我在两次运行之间只改了一个东西:https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm 下拉菜单里的模型

Fokki2026年7月29日

使用 Kimi K3 构建的浏览器版《反恐精英》风格游戏

用 Kimi K3 在浏览器里做了一个受《反恐精英》启发的游戏。 一个 HTML 文件。超过 3700 行代码。无需构建步骤。 它包含: 🔫 受 Dust2 启发的布局,带有隧道、猫道和 A 长 🎯 AK、带瞄准镜的 AWP、MP5、刀和换弹机制 🤖 10 个 AI 机器人,会巡逻、对枪声做出反应,并推进到你的位置 💥 爆头、击杀信息,以及 2 分钟的回合系统 🔊 完全程序化音频,没有任何音效文件 🌐 使用 Three.js 和 PBR 材质构建,完全在浏览器中运行

FHILY👑2026年7月25日

Kimi K3 的单文件 WebGL2 黑洞光线追踪器提示词

创建一个完整的、自包含的单个 HTML 文件(不使用 Three.js 等外部库),实现一个受 Gargantua 启发的史瓦西黑洞实时测地线光线追踪器。 使用原生 WebGL2 和单个片段着色器中的 GLSL ES 3.00。实现准确的物理效果:带有四阶 Runge-Kutta 求解器的零测地线积分、事件视界、光子球、具有正确渲染的吸积盘、引力透镜、多普勒增亮和引力红移效应。目标是稳定 60 FPS 性能。 包含鼠标控制的摄像机环绕/缩放,以及一个赛博朋克风格的控制面板,带有参数滑块(质量、自旋、盘密度、视角等)。添加用于落入物质的细微粒子效果和动态光照/阴影。 输出必须 100% 完整,可在现代浏览器中立即运行,没有黑屏、NaN、错误或缺失功能。优先保证数值正确性、边界处理、求解器纪律和物理准确性。请在代码中验证并注释关键物理方程。让它在视觉上令人惊艳,并像高级物理演示/游戏一样具有交互性。

Harsh2026年7月21日

用于 Kimi K3 的一次性捉迷藏游戏提示

一个一次性的捉迷藏游戏:一只白色变色龙躲在手绘房间里,把自己涂成与墙面一致的颜色,在机器人搜寻者三次搜查中存活下来。实时像素差异匹配百分比、五个程序化区域、合成音效、三个计分回合——一个 HTML 文件,不使用库。

scalp2026年7月25日

GitHub 上的 Kimi K3 3D 案例

想看看具体是怎么实现的?可以筛选含 GitHub 仓库的项目,或浏览不同模型的源码案例。复用代码前,请先查看仓库许可证。

浏览附带源码的 3D 项目 ↗

3D 构建实测

看看提示词如何变成可运行的 3D

观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。

正在席卷 3D 与 Blender 的开源 AI:Kimi K3

了解 Kimi K3 如何驱动 3D 与 Blender 工作流,包括理解需求、规划几何结构和迭代场景。

YouTube ↗

这份合集有什么用

如何用 Kimi K3 创作 3D 内容

这组免费的 Kimi K3 3D 提示词承接了该模型在 7 月的搜索爆发,内容集中在可玩战斗、物理事件与可探索浏览器场景。最有效的 Brief 通常从一个可见机制出发,并让反馈循环可以立刻测试。

把这些示例当作脚手架,而不是魔法句式:保留机制、控制和成功条件,替换世界观、美术方向与资产。如果基础几何体让原型显得普通,可在 Tripo 生成角色、道具或环境资产进行替换。

适用场景

01

可玩 3D 游戏

从简短的游戏机制快速推进到带镜头、控制与胜负条件的可玩浏览器原型。

02

互动仿真

原型化可破坏对象、碰撞、粒子与易于视觉判断的因果过程。

03

快速 Three.js 实验

先生成紧凑的 Three.js 起点,再逐个迭代机制,而不是第一轮就过度规定。

提示词写法

写出更有效的第一版提示词

  1. 01

    从可玩循环开始

    先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。

  2. 02

    让反馈可见

    要求裂纹、冲击、碎片、分数或进度等可见状态变化,方便快速判断第一版结果。

  3. 03

    机制跑通后再升级资产

    循环跑通后,用 Tripo 生成资产替换占位几何体,不必让第一版提示词承担所有细节。

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Kimi K3 3D 提示词常见问题

怎样写好 Kimi K3 的 3D 游戏提示词?

+

定义一个核心机制、镜头、控制、反馈与明确的完成或失败状态。先把循环跑通,再逐步增加细节。

这些 Kimi K3 提示词能用于 Three.js 吗?

+

可以。先要求单文件或结构清晰的 Three.js 原型,再补充浏览器控制、物理行为与响应式降级要求。