Kimi K3 玻璃水族箱开裂爆裂 3D 仿真提示词
创建一个玻璃水族箱,其侧板先出现可见裂纹,然后破裂。
复制参考,改编创作
创建一个玻璃水族箱,其侧板先出现可见裂纹,然后破裂。
构建一个可玩的战斗游戏
有开发者给模型下达了相同任务:“制作一个3D足球场”。
制作一个 Subway Surfers 游戏
提示 - 使用 Three.js、纯 HTML、CSS 和 JavaScript(除非现有项目已经使用了框架)构建一个名为“Jelly Jungle”的完整浏览器 3D 游戏。 创建一个受色彩鲜艳的玩具世界和丛林游乐场启发的原创街机障碍赛道。(收录文本在下一句的“Do”处截断。)
我们的测试——3 个提示,单文件 HTML,@threejs,完全程序化,无资源文件。每个都带一个小型开火按钮(Web Audio 枪声 + 枪口闪光 + 后坐力 + 抛壳)和一个分解切换,可将枪械炸开成带标签的部件并重新组装: 1. 5.56 M4 卡宾枪——可伸缩枪托、safe·semi·burst 下机匣、带 r14–r28 面板编号的四面导轨、Aimpoint 红点、垂直前握把、折叠两脚架、A2 消焰器,拆成 10 个部件 2. glock 18c——可选射击模式的冲锋手枪、带开槽的 18c 补偿器、"glock 18c / austria 9x19" 滚印、加长 33 发弹匣,拆解为套筒、开槽枪管、复进簧、套筒座、弹匣 3. steyr tmp——带筋纹的聚合物外壳、带螺纹枪管、一体式前垂直握把、倾斜的半透明 30 发弹匣
帮我制作一个逼真的直升机射击游戏。
构建一个受 Trackmania 赛车赛道启发的完整浏览器端 3D 游戏。使用 Three.js、纯 HTML、CSS 和 JavaScript。玩家控制一辆车进行计时赛。界面顶部应有一个计时器来记录比赛时间。它应在玩家……时启动(收录文本在此截断)。
构建一个围绕电脑工作站的可探索 3D 房间,单个自包含 HTML 文件,使用通过 importmap 引入的 Three.js,仅用程序化几何,不要网格,不要图像纹理,不指定布局或风格。“你是设计师。给我惊喜”
我给了它一个很狠的 Three.js 提示词:在一个 HTML 文件里,构建一个从 1945 年到 2055 年不断变化的城市街区,建筑、汽车、商店、人群、灯光和 SFX 都会变化。
帮我做一个 FPS
用 HTML + Three.js 在一次尝试中构建一个完整的 Hole.io 风格游戏。
我在 Verdent 上给 Kimi K3 和 GPT-5.6 输入了同一个提示词:在一个 HTML 文件里构建一个可玩的英雄联盟风格 1v1。 两者都生成了一个游戏。我把它们并排打开逐个玩了一遍。 我在两次运行之间只改了一个东西:https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm 下拉菜单里的模型
用 Kimi K3 在浏览器里做了一个受《反恐精英》启发的游戏。 一个 HTML 文件。超过 3700 行代码。无需构建步骤。 它包含: 🔫 受 Dust2 启发的布局,带有隧道、猫道和 A 长 🎯 AK、带瞄准镜的 AWP、MP5、刀和换弹机制 🤖 10 个 AI 机器人,会巡逻、对枪声做出反应,并推进到你的位置 💥 爆头、击杀信息,以及 2 分钟的回合系统 🔊 完全程序化音频,没有任何音效文件 🌐 使用 Three.js 和 PBR 材质构建,完全在浏览器中运行
制作一个可玩的 Chrome 恐龙跑酷游戏。
创建一个包含 Three.js(CDN)的单个 HTML 文件,用于一个简单的体素风格足球动画。一个方块风球员带球过掉 2 名防守队员,并以壮观的进球和庆祝粒子得分。球场风格色彩鲜明。仅输出完整的 HTML 代码。
给我做一个 NFS 类型的游戏。
一辆怪兽卡车碾过一排汽车 两辆汽车飞跃峡谷,并在空中迎头相撞 一把巨大的铁砧逐个压扁汽车
创建一个完整的、自包含的单个 HTML 文件(不使用 Three.js 等外部库),实现一个受 Gargantua 启发的史瓦西黑洞实时测地线光线追踪器。 使用原生 WebGL2 和单个片段着色器中的 GLSL ES 3.00。实现准确的物理效果:带有四阶 Runge-Kutta 求解器的零测地线积分、事件视界、光子球、具有正确渲染的吸积盘、引力透镜、多普勒增亮和引力红移效应。目标是稳定 60 FPS 性能。 包含鼠标控制的摄像机环绕/缩放,以及一个赛博朋克风格的控制面板,带有参数滑块(质量、自旋、盘密度、视角等)。添加用于落入物质的细微粒子效果和动态光照/阴影。 输出必须 100% 完整,可在现代浏览器中立即运行,没有黑屏、NaN、错误或缺失功能。优先保证数值正确性、边界处理、求解器纪律和物理准确性。请在代码中验证并注释关键物理方程。让它在视觉上令人惊艳,并像高级物理演示/游戏一样具有交互性。
一个一次性的捉迷藏游戏:一只白色变色龙躲在手绘房间里,把自己涂成与墙面一致的颜色,在机器人搜寻者三次搜查中存活下来。实时像素差异匹配百分比、五个程序化区域、合成音效、三个计分回合——一个 HTML 文件,不使用库。
构建一个在太空中旋转的 3D 太阳可视化器。一个 HTML 文件。
3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
这份合集有什么用
这组免费的 Kimi K3 3D 提示词承接了该模型在 7 月的搜索爆发,内容集中在可玩战斗、物理事件与可探索浏览器场景。最有效的 Brief 通常从一个可见机制出发,并让反馈循环可以立刻测试。
把这些示例当作脚手架,而不是魔法句式:保留机制、控制和成功条件,替换世界观、美术方向与资产。如果基础几何体让原型显得普通,可在 Tripo 生成角色、道具或环境资产进行替换。
适用场景
01
从简短的游戏机制快速推进到带镜头、控制与胜负条件的可玩浏览器原型。
02
原型化可破坏对象、碰撞、粒子与易于视觉判断的因果过程。
03
先生成紧凑的 Three.js 起点,再逐个迭代机制,而不是第一轮就过度规定。
提示词写法
先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。
要求裂纹、冲击、碎片、分数或进度等可见状态变化,方便快速判断第一版结果。
循环跑通后,用 Tripo 生成资产替换占位几何体,不必让第一版提示词承担所有细节。
定义一个核心机制、镜头、控制、反馈与明确的完成或失败状态。先把循环跑通,再逐步增加细节。
可以。先要求单文件或结构清晰的 Three.js 原型,再补充浏览器控制、物理行为与响应式降级要求。