从可玩循环开始
先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。
探索「使用 Kimi K3 构建的浏览器版《反恐精英》风格游戏」:使用 Kimi K3 制作的 3D 示例,涉及Three.js, 浏览器游戏。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
用 Kimi K3 在浏览器里做了一个受《反恐精英》启发的游戏。 一个 HTML 文件。超过 3700 行代码。无需构建步骤。 它包含: 🔫 受 Dust2 启发的布局,带有隧道、猫道和 A 长 🎯 AK、带瞄准镜的 AWP、MP5、刀和换弹机制 🤖 10 个 AI 机器人,会巡逻、对枪声做出反应,并推进到你的位置 💥 爆头、击杀信息,以及 2 分钟的回合系统 🔊 完全程序化音频,没有任何音效文件 🌐 使用 Three.js 和 PBR 材质构建,完全在浏览器中运行
提示词解析
看看《使用 Kimi K3 构建的浏览器版《反恐精英》风格游戏》这个 Kimi K3 3D 案例,主题包括Kimi K3, Three.js, 浏览器游戏。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。
要求裂纹、冲击、碎片、分数或进度等可见状态变化,方便快速判断第一版结果。
循环跑通后,用 Tripo 生成资产替换占位几何体,不必让第一版提示词承担所有细节。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
创建一个玻璃水族箱,其侧板先出现可见裂纹,然后破裂。
构建一个可玩的战斗游戏
有开发者给模型下达了相同任务:“制作一个3D足球场”。