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让角色的细节更出色

让创意不止于演示。用一张图片或几句话,制作带纹理的精细角色,为下一个场景添上主角。

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从不同角度看清细节

同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。

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Kimi K3FHILY👑 ↗2026年7月25日 查看原帖 ↗

使用 Kimi K3 构建的浏览器版《反恐精英》风格游戏

探索「使用 Kimi K3 构建的浏览器版《反恐精英》风格游戏」:使用 Kimi K3 制作的 3D 示例,涉及Three.js, 浏览器游戏。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。

Kimi K3 3D 提示词

用 Kimi K3 在浏览器里做了一个受《反恐精英》启发的游戏。

一个 HTML 文件。超过 3700 行代码。无需构建步骤。

它包含:

🔫 受 Dust2 启发的布局,带有隧道、猫道和 A 长 
🎯 AK、带瞄准镜的 AWP、MP5、刀和换弹机制 
🤖 10 个 AI 机器人,会巡逻、对枪声做出反应,并推进到你的位置 
💥 爆头、击杀信息,以及 2 分钟的回合系统 
🔊 完全程序化音频,没有任何音效文件 
🌐 使用 Three.js 和 PBR 材质构建,完全在浏览器中运行

提示词解析

这条 3D 提示词能做什么

看看《使用 Kimi K3 构建的浏览器版《反恐精英》风格游戏》这个 Kimi K3 3D 案例,主题包括Kimi K3, Three.js, 浏览器游戏。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。

先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。

01

从可玩循环开始

先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。

02

让反馈可见

要求裂纹、冲击、碎片、分数或进度等可见状态变化,方便快速判断第一版结果。

03

机制跑通后再升级资产

循环跑通后,用 Tripo 生成资产替换占位几何体,不必让第一版提示词承担所有细节。

让你的 3D 场景更精致

提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。

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