从静态网格到动态模型

在这里,您的角色栩栩如生,快速且精确。

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即时动画就绪绑定,干净的骨骼、自然变形,与主要3D工具兼容。

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我们的精彩案例

暴风狼氏族的天空裂斧,一把巨大的双刃武器,由钢铁和龙骨制成,带有闪电符文、电弧、皮革手柄和狼头图案。
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沉默的装甲刽子手,胸口发光的符文,头盔释放烟雾面纱,轻微悬浮于地面,手持双链刃。
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科技有机机甲套装,球形头部,破裂的金色外壳,暴露的齿轮和机械部件,复杂的未来主义工业设计。
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绿黄色机器螳螂,关节肢体、复杂组件和详细的机械设计,将昆虫形态与机器人技术融合。
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由复杂的金属部件、齿轮和工业部件制成的机械鱼雕塑。
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一座破败的多层城市结构的复杂3D模型,衰败的建筑、过度生长的植被和生锈的车辆,营造出荒废的氛围。
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管线就绪的AI 3D建模

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自动 骨骼检测

Tripo为人类、动物和风格化角色 找到正确的关节和骨骼——无需手动设置。

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平滑蒙皮权重, 零麻烦

AI驱动的蒙皮确保自然运动和 精确变形,无需繁琐的权重绘制。

AI Case 2
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导出到任何工作流

FBX、GLB或OBJ——您的绑定模型 已准备好用于Blender、Maya、Unity、Unreal或Mixamo。

AI Case 3
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动画准备好的角色,立即使用

multi
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如何在Tripo中绑定模型

第一步:输入提示

从几个词开始,描述您想在3D中看到的内容。

第二步:预览您的概念

Tripo根据您的提示生成参考图片,提供视觉起点。

第三步:生成

Tripo在几秒内创建您的模型,快速且精确。

第四步:下载

导出完全绑定的文件,准备集成到您的项目中。

Background
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全球创作者的喜爱

自动绑定将我的静态网格转换为可移动角色,只需几秒钟。

Hannah Collins

骨骼对齐完美,我完全不需要修复扭曲的关节。

Marcus Green

对于游戏演示,Tripo的绑定简单且非常快速。

Nina Patel

导出到Blender后,一切运行得像我手动绑定一样。

Oliver Stone

为我节省了数小时的权重绘制。绑定一开始就很稳固。

Zoe Richards

即使在我的卡通模型上也能正常工作,关节仍然能正确弯曲。

Patrick O'Neil

我第一次尝试绑定,却得到了一个干净的骨骼,没有挫折感。

Clara Jensen

上传了一个生物模型,绑定结果实际上很合理,可以进行动画制作。

Victor Ramos

常见问题:自动绑定

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