从可玩循环开始
先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。
探索「Need for Speed 风格 Godot 游戏提示词」:使用 Kimi K3 制作的 3D 示例,涉及Godot 提示词, 《极品飞车》风格游戏。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
给我做一个 NFS 类型的游戏。
提示词解析
看看《Need for Speed 风格 Godot 游戏提示词》这个 Kimi K3 3D 案例,主题包括Godot 提示词, 《极品飞车》风格游戏, 赛车游戏。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。
要求裂纹、冲击、碎片、分数或进度等可见状态变化,方便快速判断第一版结果。
循环跑通后,用 Tripo 生成资产替换占位几何体,不必让第一版提示词承担所有细节。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
创建一个玻璃水族箱,其侧板先出现可见裂纹,然后破裂。
构建一个可玩的战斗游戏
有开发者给模型下达了相同任务:“制作一个3D足球场”。