✓ 提示词已复制

让角色的细节更出色

让创意不止于演示。用一张图片或几句话,制作带纹理的精细角色,为下一个场景添上主角。

真实模型 · 360° 对比 · 点击展开
从不同角度看清细节

同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。

免费生成 3D 模型
GPT-6 Astraaditya ↗2026年9月5日

完整起降流程的浏览器飞行模拟器

探索「完整起降流程的浏览器飞行模拟器」:使用 GPT-6 Astra 制作的 3D 示例,涉及飞行模拟器, 3D 游戏。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。

从图片开始将图片变成 3D
真实模型 · 360° 对比 · 点击展开
从不同角度看清细节

同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。

让你的创意,更有细节

让下一个场景拥有值得细看的角色。用图片或几句话,生成细节丰富、带材质的 3D 资产。

免费生成 3D 资产

Astra 3D 提示词

原始提示词已与作者的帖子或同一作者的直接回复进行核对。译文保留了原始指令,原文另行保留。
从零开始,打造一款精致、可玩的浏览器 3D 飞行模拟游戏。

目标是制作一段规模虽小但真正可玩的飞行模拟体验,而不是静态的 3D 场景。

GAMEPLAY
- 创建一座机场,包含细节丰富的跑道、滑行道、航站楼及其他建筑、草地/地形、跑道标线与灯光、天空和云层。
- 在机场停放一架容易辨认的客机。
- 玩家必须能够使用键盘操控飞机。
- 实现油门、俯仰、横滚、偏航和刹车控制。
- 飞机必须具备基础且可信的飞行动力学、惯性和加速度。
- 玩家应能够在跑道上加速、起飞、绕机场飞行、对准跑道进近并着陆。
- 添加一个简单目标:起飞,绕机场完成一小段飞行,并安全着陆。
- 加入坠毁/失败检测和重新开始选项。

CONTROLS
清晰显示操作方式:
- W/S:俯仰
- A/D:横滚
- Q/E:偏航
- Shift/Ctrl:油门
- 空格:刹车

CAMERA
- 使用位于飞机后方的平滑第三人称追踪镜头。
- 飞行过程中始终清晰显示飞机。
- 镜头应平滑跟随飞机移动,并对加速度做出细微响应。

HUD
创建精致的航空风格 HUD,显示:
- 空速
- 高度
- 航向
- 油门
- 垂直速度
- 飞行状态
- 当前目标

加入一个可隐藏的紧凑型操作/帮助面板。

开始 + 结果
创建一个开始界面,包含:
"飞行模拟器"
以及醒目的"开始飞行"按钮。

成功着陆后,显示:
- 飞行完成
- 着陆质量
- 飞行时间
- 最终得分
- 再玩一次

视觉品质
让它具备真正游戏的感觉:
- 风格统一的 3D 视觉效果
- 细节丰富的飞机
- 富有吸引力的机场环境
- 出色的灯光、阴影和材质
- 云层/大气效果
- 在适当位置加入机场建筑、车辆、标牌、树木和其他环境细节
- 避免场景空旷或明显未完成

FEEDBACK
为以下内容添加有用的反馈:
- 油门/发动机状态
- 起飞
- 着陆
- 速度警告
- 高度
- 坠毁
- 成功着陆

TECHNICAL
- 在浏览器中构建完整可运行的游戏。
- 不要留下占位按钮或虚假的交互。
- 优先保证操控响应迅速、运行流畅。
- 使用可用的、适合的 Web/3D 技术。

重要:
不要把全部精力都花在制作漂亮的静态场景上。飞机必须真正可操控,完整流程也必须能够运行:

开始 → 加速 → 起飞 → 飞行 → 进近 → 着陆 → 计分 → 再玩一次

完成前,在浏览器中运行游戏,亲自测试完整的游戏流程。修复发现的操控、物理、视觉和交互问题。

提示词解析

这条 3D 提示词能做什么

看看《完整起降流程的浏览器飞行模拟器》这个 GPT-6 Astra 3D 案例,主题包括飞行模拟器, 3D 游戏, 飞机。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。

先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。

01

明确可编辑性

明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。

02

闭合测试循环

要求模型实际运行场景、检查可见失败,并迭代到明确的帧率、交互与布局验收通过。

03

分阶段完成长任务

对于大型世界,把工作拆成街区、装配体或里程碑,每一部分验收后再扩大范围。

让你的 3D 场景更精致

提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。

更多提示词

Blender 角色表情切换

在绑定骨骼前,将 Tripo 角色的不同表情模型在 Blender 中对齐,通过离散切换显示表情,把未启用的网格缩小收进头部。不要将这种方法描述为平滑表情混合,也不要假定它兼容 VRM。

Nano(ナノ)2026年9月6日