明确可编辑性
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
探索「完整起降流程的浏览器飞行模拟器」:使用 GPT-6 Astra 制作的 3D 示例,涉及飞行模拟器, 3D 游戏。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。
从零开始,打造一款精致、可玩的浏览器 3D 飞行模拟游戏。 目标是制作一段规模虽小但真正可玩的飞行模拟体验,而不是静态的 3D 场景。 GAMEPLAY - 创建一座机场,包含细节丰富的跑道、滑行道、航站楼及其他建筑、草地/地形、跑道标线与灯光、天空和云层。 - 在机场停放一架容易辨认的客机。 - 玩家必须能够使用键盘操控飞机。 - 实现油门、俯仰、横滚、偏航和刹车控制。 - 飞机必须具备基础且可信的飞行动力学、惯性和加速度。 - 玩家应能够在跑道上加速、起飞、绕机场飞行、对准跑道进近并着陆。 - 添加一个简单目标:起飞,绕机场完成一小段飞行,并安全着陆。 - 加入坠毁/失败检测和重新开始选项。 CONTROLS 清晰显示操作方式: - W/S:俯仰 - A/D:横滚 - Q/E:偏航 - Shift/Ctrl:油门 - 空格:刹车 CAMERA - 使用位于飞机后方的平滑第三人称追踪镜头。 - 飞行过程中始终清晰显示飞机。 - 镜头应平滑跟随飞机移动,并对加速度做出细微响应。 HUD 创建精致的航空风格 HUD,显示: - 空速 - 高度 - 航向 - 油门 - 垂直速度 - 飞行状态 - 当前目标 加入一个可隐藏的紧凑型操作/帮助面板。 开始 + 结果 创建一个开始界面,包含: "飞行模拟器" 以及醒目的"开始飞行"按钮。 成功着陆后,显示: - 飞行完成 - 着陆质量 - 飞行时间 - 最终得分 - 再玩一次 视觉品质 让它具备真正游戏的感觉: - 风格统一的 3D 视觉效果 - 细节丰富的飞机 - 富有吸引力的机场环境 - 出色的灯光、阴影和材质 - 云层/大气效果 - 在适当位置加入机场建筑、车辆、标牌、树木和其他环境细节 - 避免场景空旷或明显未完成 FEEDBACK 为以下内容添加有用的反馈: - 油门/发动机状态 - 起飞 - 着陆 - 速度警告 - 高度 - 坠毁 - 成功着陆 TECHNICAL - 在浏览器中构建完整可运行的游戏。 - 不要留下占位按钮或虚假的交互。 - 优先保证操控响应迅速、运行流畅。 - 使用可用的、适合的 Web/3D 技术。 重要: 不要把全部精力都花在制作漂亮的静态场景上。飞机必须真正可操控,完整流程也必须能够运行: 开始 → 加速 → 起飞 → 飞行 → 进近 → 着陆 → 计分 → 再玩一次 完成前,在浏览器中运行游戏,亲自测试完整的游戏流程。修复发现的操控、物理、视觉和交互问题。
提示词解析
看看《完整起降流程的浏览器飞行模拟器》这个 GPT-6 Astra 3D 案例,主题包括飞行模拟器, 3D 游戏, 飞机。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
要求模型实际运行场景、检查可见失败,并迭代到明确的帧率、交互与布局验收通过。
对于大型世界,把工作拆成街区、装配体或里程碑,每一部分验收后再扩大范围。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型与音效制作怪兽风格 Three.js 游戏,构建清晰的巨型战斗和体现生物尺度的环境。
在绑定骨骼前,将 Tripo 角色的不同表情模型在 Blender 中对齐,通过离散切换显示表情,把未启用的网格缩小收进头部。不要将这种方法描述为平滑表情混合,也不要假定它兼容 VRM。