程序化鲜活海洋与风暴模拟
把给定单文件海面风暴生成器扩展为完整程序化海洋,加入珊瑚礁、深海、可信天气、具有涌现行为的动物种群、生态互动,以及可在水面与水下切换的镜头。
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把给定单文件海面风暴生成器扩展为完整程序化海洋,加入珊瑚礁、深海、可信天气、具有涌现行为的动物种群、生态互动,以及可在水面与水下切换的镜头。
使用 Three.js 构建 AAA 质感的卡丁车竞速游戏,包含精细驾驶手感、表现力赛道、对手、道具、UI、音效与完整可玩比赛循环。
把给定视觉参考重建为精致的 Three.js 网站,加入分层粒子、VHS 与 CRT 质感、流畅转场和响应式交互。
用 Three.js 与 Web Shader 做一款极具冲击力的射击游戏。重点打磨射击、动态、后坐力、画面、命中反馈与枪感;在精心设计的竞技场中迎战尸潮,支持 ADS、武器惯性与重量,并提供突击步枪、霰弹枪和精准步枪。
用 Three.js 创建浏览器办公室,提供第一人称漫游、32 个按名字打招呼的绑定人物、可点击的门、环绕与平面图模式。
创建后印象派风格的 5 对 5 第一人称射击游戏,包含 Blender 渲染艺术家角色、清晰队伍和完整浏览器多人比赛。
在死星上方的大教堂中构建第三人称 Three.js 动作游戏,包含轻剑连击、重攻击、范围魔法、闪避和脚步落地的双手动画。
用 Three.js 构建高速反重力战斗竞速,加入漂移、加速、倾斜镜头、空气制动和护盾道具,在外星高架赛道提供轻型、均衡和重型飞行器。
在 Blender 中制作能量核心、双环和金属底座,保留材质导出到 Three.js 查看器,支持旋转、缩放、自动环绕和脉冲效果控制。
制作克卢日-纳波卡联合广场的交互式体素世界,将有辨识度的广场布局和地标转化为可探索的微缩场景。