复杂需求 → 结构化原型

Claude Opus 5 3D 提示词与案例

免费 Claude Opus 5 3D 提示词,覆盖复杂 Three.js 应用、物理仿真、浏览器游戏与强约束互动原型。

复制参考,改编创作

Claude Opus 5 3D 案例与提示词

开源项目合集 ↗

使用 Opus 5 根据参考图像构建可探索 Three.js 世界的提示词

根据附图在 Three.js 中构建一个可探索的 3D 世界。要求 第一人称控制(WASD + 鼠标视角),碰撞检测,不能穿过几何体 AAA 级视觉效果:PBR 材质、基于 HDRI 的光照、真实阴影、后处理(色调映射、泛光、抗锯齿) 对所有会移动或可交互的内容进行物理处理 在中端 GPU 上保持 60fps 流程 将工作拆分为独立流:地形、道具/几何体、材质/纹理、光照、物理、控制/相机、性能。每个流分配一个子代理。 每个子代理端到端负责自己的流,并报告它构建了什么以及哪些地方仍然薄弱。 进行整合,然后执行审查:走遍整个世界,列出所有可见缺陷,修复它们。 重复该循环,直到完整通关没有缺陷,或者最多 5 次循环。无论哪种情况,都报告任何未解决的问题。 交付一个可运行的单一项目以及启动说明。

Prompt2026年7月27日

用于在 Claude Opus 5 中将僵尸游戏升级为 AAA 风格 3D 视觉效果的提示词

这是我给 Claude Code 的提示词,它在 High 模式下运行 Opus 5。这是通过 @WisprFlow 口述/转写的,所以格式比较口语化。 提示词: 我希望你分叉这个僵尸项目目录,我们要把环境、地图和玩法做成 AAA 级,就像这条推文一样(已附截图供视觉参考):https://t.co/b5CzKRTbVt 目前,你看到的游戏非常方块化,也不真实……我希望它看起来像 Battlefield 6 或最新的 Call of Duty,带有运动模糊、惊人的阴影、光照、微动画,以及所有那些能把 vibe-coded 游戏和工作室级游戏区分开的花哨效果。 我希望地图、玩法和逻辑基本保持不变,但视觉效果和移动需要大幅升级。 我们不要直接编辑这个目录。我只想让你先分叉它,然后在图形方面全部重做: * 视觉主题 * 移动 * 所有模型 * 等等 如果你需要新的音效,可以用 ElevenLabs,甚至可以用 ElevenLabs 或文本转语音做新音乐,什么都行。你也可以使用我们已有的 ElevenLabs 音效库。只要是最好的就行。 对于僵尸、枪械、地图、光照等等的 3D 建模,以及运动模糊、移动系统、流畅度、奔跑时镜头的晃动,这些都必须达到最新 Battlefield/COD 的质量水平。 一直工作到完成为止。如果需要就用浏览器测试。并且进行很多递归循环,直到它完全达到 AAA 标准。 (注:附有 Matt 视频截图作为视觉参考)

Rishi2026年7月26日

用于现代 AAA 游戏重制的 Claude Opus 5 提示词

查看这个视频 https://t.co/I0i1uPfPtb 并制作一个现代重制版。它应该完美无瑕、视觉上美丽,所有内容都达到 AAA 级质量——从纹理到物理效果,再到你能想到的任何东西。 分派子代理,并让子代理逐一分别处理每一项,这样游戏就会无可挑剔。你应该对每一项 /loop,并让另一个独立子代理从视觉上检查它,以确保它看起来像 3A。那个独立子代理应该是一个非常严厉的批评者,如果它看起来不像 3A,就继续迭代。 在每个子代理面对与其他游戏相比的质量时都被彻底震撼之前,不要停止。用能提供最佳结果的任何技术来完成这件事。 /loop 直到它完美无瑕。

Rich · Atom Tan Studio2026年7月29日

Claude Opus 5 开发 3D MMO 的工作流程

几乎所有代码都是用 Claude Opus 5 写的。 但我想说,让它能持续推进、迭代上千轮的,不是提示词有多厉害。 而是把家里整理好,让 AI 能找到东西,而不用读完整个项目。 1. 手册放在代码旁边,不是堆在一处 每个文件夹都有自己的手册文件(常用工作方式 + 遇到过的坑) 然后在该文件夹里开启会话时它会自动加载 碰到怪物相关的工作就不需要为地图手册付费 每次开始工作前都要读取的上下文,从大约 ~76,000 token 降到 ~10,000 2. 用工具强制规则,不靠纪律 我让它写脚本:如果遇到循环导入回到原处,构建就会失败 使用时直接写颜色数字,而不是只在一处给它命名 不要指望 AI 记住规则。让它在提交时出错要好得多。 3. 让 TypeScript 来提醒 新增技能但还没做特效 = 编译不过 新增怪物但还没做模型 = 编译不过 不会忘,因为它不允许你忘。 4. 把内容做成表格 加怪物、加技能、加物品 = 只加一行,不用去改系统 AI 处理“加一行”要比“去改五个必须保持一致的地方”准确得多 5. 有效的提示词是告诉它判定标准,不是告诉它步骤 例如“普通怪必须在 2 到 5 秒内死亡” “每张地图至少要能走到 97% 的区域” “游戏里的物品没有任何一件掉率低于 3%” 然后把这些写成测试 当你告诉它什么是好的,它就会自己找路,而且它自己也知道是否已经完成。 简短总结:先在结构和测试上投入,再把精力放到提示词上。 如果有问题,或者想让我展开某个部分,欢迎留言。

Vibe Coding Thailand2026年7月28日

Claude Opus 5 AAA 射击游戏提示词

最近,Claude Opus 5 创建的《使命召唤》游戏开始在网上走红,作者声称只用了一个提示就实现了。很多人对此持怀疑态度,而作者已经直接开源了代码和提示。 我原本以为这个提示会非常复杂,但结果只有短短几百个字。关键在于其中的循环。 以下是提示: "我希望你开发一款能达到最新《使命召唤》水平的第一人称射击游戏。它必须完美无缺,拥有令人惊叹的美丽画面,从纹理到物理效果——你能想到的所有元素都必须达到 AAA 级质量。 你需要创建多个子代理,让每个子代理分别处理每一个细节,以确保游戏达到完美。你应该对每个项目使用 /loop,并让一个独立子代理进行视觉检查,以确保其达到 AAA 级标准。这个独立子代理必须非常严格;如果没有达到 AAA 级标准,它就应该继续检查。 在每个子代理与《使命召唤》游戏对比后,都不要停止,直到它们都对游戏画面质量惊叹不已。即使不看画面,它也应该能够将两款游戏并排比较,并指出哪一款更好。使用 ThreeJS 完成这项工作。/loop 直到游戏达到完美。创建多个子代理,并使用 UltraCode 进行优化。"

Garry Yuan2026年7月28日

Claude Opus 5 机甲机器人蓝图提示集

分享一下我用 Claude OPUS 5 + Blender 创建一台 GUNDAM 尺寸机甲机器人蓝图时使用的提示,基于真实数学和物理: "让我们来考虑机甲的设计,本质上它有 2 台涡轮轴发动机,并由电动马达 + 液压动力驱动,它还有一个辅助动力装置,或许也有气动系统;它有强力电池,在情况变糟时能让它稍微滑行一下。我在想把这 2 台发动机放在机甲的肩部,服务面板朝外,这样我们就可以对它进行维护。顺便再看一遍机甲的系统,然后我们就要把所有系统都物理化地创建出来。这会很棒,给你安排一个代理来帮你做这件事,然后重建躯干部分,但在中间留出一个大空间给驾驶舱 + 睡眠舱。" "如果我们给它的脚装上由电动马达驱动的轮子呢?这样大多数时候应该能辅助移动。" "分配一个代理来读取这些指标并创建腿部设计,把真实的电线接入执行器之类的东西。" "好,把新的 glb 模型注入场景。" "天啊,这也太疯狂了。伙计,快把其他部分先显示出来。" "给那个低多边形头部加上真正的 FLIR + NV 摄像头,以及一把 1980/1990 年代的 CROWS M2 机枪。" "它……太美了……T_T" "我们必须给腿部骨架做绑定,这样如果我给它做动画,它就会遵守约束,而且这对计算力等也很必要。" "没事,我反正也不太懂哈哈," "好,所以你已经做好的那些东西,比如发动机、动力传动系统和腿部,把这些部分保存好以便以后使用,万一我们能在其他地方复用它们。话虽如此,指示一个代理去构建手臂和手。" "另外,正确设计髋部机构以适配腿部。" "在我看来,PELVIS 和 CHEST 之间的关节具有圆形扭矩。" "找一个代理,使用 bofors 系统创建一把手持半自动步枪,这样机器人就有些快速射击的半自动砰砰武器了。" "我想要 40mm 的,真的做一个出来,准确但保持低多边形,这样我们就能测量它是更适合作为手枪还是半自动步枪。" "两种都做,然后再做一个像 abrams 加农炮但带半自动机制的版本。" "创建一个像步枪那样的枪栓和弹簧。" "好,所以我在想,驾驶舱里把所有装饰性的线缆之类都去掉,真正做真实布线 o-O 你怎么看" "方案:做真实布线,但像一头野蛮动物那样布线。" "注入 120mm 加农炮那个东西。" "给 120mm 加农炮的运作做绑定和动画。" "我想在这里加一个装甲大舱门,这样我们就能让座椅升起,让驾驶员能从那个位置看到周围并驾驶机甲,而且驾驶舱内的 4 个伸缩式观察窗在顶部也需要有对应的终点,这样才合理。" "继续给 120mm 做绑定和动画,还有舱门命令,刚才是误触暂停。" "好,所以动力装置,我觉得腹部是个不错的位置,不过我不喜欢发动机现在的位置,我觉得我们应该把它们放到现有位置的上方,并用真实的桁架结构来支撑躯干和肩部……看你怎么决定,你想怎么做胸部?我们要做舱门入口,这样前胸就可以建出来……" "好,外壳可以用厚铝甚至碳纤维,我无所谓,但必须看起来很酷,我猜 NCT 可以作为装甲吗?不知道,你来决定,我们之后还得加一些东西让这个怪物看起来没那么难以接受……总之,带上你的团队开始建造。" "我发现这个 inverter PT125 到处漂着,我不知道它应该放在哪。"

Spectro 🇺🇸2026年7月30日

Claude Opus 5 的非欧几里得门传送门提示

"一扇孤零零地立在虚空中的门,周围什么都没有,身后也什么都没有,它打开后通向关卡中别处的一间教室。直接走过去——不要切换、淡出、加载界面,或者任何会让人感觉在传送的东西。它必须能从两侧、从各个角度正常工作。"

Ombrage2026年7月29日

Claude Opus 5 的可探索 Three.js 城堡世界提示

我们将使用 Three.js 和 Vite 构建一个大型、可探索的 3D 世界。在中心位置,创建一座坐落在山丘上的巨大城堡,玩家可以朝它走去、进入并探索。 请务必专注于让世界感觉充满生机且具有电影感。 优先考虑细致的光照、体积云、茂密的草地、风模拟、粒子效果、光束、氛围雾以及精致的镜头效果。 城堡应具有 AAA 级质感,拥有令人压迫的建筑结构、可用的吊桥、外围城墙、塔楼以及一个大型内部庭院。 让整个体验感觉连贯、沉浸且视觉上令人惊艳。

AutoSprite2026年7月29日

GitHub 上的 Claude Opus 5 3D 案例

想看看具体是怎么实现的?可以筛选含 GitHub 仓库的项目,或浏览不同模型的源码案例。复用代码前,请先查看仓库许可证。

浏览附带源码的 3D 项目 ↗

3D 构建实测

看看提示词如何变成可运行的 3D

观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。

Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 能用一条提示词做出可玩的 3D 游戏吗?

一次让 Claude Opus 5 用单条提示词创建可玩 3D 游戏的实测,可用于理解控制、游戏状态与验收标准应该如何组织。

YouTube ↗

这份合集有什么用

如何用 Claude Opus 5 创作 3D 内容

这组免费的 Claude Opus 5 3D 提示词围绕高要求项目整理:仿真、游戏与多系统协作的 Web 体验。真正有用的不是单纯写得长,而是把行为、视觉和技术约束之间的契约说清楚。

复制示例后,保留它的需求结构,只替换主题内容;再补充镜头控制、重开行为、移动端降级和帧率预期等验收项。互动框架跑通后,可用 Tripo 补齐生产级 3D 资产。

适用场景

01

多系统原型

在实现前把复杂场景拆成渲染、交互、状态与性能要求。

02

强约束仿真

为需要内部一致性的仿真明确物理行为、对象约束与失败状态。

03

结构化 3D 应用

通过明确模块、控制方式、响应式行为与降级规则,规划可维护的 Three.js Demo。

提示词写法

写出更有效的第一版提示词

  1. 01

    先定义结果

    先写用户可见的结果,再列出为了实现它需要协作的系统。

  2. 02

    明确交互契约

    明确控制、状态变化、碰撞和重置行为,不要让核心交互规则停留在暗示层面。

  3. 03

    加入性能护栏

    加入资产预算、响应式控制与优雅降级要求,让原型不只在桌面 Demo 中可用。

真实模型 · 360° 对比 · 点击展开
从不同角度看清细节

同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。

让你的创意,更有细节

让下一个场景拥有值得细看的角色。用图片或几句话,生成细节丰富、带材质的 3D 资产。

免费生成 3D 资产

Claude Opus 5 3D 提示词常见问题

Claude Opus 5 的 3D 提示词需要多详细?

+

把需求拆成目标、系统、控制方式、视觉规则、性能限制与验收标准,长提示词会更容易执行和迭代。

什么情况下更适合用 Opus 做 3D 原型?

+

当场景包含多个相互作用的系统或严格约束时更适合使用。若只是单一风格效果,更短的视觉优先 Brief 可能更高效。