从可玩循环开始
先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。
探索「用于可变换 Three.js 城市街区场景的 Kimi K3 提示词」:使用 Kimi K3 制作的 3D 示例,涉及Three.js, 单个 HTML 文件。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。

我给了它一个很狠的 Three.js 提示词:在一个 HTML 文件里,构建一个从 1945 年到 2055 年不断变化的城市街区,建筑、汽车、商店、人群、灯光和 SFX 都会变化。
提示词解析
看看《用于可变换 Three.js 城市街区场景的 Kimi K3 提示词》这个 Kimi K3 3D 案例,主题包括Kimi K3, Three.js, 单个 HTML 文件。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。
要求裂纹、冲击、碎片、分数或进度等可见状态变化,方便快速判断第一版结果。
循环跑通后,用 Tripo 生成资产替换占位几何体,不必让第一版提示词承担所有细节。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
创建一个玻璃水族箱,其侧板先出现可见裂纹,然后破裂。
构建一个可玩的战斗游戏
有开发者给模型下达了相同任务:“制作一个3D足球场”。