从可玩循环开始
先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。
探索「Kimi K3 的《英雄联盟》风格 1v1 单页 HTML 游戏提示词」:使用 Kimi K3 制作的 3D 示例,涉及英雄联盟, 1 对 1 游戏。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
我在 Verdent 上给 Kimi K3 和 GPT-5.6 输入了同一个提示词:在一个 HTML 文件里构建一个可玩的英雄联盟风格 1v1。 两者都生成了一个游戏。我把它们并排打开逐个玩了一遍。 我在两次运行之间只改了一个东西:https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm 下拉菜单里的模型
提示词解析
看看《Kimi K3 的《英雄联盟》风格 1v1 单页 HTML 游戏提示词》这个 Kimi K3 3D 案例,主题包括Kimi K3, 英雄联盟, 1 对 1 游戏。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。
要求裂纹、冲击、碎片、分数或进度等可见状态变化,方便快速判断第一版结果。
循环跑通后,用 Tripo 生成资产替换占位几何体,不必让第一版提示词承担所有细节。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
创建一个玻璃水族箱,其侧板先出现可见裂纹,然后破裂。
构建一个可玩的战斗游戏
有开发者给模型下达了相同任务:“制作一个3D足球场”。