用于可探索日本郊区街道的 Three.js 提示词,采用手绘动漫风格
在 Three.js 中构建一条可探索的日本郊区街道,完整 3D 渲染,呈现为手绘动漫背景
视觉方向 → 互动世界
免费 Claude Fable 5 3D 提示词,覆盖表现力更强的 Three.js 场景、风格化环境、生成式动态与互动视觉实验。
复制参考,改编创作
在 Three.js 中构建一条可探索的日本郊区街道,完整 3D 渲染,呈现为手绘动漫背景
用单个提示词构建一个无限的 Three.js 纸带机。将静态的 Pinterest 概念转换为一个可运行的 3D Web 应用。应用应渲染一条无限滚动的纸带,并在其表面实时持续打印动态图片。
创建一个包含 Three.js(CDN)的单个 HTML 文件,用于一个简单的体素风格足球动画。一个方块风球员带球过掉 2 名防守队员,并以壮观的进球和庆祝粒子得分。球场风格色彩鲜明。仅输出完整的 HTML 代码。
一段电影级 3D 动画,描绘一架军用直升机在战争期间飞越越南丛林。
在一个 HTML 文件中,创建一个可玩的黑暗奇幻横版卷轴游戏。
The Hype 将 Claude Opus 5、Fable 5、GPT-5.6 Sol 和 Kimi K3 在完全相同的程序化 Three.js 工程任务上进行了比较 每个模型都必须构建: • M4 卡宾枪 • Glock 18C • Steyr TMP
构建一个超逼真的 3D 飞行模拟器。
构建 1:带有 30 个产品和 30 张生成图片的电商商店 构建 2:一个交互式 3D 博物馆,将将近 1,000 幅真实画作从维基百科拉取到数据库中 构建 3:一个 Age of Empires 克隆
用 Three.js 生成一个体验,让我可以查看一个 3D 飞机模型并在其中行走。
制作一个《愤怒的小鸟》克隆游戏,具有独特小鸟、多个关卡和机制。
构建一棵 3D 樱花树;不要使用任何预制树木库;模型必须自行生成结构
这是纽约。一个代理自己建出来的,只用了一条提示词。我一点都没动手。我到现在还是无法理解。 几天前,我看到了人们用 GPT 5.6 Sol 在 Blender 里建模的帖子,之后就再也没法想别的了。我必须用真实的东西试试。 我先从自己的房子开始。结果烂得离谱:变形、灰色、像个塑料模型。 我本可以就此停下。但我开始迭代。 我组装了一些代理,它们从上千个来源抓取关于这个地方的真实数据。占地、高度、坐标。借助 Blender MCP + skills + libraries,它们使用 Blender 自己的工具来构建模型。 当系统准备好后,我输入了一条提示词:“armá Nueva York” 它返回了曼哈顿。真实尺寸,位置精确到米,完全不用我碰一个顶点。 我没想到的是,我测试了好几个模型,在这方面 GPT 5.6 Sol 远远胜过 Fable 5。 这只用了几天。我还在继续迭代建筑细节。如果你看看我个人主页上之前的视频,就会发现它在每次更新之间进步了多少。 现在我正尝试用一条提示词覆盖更大的区域并增加更多细节。(如果你了解 Blender 里的纹理和材质,我在听 🙏) 但真正让我震惊的不是模型本身,而是之后能开启的东西。 .blend 文件是“活着”的。只需几句话,你就能添加一座新塔楼,移动一条大道,或者把整座城市融合在一起。布宜诺斯艾利斯叠在纽约上方。方尖碑矗立在时代广场中央。 我不是在建模一座城市。我是在把现实变成一个可以编辑的草稿。 仓库 + .blend 在第一条评论里 👇 我会继续在这里发每一步。如果你喜欢它的进展,请关注我,因为我们才刚刚开始。 你想让我接下来建模哪个城市?
一列未来感磁悬浮子弹列车在透明玻璃真空管中高速穿行。
一个提示,同时发给两个模型:一个捉迷藏游戏。变色龙会把自己涂成与墙面相匹配的颜色,而机器人会追捕它。单文件、可玩、回合制、计分、匹配百分比。不是演示,而是一个完整游戏。
构建一个 3D Flappy Bird 游戏。
设计一辆 Jeep 风格的 4x4,并在 Blender 中逐部件组装,不进行任何手工建模
一个一次性的捉迷藏游戏:一只白色变色龙躲在手绘房间里,把自己涂成与墙面一致的颜色,在机器人搜寻者三次搜查中存活下来。实时像素差异匹配百分比、五个程序化区域、合成音效、三个计分回合——一个 HTML 文件,不使用库。
将一辆 Vespa 125 添加到我的 3D 配置器中,端到端完成。
想看看具体是怎么实现的?可以筛选含 GitHub 仓库的项目,或浏览不同模型的源码案例。复用代码前,请先查看仓库许可证。
浏览附带源码的 3D 项目 ↗3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
这份合集有什么用
这组免费的 Claude Fable 5 提示词最适合从鲜明的视觉想法出发。现有案例集中在手绘动漫街道、无限纸带机、超现实建筑等方向,美术方向与代码实现同样重要。
可以把每条提示词当成可复用的场景 Brief:保留“世界、镜头、灯光、材质、动态”的层级,再替换主体与氛围。需要原创角色或道具时,可先在 Tripo 生成资产再放入场景。
适用场景
01
把明确的美术方向拆成 Three.js 可执行的镜头、灯光、材质和环境指令。
02
构建兼具动态、纵深与鲜明视觉辨识度的氛围场景,而不是普通 Demo。
03
把静态视觉参考转成可探索环境、生成式雕塑或动态装置。
提示词写法
不要只写一个风格形容词,要明确视觉参考、色板、表面质感与灯光关系。
描述前景、中景和背景,让生成的世界拥有景深与明确的镜头路径。
选择打印、展开、环绕或变形等一个记忆点动作,让它成为场景中心。
先给出视觉命题,再明确环境、镜头行为、灯光、表面处理与一个标志性动态。本页提示词展示了这一结构在真实案例中的用法。
可以。用参考图确定构图与氛围,同时明确交互和景深层级,才能让结果成为实时场景,而不是平面复刻。