逐街复刻曼哈顿 Unreal 世界
在 Unreal Engine 中构建可探索的曼哈顿世界。按行政区与街道逐步制作,保留可辨识的尺度、道路、地标、交通和街区气质,并为每个区域建立验收清单,合格后再继续。
从一个好点子开始
把这些有公开来源的 3D 提示词当作参考,按你的目标改写,并在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中尝试同一个创意。
在 Unreal Engine 中构建可探索的曼哈顿世界。按行政区与街道逐步制作,保留可辨识的尺度、道路、地标、交通和街区气质,并为每个区域建立验收清单,合格后再继续。
使用生成的生物模型与音效制作怪兽风格 Three.js 游戏,构建清晰的巨型战斗和体现生物尺度的环境。
在绑定骨骼前,将 Tripo 角色的不同表情模型在 Blender 中对齐,通过离散切换显示表情,把未启用的网格缩小收进头部。不要将这种方法描述为平滑表情混合,也不要假定它兼容 VRM。
一次构建可玩的 Minecraft 风格体素世界,包含地形生成、方块放置与破坏、第一人称控制、物品栏、灯光、水体和紧凑生存循环。
在 Unreal Engine 中创建一个由自主人类智能体组成的世界。赋予每个人独立需求与共同生存目标,让他们在玩家离开后仍会交流、分工、搭建庇护所并维持社会运转。
在 Blender 中构建完整的现代别墅场景,包含合理建筑结构、带家具的室内、无边泳池、景观、真实材质与黄金时刻电影镜头。
在一个自包含项目中创建可直接在浏览器运行的完整 3D 游戏,包含清晰目标、灵敏控制、空间连贯关卡、敌人或危险、反馈、计分、重开与性能保护。
在 Blender 中复刻旧金山艺术宫,准确表现穹顶比例、柱廊、泻湖、植被、风化材质,并加入具有世博时代乐观气质的电影灯光。
把给定住宅图片重建为完整可编辑的 Blender 场景。将建筑、家具、电器和玩具建成独立对象,保持合理比例,并让结果能在本地以流畅 60 FPS 漫游。
使用给定房产页面及全部照片重建 3D 住宅,推断连贯户型,再制作精致宣传漫游视频。标记不确定的几何关系,并在首轮后继续修正偏差。
把椭圆形办公室的布景描述转为可执行场景代码,在 Blender 中构建可编辑家具、墙体、灯光与机位,再用 Cycles 输出电影感渲染。
用 Three.js 和 WebGPU 制作诱人的弹跳果冻,让它在交互后自然变形与回弹,配合半透明材质和清晰灯光。
用一条提示词构建可玩的实时 3D 游戏。定义紧凑的核心机制、明确目标与简短故事,再生成场景、角色、道具、反馈和重开状态,让结果能够立即游玩。
把给定复古蒸汽火车图纸在 Blender 中重建为高细节机械装配体。车轮、车轴、悬挂、连杆、锅炉配件与车身面板都要成为命名清晰、可编辑的对象,并允许控制细节预算。
使用 Three.js 构建 AAA 质感的卡丁车竞速游戏,包含精细驾驶手感、表现力赛道、对手、道具、UI、音效与完整可玩比赛循环。
在 Three.js 中制作包含数千棵树、茂密草丛与蕨类的森林,使用自定义着色器和高效复用的几何体保留场景细节。
创建一个玻璃水族箱,其侧板先出现可见裂纹,然后破裂。
设计一座可探索的未来私人岛屿豪宅,通过五个相连的 Three.js 场景呈现,并加入电影感镜头、高级材质与环境叙事。
创建将特斯拉 Model X 拆解为建模组件的 3D 网站,让访客交互检视组件并重新组装车辆。
根据尺寸、截面和几何函数在 Three.js 中生成两列火车,制作车轮动画,提供爆炸分解与重组展示。
基于给定 Unity 卡丁车灰盒制作海盗、糖果和赛博朋克三款可玩主题版本。复用核心驾驶循环,替换环境与反馈,亲自测试每个版本并修复最明显的问题。
将里斯本商业广场重建为可编辑的 Blender 场景,根据参考资料制作广场建筑、材质和光照。
使用给定参考图一次构建完整 3D 水族馆游戏。重建鱼缸构图,制作鱼类动画,并加入喂食、收集、水体效果、镜头控制与清晰目标。
根据给定平面图创建准确的 Blender 3D 模型,渲染一组代表性静帧,并制作连贯的室内漫游视频。
3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
一次让 Claude Opus 5 用单条提示词创建可玩 3D 游戏的实测,可用于理解控制、游戏状态与验收标准应该如何组织。
YouTube ↗免费 AI 3D 提示词库
浏览 Blender 建模、Three.js 网站、浏览器游戏和互动世界的 3D 提示词案例。每条内容都附有公开项目来源,并区分作者原始提示词与依据来源整理的简报,方便你判断如何改编。
可以先试试 Astra 提示词,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以筛选附带 GitHub 代码的项目。复制参考内容,根据自己的场景调整,然后在常用模型中尝试。需要更细致的角色和道具时,可以用 Tripo 制作 3D 资产。

浏览 Astra 3D 提示词与真实作品,参考 Blender 场景、Three.js 网站和游戏案例。先看效果,再复制创作说明;有公开源码的项目可继续查看 GitHub。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5.1 3D 提示词与有来源依据的任务说明,覆盖 Three.js 游戏、WebGL 世界、Blender 场景、模拟与交互网站。
浏览提示词 →免费 Kimi K3 3D 提示词,覆盖可玩浏览器游戏、Three.js 世界、物理仿真与快速互动编程实验。
浏览提示词 →免费 Claude Opus 5 3D 提示词,覆盖复杂 Three.js 应用、物理仿真、浏览器游戏与强约束互动原型。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5 3D 提示词,覆盖表现力更强的 Three.js 场景、风格化环境、生成式动态与互动视觉实验。
浏览提示词 →先保留场景层级、操作方式和交互反馈,再替换主题。
不必全部重写,先尝试调整主角、镜头、配色和关键交互。
原型跑通后,再用 Tripo 创作原创角色、道具和环境资产。