逐街复刻曼哈顿 Unreal 世界
在 Unreal Engine 中构建可探索的曼哈顿世界。按行政区与街道逐步制作,保留可辨识的尺度、道路、地标、交通和街区气质,并为每个区域建立验收清单,合格后再继续。
参考 → 可编辑世界 → 可玩结果
浏览 Astra 3D 提示词与真实作品,参考 Blender 场景、Three.js 网站和游戏案例。先看效果,再复制创作说明;有公开源码的项目可继续查看 GitHub。
精选效果
153 条提示词
复制参考,改编创作
在 Unreal Engine 中构建可探索的曼哈顿世界。按行政区与街道逐步制作,保留可辨识的尺度、道路、地标、交通和街区气质,并为每个区域建立验收清单,合格后再继续。
使用生成的生物模型与音效制作怪兽风格 Three.js 游戏,构建清晰的巨型战斗和体现生物尺度的环境。
在绑定骨骼前,将 Tripo 角色的不同表情模型在 Blender 中对齐,通过离散切换显示表情,把未启用的网格缩小收进头部。不要将这种方法描述为平滑表情混合,也不要假定它兼容 VRM。
一次构建可玩的 Minecraft 风格体素世界,包含地形生成、方块放置与破坏、第一人称控制、物品栏、灯光、水体和紧凑生存循环。
在 Unreal Engine 中创建一个由自主人类智能体组成的世界。赋予每个人独立需求与共同生存目标,让他们在玩家离开后仍会交流、分工、搭建庇护所并维持社会运转。
在 Blender 中构建完整的现代别墅场景,包含合理建筑结构、带家具的室内、无边泳池、景观、真实材质与黄金时刻电影镜头。
在一个自包含项目中创建可直接在浏览器运行的完整 3D 游戏,包含清晰目标、灵敏控制、空间连贯关卡、敌人或危险、反馈、计分、重开与性能保护。
在 Blender 中复刻旧金山艺术宫,准确表现穹顶比例、柱廊、泻湖、植被、风化材质,并加入具有世博时代乐观气质的电影灯光。
把给定住宅图片重建为完整可编辑的 Blender 场景。将建筑、家具、电器和玩具建成独立对象,保持合理比例,并让结果能在本地以流畅 60 FPS 漫游。
使用给定房产页面及全部照片重建 3D 住宅,推断连贯户型,再制作精致宣传漫游视频。标记不确定的几何关系,并在首轮后继续修正偏差。
把椭圆形办公室的布景描述转为可执行场景代码,在 Blender 中构建可编辑家具、墙体、灯光与机位,再用 Cycles 输出电影感渲染。
用 Three.js 和 WebGPU 制作诱人的弹跳果冻,让它在交互后自然变形与回弹,配合半透明材质和清晰灯光。
用一条提示词构建可玩的实时 3D 游戏。定义紧凑的核心机制、明确目标与简短故事,再生成场景、角色、道具、反馈和重开状态,让结果能够立即游玩。
把给定复古蒸汽火车图纸在 Blender 中重建为高细节机械装配体。车轮、车轴、悬挂、连杆、锅炉配件与车身面板都要成为命名清晰、可编辑的对象,并允许控制细节预算。
在 Three.js 中制作包含数千棵树、茂密草丛与蕨类的森林,使用自定义着色器和高效复用的几何体保留场景细节。
创建将特斯拉 Model X 拆解为建模组件的 3D 网站,让访客交互检视组件并重新组装车辆。
根据尺寸、截面和几何函数在 Three.js 中生成两列火车,制作车轮动画,提供爆炸分解与重组展示。
基于给定 Unity 卡丁车灰盒制作海盗、糖果和赛博朋克三款可玩主题版本。复用核心驾驶循环,替换环境与反馈,亲自测试每个版本并修复最明显的问题。
将里斯本商业广场重建为可编辑的 Blender 场景,根据参考资料制作广场建筑、材质和光照。
使用给定参考图一次构建完整 3D 水族馆游戏。重建鱼缸构图,制作鱼类动画,并加入喂食、收集、水体效果、镜头控制与清晰目标。
以手游广告为参考制作可玩的浏览器游戏,还原核心交互并通过 Blender 资产匹配视觉设定。
构建移动优先的 15 秒 [产品] 可交互演示。让用户用一个手势体验核心功能,获得即时 3D 反馈,并以清晰的“获取完整体验”CTA 收尾。采用 9:16 竖屏并保留品牌色。
充当我的 3D 游戏构建器。只追问缺失的玩家目标、美术方向和控制方式,然后创建可立即游玩的浏览器游戏,并支持我用简短语音指令持续修改。
在 Three.js 中创建可检视的 PS5 手柄,还原轮廓、按键、扳机、摇杆与不同表面材质。
3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
这份合集有什么用
想找能用于实际创作的 Astra 提示词?先选择接近你目标的 3D 案例:Blender 模型、Three.js 网站、浏览器游戏或可探索世界。每个案例都有作品预览、作者、来源,以及原提示词或明确标注的整理版创作说明。
一条实用的 Astra 3D 提示词,需要说清做什么、使用哪款软件、哪些部分要可编辑,以及如何检查结果。复制后调整主体与约束,再用 GPT-6 Astra 或其他模型尝试同一个任务。这些内容是创作参考,并不保证一条提示词就能复现整段演示。
适用场景
01
写 Astra Blender 提示词时,明确对象、材质、灯光和镜头。要求对象独立可编辑、保存场景,并从多个角度检查渲染结果。
02
写 Astra Three.js 提示词时,说明场景、鼠标和触屏操作、加载方式与目标设备。制作浏览器游戏时,还要写清完整的游玩流程。
03
参考 Unreal Engine 和 Unity 案例规划可探索的世界,写清比例、碰撞、镜头移动与交付文件。演示视频好看,不代表项目已经可以发布。
提示词写法
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
要求模型实际运行场景、检查可见失败,并迭代到明确的帧率、交互与布局验收通过。
对于大型世界,把工作拆成街区、装配体或里程碑,每一部分验收后再扩大范围。
不是。每条内容都有证据标记:“逐字 Prompt”保留作者公开的表述;“基于来源整理”则根据公开 Demo 描述重建可复用提示词。我们不会声称拿到了作者从未公开的 Prompt。
应把它们当作参考,而不是某个模型专属的“魔法词”。保留结果与验收标准,再针对 Astra、Claude、Kimi 或其它模型调整工具、资产预算、镜头、控制与输出格式。
使用“有 GitHub 仓库”筛选项,找到附带公开源码的 Astra 3D 案例,再进入详情查看仓库和在线作品。开源精选页汇集了不同模型的此类项目,复用前请查看许可证和运行说明。