从可玩循环开始
先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。
探索「三个单文件 HTML Three.js 程序化枪械提示」:使用 Kimi K3 制作的 3D 示例,涉及Three.js, 单文件 HTML。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
我们的测试——3 个提示,单文件 HTML,@threejs,完全程序化,无资源文件。每个都带一个小型开火按钮(Web Audio 枪声 + 枪口闪光 + 后坐力 + 抛壳)和一个分解切换,可将枪械炸开成带标签的部件并重新组装: 1. 5.56 M4 卡宾枪——可伸缩枪托、safe·semi·burst 下机匣、带 r14–r28 面板编号的四面导轨、Aimpoint 红点、垂直前握把、折叠两脚架、A2 消焰器,拆成 10 个部件 2. glock 18c——可选射击模式的冲锋手枪、带开槽的 18c 补偿器、"glock 18c / austria 9x19" 滚印、加长 33 发弹匣,拆解为套筒、开槽枪管、复进簧、套筒座、弹匣 3. steyr tmp——带筋纹的聚合物外壳、带螺纹枪管、一体式前垂直握把、倾斜的半透明 30 发弹匣
提示词解析
看看《三个单文件 HTML Three.js 程序化枪械提示》这个 Kimi K3 3D 案例,主题包括Three.js, 单文件 HTML, 程序化枪械。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。
要求裂纹、冲击、碎片、分数或进度等可见状态变化,方便快速判断第一版结果。
循环跑通后,用 Tripo 生成资产替换占位几何体,不必让第一版提示词承担所有细节。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
创建一个玻璃水族箱,其侧板先出现可见裂纹,然后破裂。
构建一个可玩的战斗游戏
有开发者给模型下达了相同任务:“制作一个3D足球场”。