Three.js AAA 卡丁车竞速游戏
使用 Three.js 构建 AAA 质感的卡丁车竞速游戏,包含精细驾驶手感、表现力赛道、对手、道具、UI、音效与完整可玩比赛循环。
有来源的想法 → 可运行 3D 体验
免费 Claude Fable 5.1 3D 提示词与有来源依据的任务说明,覆盖 Three.js 游戏、WebGL 世界、Blender 场景、模拟与交互网站。
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使用 Three.js 构建 AAA 质感的卡丁车竞速游戏,包含精细驾驶手感、表现力赛道、对手、道具、UI、音效与完整可玩比赛循环。
设计一座可探索的未来私人岛屿豪宅,通过五个相连的 Three.js 场景呈现,并加入电影感镜头、高级材质与环境叙事。
根据给定平面图创建准确的 Blender 3D 模型,渲染一组代表性静帧,并制作连贯的室内漫游视频。
创建一款多人荒野生存游戏,包含狩猎、烹饪、制作、基地建设、危险恐龙与持续探索的成长循环。
用 Three.js 与 Web Shader 做一款极具冲击力的射击游戏。重点打磨射击、动态、后坐力、画面、命中反馈与枪感;在精心设计的竞技场中迎战尸潮,支持 ADS、武器惯性与重量,并提供突击步枪、霰弹枪和精准步枪。
在十分钟内创建一个小型 Three.js 游戏,包含明确目标、灵敏控制、清晰危险物和完整成败状态。试玩后,再通过后续修改完善视觉、节奏与反馈。
把给定视觉参考重建为精致的 Three.js 网站,加入分层粒子、VHS 与 CRT 质感、流畅转场和响应式交互。
构建一个大型体素中世纪王国,包含数千士兵、会工作的村民、攻城系统、可破坏建筑,以及能改变战局的巨龙。
使用 Three.js 创建空客 H145 直升机,让座舱、滑橇与旋翼组件清晰可辨并可检视。
把参考体育场复刻为高细节、可导航的 3D 场景,准确还原看台层级、球场、屋顶、灯光和尺度,并比较视觉保真度与生成成本。
创建一段通往富士山顶的 Three.js 幻想旅程,通过分层环境、氛围灯光、移动机制和明确的登高感组织体验。
完成一款可玩的 Unity 网球游戏,使用 Blender 制作角色,并实现可靠控制、移动与挥拍动画、球体物理、计分、对手和比赛流程。
构建一个以纽约为背景的 GTA 风格开放世界多人原型,包含驾驶、步行、城市交通、任务与可信的动态世界循环。
构建一款电影感泰坦尼克号游戏:玩家可以探索船体、完成任务并尝试避开冰山,具有清晰控制和不断升级的危险。
创建照片级 Three.js 自然景观,细化地形、植被、天空、水体、纵深与灯光,并设计自然揭示环境的镜头路径。
构建三款精致小游戏:黏性球障碍挑战、水豚冲浪和饺子传送带躲避。每款都要有清晰输入、计分与失败状态。
从零构建 Godot 赛车游戏,用 Blender 制作载具与环境资产,并实现大型赛道、令人满意的操控、对手、HUD 与比赛流程。
构建第一人称 3D 海洋沙盒,加入波浪、雨滴和环境光,让用户从沉浸式镜头探索水面。
把参考图转成干净的 3D 资产,在 Blender 中修正法线和材质,再用 Substance Painter 制作可用于生产的纹理。
构建带有可辨识皮层沟回的交互式 3D 人脑,并用受 EEG 或 MEG 启发的视觉形式展示类似句子的信号在脑区间传播。
创建一款第一次世界大战体素战场模拟器,包含战壕、士兵、载具、火炮、破坏效果和清晰的战术镜头。
在玻璃瓶中创建一个鲜活体素世界,包含分层海洋、帆船、灯塔、岛屿生活,以及晴朗、暴风雨和夜晚之间的变化。
原型化一款受 GTA 6 启发的开放世界游戏,包含密集城市、步行探索、可驾驶载具、交通、警察响应与多种可玩活动。
创建可以环绕和缩放的 3D 体素世界,加入自主运动,让世界鲜活起来,自行选择环境与居民。
想看看具体是怎么实现的?可以筛选含 GitHub 仓库的项目,或浏览不同模型的源码案例。复用代码前,请先查看仓库许可证。
浏览附带源码的 3D 项目 ↗这份合集有什么用
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适用场景
01
把游戏想法转成带控制、反馈、对手与完成条件的完整浏览器原型。
02
在高要求 Three.js 或 WebGL 项目中协调渲染、模拟、UI 与世界状态。
03
使用 Blender、Godot 或 Unity 完成资产、物理、动画与可展示场景。
提示词写法
先定义玩家能做什么、系统如何响应以及体验如何结束,再增加视觉细节。
把镜头模式、输入、状态变化、碰撞与重开行为写成可测试要求。
对于密集体素或模拟场景,明确对象预算、实例化策略与帧率预期。
每条内容都有标记:“逐字 Prompt”表示作者公开了任务原文;“基于来源整理”表示我们根据公开项目描述重建了可复用任务说明,不声称掌握未公开 Prompt。
先写可见结果与核心交互,再补充镜头、控制、美术方向、性能限制与验收标准。大型项目应把评估和实现拆成明确阶段。
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