从可玩循环开始
先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。
探索「Kimi K3 的单文件 WebGL2 黑洞光线追踪器提示词」:使用 Kimi K3 制作的 3D 示例,涉及WebGL2, 黑洞模拟。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
创建一个完整的、自包含的单个 HTML 文件(不使用 Three.js 等外部库),实现一个受 Gargantua 启发的史瓦西黑洞实时测地线光线追踪器。 使用原生 WebGL2 和单个片段着色器中的 GLSL ES 3.00。实现准确的物理效果:带有四阶 Runge-Kutta 求解器的零测地线积分、事件视界、光子球、具有正确渲染的吸积盘、引力透镜、多普勒增亮和引力红移效应。目标是稳定 60 FPS 性能。 包含鼠标控制的摄像机环绕/缩放,以及一个赛博朋克风格的控制面板,带有参数滑块(质量、自旋、盘密度、视角等)。添加用于落入物质的细微粒子效果和动态光照/阴影。 输出必须 100% 完整,可在现代浏览器中立即运行,没有黑屏、NaN、错误或缺失功能。优先保证数值正确性、边界处理、求解器纪律和物理准确性。请在代码中验证并注释关键物理方程。让它在视觉上令人惊艳,并像高级物理演示/游戏一样具有交互性。
提示词解析
看看《Kimi K3 的单文件 WebGL2 黑洞光线追踪器提示词》这个 Kimi K3 3D 案例,主题包括Kimi K3, WebGL2, 黑洞模拟。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。
要求裂纹、冲击、碎片、分数或进度等可见状态变化,方便快速判断第一版结果。
循环跑通后,用 Tripo 生成资产替换占位几何体,不必让第一版提示词承担所有细节。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
创建一个玻璃水族箱,其侧板先出现可见裂纹,然后破裂。
构建一个可玩的战斗游戏
有开发者给模型下达了相同任务:“制作一个3D足球场”。