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让角色的细节更出色

让创意不止于演示。用一张图片或几句话,制作带纹理的精细角色,为下一个场景添上主角。

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从不同角度看清细节

同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。

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Kimi K3Harsh ↗2026年7月21日 查看原帖 ↗

Kimi K3 的单文件 WebGL2 黑洞光线追踪器提示词

探索「Kimi K3 的单文件 WebGL2 黑洞光线追踪器提示词」:使用 Kimi K3 制作的 3D 示例,涉及WebGL2, 黑洞模拟。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。

Kimi K3 3D 提示词

创建一个完整的、自包含的单个 HTML 文件(不使用 Three.js 等外部库),实现一个受 Gargantua 启发的史瓦西黑洞实时测地线光线追踪器。

使用原生 WebGL2 和单个片段着色器中的 GLSL ES 3.00。实现准确的物理效果:带有四阶 Runge-Kutta 求解器的零测地线积分、事件视界、光子球、具有正确渲染的吸积盘、引力透镜、多普勒增亮和引力红移效应。目标是稳定 60 FPS 性能。

包含鼠标控制的摄像机环绕/缩放,以及一个赛博朋克风格的控制面板,带有参数滑块(质量、自旋、盘密度、视角等)。添加用于落入物质的细微粒子效果和动态光照/阴影。

输出必须 100% 完整,可在现代浏览器中立即运行,没有黑屏、NaN、错误或缺失功能。优先保证数值正确性、边界处理、求解器纪律和物理准确性。请在代码中验证并注释关键物理方程。让它在视觉上令人惊艳,并像高级物理演示/游戏一样具有交互性。

提示词解析

这条 3D 提示词能做什么

看看《Kimi K3 的单文件 WebGL2 黑洞光线追踪器提示词》这个 Kimi K3 3D 案例,主题包括Kimi K3, WebGL2, 黑洞模拟。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。

先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。

01

从可玩循环开始

先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。

02

让反馈可见

要求裂纹、冲击、碎片、分数或进度等可见状态变化,方便快速判断第一版结果。

03

机制跑通后再升级资产

循环跑通后,用 Tripo 生成资产替换占位几何体,不必让第一版提示词承担所有细节。

让你的 3D 场景更精致

提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。

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