把自己的房間變成互動作品集
將自己的房間改造成互動式自我介紹網站。在 Blender 中建立並烘焙場景,再加入咖啡蒸氣、《駭客任務》風格動畫與細微的著色器效果。
每日更新,探索新的 3D 靈感
把這些有公開來源的 3D 提示詞當作參考,按你的目標改寫,並在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中嘗試同一個創意。
將自己的房間改造成互動式自我介紹網站。在 Blender 中建立並烘焙場景,再加入咖啡蒸氣、《駭客任務》風格動畫與細微的著色器效果。
建置實時軌道交會模擬,採用雙體 ECI 軌道傳播與 HCW 制導,包含六自由度姿態、燃料消耗、推力限制和對接目標。
根據涵蓋外觀、角色、世界、動作、目標、介面及鏡頭的結構化需求,製作 Three.js 螃蟹遊戲。讓金幣在螃蟹經過時浮起並飛向牠;若需求彼此矛盾,請明確指出。
在單一 HTML 檔案中,建立以果川為靈感、溫馨且可探索的低多邊形村落。結合程序化 3D 景觀、氛圍、介面與互動。
建置一個互動式 3D 渦輪增壓器。拆分所有工作系統,讓我能夠旋轉、隔離部件,並看清機器實際如何運作。
檢視這個影片 https://t.co/I0i1uPfPtb 並製作一個現代重製版。它應該完美無瑕、視覺上美麗,所有內容都達到 AAA 級質量——從紋理到物理效果,再到你能想到的任何東西。 分派子代理,並讓子代理逐一分別處理每一項,這樣遊戲就會無可挑剔。你應該對每一項 /loop,並讓另一個獨立子代理從視覺上檢查它,以確保它看起來像 3A。那個獨立子代理應該是一個非常嚴厲的批評者,如果它看起來不像 3A,就繼續迭代。 在每個子代理面對與其他遊戲相比的質量時都被徹底震撼之前,不要停止。用能提供最佳結果的任何技術來完成這件事。 /loop 直到它完美無瑕。
建立一個包含 Three.js(CDN)的單個 HTML 檔案,用於一個簡單的體素風格足球動畫。一個方塊風球員帶球過掉 2 名防守隊員,並以壯觀的進球和慶祝粒子得分。球場風格色彩鮮明。僅輸出完整的 HTML 程式碼。
製作奧德賽風格 Three.js 關卡,包含八個平臺、三枚可收集月亮、迴旋帽攻擊、敵人和檢查點,加入觸控操作並完成試玩。
建立可編輯的 3D 鍵盤動畫,細化按鍵行程、燈光與鏡頭運動,並允許配置標籤、顏色和時間。
一列未來感磁懸浮子彈列車在透明玻璃真空管中高速穿行。
建立 Mini Militia 風格動作遊戲,包含靈敏移動、瞄準、武器、緊湊競技場、機器人和即時命中與傷害回饋。
建置一座懸浮體素島嶼,包含清晰地形層級、植被、水體、建築、環境動態和可環繞檢視全景的鏡頭。
將生成的霸王龍模型繫結並製作可信運動,在 Three.js 中渲染並檢查模型變形是否協調。
把給定城市願景轉為可探索 Unity 環境,包含高樓、道路、車輛、棕櫚樹與氛圍燈光,並建立可信尺度、導航、交通動態和流暢第一人稱鏡頭。
透過程式碼生成高細節互動式 F-35A,準確處理比例、控制面、起落架、座艙提示、標籤和檢視動畫。
幾乎所有程式碼都是用 Claude Opus 5 寫的。 但我想說,讓它能持續推進、迭代上千輪的,不是提示詞有多厲害。 而是把家裡整理好,讓 AI 能找到東西,而不用讀完整個專案。 1. 手冊放在程式碼旁邊,不是堆在一處 每個資料夾都有自己的手冊檔案(常用工作方式 + 遇到過的坑) 然後在該資料夾裡開啟會話時它會自動載入 碰到怪物相關的工作就不需要為地圖手冊付費 每次開始工作前都要讀取的上下文,從大約 ~76,000 token 降到 ~10,000 2. 用工具強制規則,不靠紀律 我讓它寫指令碼:如果遇到迴圈匯入回到原處,建置就會失敗 使用時直接寫顏色數字,而不是隻在一處給它命名 不要指望 AI 記住規則。讓它在提交時出錯要好得多。 3. 讓 TypeScript 來提醒 新增技能但還沒做特效 = 編譯不過 新增怪物但還沒做模型 = 編譯不過 不會忘,因為它不允許你忘。 4. 把內容做成表格 加怪物、加技能、加物品 = 只加一行,不用去改系統 AI 處理“加一行”要比“去改五個必須保持一致的地方”準確得多 5. 有效的提示詞是告訴它判定標準,不是告訴它步驟 例如“普通怪必須在 2 到 5 秒內死亡” “每張地圖至少要能走到 97% 的區域” “遊戲裡的物品沒有任何一件掉率低於 3%” 然後把這些寫成測試 當你告訴它什麼是好的,它就會自己找路,而且它自己也知道是否已經完成。 簡短總結:先在結構和測試上投入,再把精力放到提示詞上。 如果有問題,或者想讓我展開某個部分,歡迎留言。
使用 Codex、Blender 與 Unity 製作拉力賽車原型。整理 3D 資產與操作方式,讓遊戲能在手機上進行遊玩測試。
在 Blender 中製作場景模型,並匯入 Unity。使用 VFX Graph 加入特效,調整場景打光,讓模型與特效同時清楚呈現。
建立程式化 Three.js 場景:黃昏時分,一座古代神廟懸浮在發光峽谷上方,加入風中布料、體積光、閃電和電影感接近鏡頭。
把童年火車沙盤重建為具有觸感的 Three.js 玩具,使用體素軌道與車輛。允許玩家駕駛火車、切換岔道、環繞檢視沙盤並發現動態微縮場景。
建立精緻的 Three.js 原創高達風機甲展示,包含機械關節、尺度參照、戲劇化燈光與檢視鏡頭。
使用給定等距柱狀城市全景作為視覺參考,一次建置資訊密集的 Blender 城市模型,保留主要道路、體塊、天際線與空間關係。
一個提示,同時發給兩個模型:一個捉迷藏遊戲。變色龍會把自己塗成與牆面相匹配的顏色,而機器人會追捕它。單檔案、可玩、回合制、計分、匹配百分比。不是演示,而是一個完整遊戲。
給我做一個 NFS 型別的遊戲。
免費 AI 3D 提示詞庫
瀏覽 Blender 建模、Three.js 網站、瀏覽器遊戲和互動世界的 3D 提示詞案例。每條內容都附有公開專案來源,並區分作者原始提示詞與依據來源整理的簡報,方便你判斷如何改編。
可以先試試 Astra 提示詞,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以篩選附帶 GitHub 程式碼的專案。複製參考內容,根據自己的場景調整,然後在常用模型中嘗試。需要更細緻的角色和道具時,可以用 Tripo 製作 3D 資產。

瀏覽 Astra 3D 提示詞與真實作品,參考 Blender 場景、Three.js 網站和遊戲案例。先看效果,再複製創作說明;有公開原始碼的專案可繼續檢視 GitHub。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5.1 3D 提示詞與有來源依據的任務說明,覆蓋 Three.js 遊戲、WebGL 世界、Blender 場景、模擬與互動網站。
瀏覽提示詞 →免費 Kimi K3 3D 提示詞,覆蓋可玩瀏覽器遊戲、Three.js 世界、物理模擬與快速互動程式設計實驗。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Opus 5 3D 提示詞,覆蓋複雜 Three.js 應用、物理模擬、瀏覽器遊戲與強約束互動原型。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5 3D 提示詞,覆蓋表現力更強的 Three.js 場景、風格化環境、生成式動態與互動視覺實驗。
瀏覽提示詞 →先保留場景層級、操作方式和互動回饋,再替換主題。
不必全部重寫,先嚐試調整主角、鏡頭、配色和關鍵互動。
原型跑通後,再用 Tripo 創作原創角色、道具和環境資產。