每日更新,探索新的 3D 靈感

免費 3D 提示詞與案例

把這些有公開來源的 3D 提示詞當作參考,按你的目標改寫,並在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中嘗試同一個創意。

285條精選提示詞
5個前沿模型

值得一試的 3D 提示詞案例

285 個可供改編的創作靈感

用於現代 AAA 遊戲重製的 Claude Opus 5 提示詞

檢視這個影片 https://t.co/I0i1uPfPtb 並製作一個現代重製版。它應該完美無瑕、視覺上美麗,所有內容都達到 AAA 級質量——從紋理到物理效果,再到你能想到的任何東西。 分派子代理,並讓子代理逐一分別處理每一項,這樣遊戲就會無可挑剔。你應該對每一項 /loop,並讓另一個獨立子代理從視覺上檢查它,以確保它看起來像 3A。那個獨立子代理應該是一個非常嚴厲的批評者,如果它看起來不像 3A,就繼續迭代。 在每個子代理面對與其他遊戲相比的質量時都被徹底震撼之前,不要停止。用能提供最佳結果的任何技術來完成這件事。 /loop 直到它完美無瑕。

Rich · Atom Tan Studio2026年7月29日

Claude Opus 5 開發 3D MMO 的工作流程

幾乎所有程式碼都是用 Claude Opus 5 寫的。 但我想說,讓它能持續推進、迭代上千輪的,不是提示詞有多厲害。 而是把家裡整理好,讓 AI 能找到東西,而不用讀完整個專案。 1. 手冊放在程式碼旁邊,不是堆在一處 每個資料夾都有自己的手冊檔案(常用工作方式 + 遇到過的坑) 然後在該資料夾裡開啟會話時它會自動載入 碰到怪物相關的工作就不需要為地圖手冊付費 每次開始工作前都要讀取的上下文,從大約 ~76,000 token 降到 ~10,000 2. 用工具強制規則,不靠紀律 我讓它寫指令碼:如果遇到迴圈匯入回到原處,建置就會失敗 使用時直接寫顏色數字,而不是隻在一處給它命名 不要指望 AI 記住規則。讓它在提交時出錯要好得多。 3. 讓 TypeScript 來提醒 新增技能但還沒做特效 = 編譯不過 新增怪物但還沒做模型 = 編譯不過 不會忘,因為它不允許你忘。 4. 把內容做成表格 加怪物、加技能、加物品 = 只加一行,不用去改系統 AI 處理“加一行”要比“去改五個必須保持一致的地方”準確得多 5. 有效的提示詞是告訴它判定標準,不是告訴它步驟 例如“普通怪必須在 2 到 5 秒內死亡” “每張地圖至少要能走到 97% 的區域” “遊戲裡的物品沒有任何一件掉率低於 3%” 然後把這些寫成測試 當你告訴它什麼是好的,它就會自己找路,而且它自己也知道是否已經完成。 簡短總結:先在結構和測試上投入,再把精力放到提示詞上。 如果有問題,或者想讓我展開某個部分,歡迎留言。

Vibe Coding Thailand2026年7月28日

3D 建置實測

看看提示詞如何變成可執行的 3D

觀看獨立創作者用每個模型完成真實的 3D 建置,再用上方的免費提示詞重現並改造這些實驗。

正在席捲 3D 與 Blender 的開源 AI:Kimi K3

瞭解 Kimi K3 如何驅動 3D 與 Blender 工作流,包括理解需求、規劃幾何結構和迭代場景。

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Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 能用一條提示詞做出可玩的 3D 遊戲嗎?

一次讓 Claude Opus 5 用單條提示詞建立可玩 3D 遊戲的實測,可用於理解控制、遊戲狀態與驗收標準應該如何組織。

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TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

AI 3D 建模真的成熟了嗎?Claude Fable 5 實測

一次把 Claude Fable 5 當作 3D 建模代理的實測,展示了最佳化視覺提示詞時需要考慮的能力邊界與優勢。

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免費 AI 3D 提示詞庫

用 3D 提示詞創作遊戲、世界與模擬場景

瀏覽 Blender 建模、Three.js 網站、瀏覽器遊戲和互動世界的 3D 提示詞案例。每條內容都附有公開專案來源,並區分作者原始提示詞與依據來源整理的簡報,方便你判斷如何改編。

可以先試試 Astra 提示詞,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以篩選附帶 GitHub 程式碼的專案。複製參考內容,根據自己的場景調整,然後在常用模型中嘗試。需要更細緻的角色和道具時,可以用 Tripo 製作 3D 資產。

如何使用 3D 提示詞

  1. 01

    保留有效的結構

    先保留場景層級、操作方式和互動回饋,再替換主題。

  2. 02

    把參考變成自己的創意

    不必全部重寫,先嚐試調整主角、鏡頭、配色和關鍵互動。

  3. 03

    提升 3D 資產的細節

    原型跑通後,再用 Tripo 創作原創角色、道具和環境資產。

真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

讓你的創意,更有細節

讓下一個場景擁有值得細看的角色。用圖片或幾句話,生成細節豐富、帶材質的 3D 資產。

免費生成 3D 資產