駕駛萊特飛行器穿越日本森林
使用 Three.js 製作飛行遊戲,讓玩家駕駛 1903 年的萊特飛行器穿越日本森林。先研究飛機構造,再以程序化方式建立飛機、樹木、鳥居、房屋與山脈,不使用外部資產。
每日更新,探索新的 3D 靈感
把這些有公開來源的 3D 提示詞當作參考,按你的目標改寫,並在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中嘗試同一個創意。
使用 Three.js 製作飛行遊戲,讓玩家駕駛 1903 年的萊特飛行器穿越日本森林。先研究飛機構造,再以程序化方式建立飛機、樹木、鳥居、房屋與山脈,不使用外部資產。
使用住宅頂樓的平面圖建立 Blender 場景,並以低取樣數算繪 10 秒預覽。先讓空間配置清楚易懂,再細修材質。
用 Three.js 生成一個體驗,讓我可以檢視一個 3D 飛機模型並在其中行走。
建立溫暖的 Three.js 遊戲室,讓幼兒在玩具間移動並使用不同動畫玩耍,包含爬爬墊、書、架子與攀爬設施,支援環繞和縮放。
根據一句話在瀏覽器中建置完整街機街頭賽車。實現爽快漂移物理、連擊計分、擦肩獎勵、測速點、氮氣、交通、清晰 HUD 和可重複遊玩的短賽道。
用 HTML + Three.js 在一次嘗試中建置一個完整的 Hole.io 風格遊戲。
建置完整瀏覽器卡丁車遊戲,包含 8 名車手、3 圈比賽、漂移、可拾取道具、靈敏物理、清晰 HUD、精緻畫面和終點結果頁。
製作一個《憤怒的小鳥》復刻遊戲,具有獨特小鳥、多個關卡和機制。
建置一棵 3D 櫻花樹;不要使用任何預製樹木庫;模型必須自行生成結構
把給定真實住宅重建為完全可編輯的 Blender 場景。分離建築與傢俱元素,最佳化幾何和材質,並交付可在本地穩定 60 FPS 渲染的漫遊。
我在 Verdent 上給 Kimi K3 和 GPT-5.6 輸入了同一個提示詞:在一個 HTML 檔案裡建置一個可玩的英雄聯盟風格 1v1。 兩者都生成了一個遊戲。我把它們並排開啟逐個玩了一遍。 我在兩次執行之間只改了一個東西:https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm 下拉選單裡的模型
使用 Three.js 製作瀏覽器版太陽系探索工具,包含八顆行星與二十顆衛星。提供鏡頭移動及簡化的太空飛行規劃功能。
根據給定產品概念一次設計並實現高階互動原型。選擇鮮明視覺系統,突出主要動作,加入精緻轉場,並交付響應式可託管版本。
用 Three.js 生成確定性的 13.6 萬體素寶塔,確保建築層級清晰、例項化高效、輸出穩定,並提供檢視鏡頭。
建置一個體素村莊,讓居民擁有職業、日常、記憶和本地語言模型大腦,從而能對玩家及彼此作出反應。
這是紐約。一個代理自己建出來的,只用了一條提示詞。我一點都沒動手。我到現在還是無法理解。 幾天前,我看到了人們用 GPT 5.6 Sol 在 Blender 裡建模的帖子,之後就再也沒法想別的了。我必須用真實的東西試試。 我先從自己的房子開始。結果爛得離譜:變形、灰色、像個塑膠模型。 我本可以就此停下。但我開始迭代。 我組裝了一些代理,它們從上千個來源抓取關於這個地方的真實資料。佔地、高度、座標。藉助 Blender MCP + skills + libraries,它們使用 Blender 自己的工具來建置模型。 當系統準備好後,我輸入了一條提示詞:“armá Nueva York” 它返回了曼哈頓。真實尺寸,位置精確到米,完全不用我碰一個頂點。 我沒想到的是,我測試了好幾個模型,在這方面 GPT 5.6 Sol 遠遠勝過 Fable 5。 這隻用了幾天。我還在繼續迭代建築細節。如果你看看我個人主頁上之前的影片,就會發現它在每次更新之間進步了多少。 現在我正嘗試用一條提示詞覆蓋更大的區域並增加更多細節。(如果你瞭解 Blender 裡的紋理和材質,我在聽 🙏) 但真正讓我震驚的不是模型本身,而是之後能開啟的東西。 .blend 檔案是“活著”的。只需幾句話,你就能新增一座新塔樓,移動一條大道,或者把整座城市融合在一起。布宜諾斯艾利斯疊在紐約上方。方尖碑矗立在時代廣場中央。 我不是在建模一座城市。我是在把現實變成一個可以編輯的草稿。 儲存庫 + .blend 在第一條評論裡 👇 我會繼續在這裡發每一步。如果你喜歡它的進展,請關注我,因為我們才剛剛開始。 你想讓我接下來建模哪個城市?
用 Kimi K3 在瀏覽器裡做了一個受《反恐精英》啟發的遊戲。 一個 HTML 檔案。超過 3700 行程式碼。無需建置步驟。 它包含: 🔫 受 Dust2 啟發的佈局,帶有隧道、貓道和 A 長 🎯 AK、帶瞄準鏡的 AWP、MP5、刀和換彈機制 🤖 10 個 AI 機器人,會巡邏、對槍聲做出反應,並推進到你的位置 💥 爆頭、擊殺資訊,以及 2 分鐘的回合系統 🔊 完全程式化音訊,沒有任何音效檔案 🌐 使用 Three.js 和 PBR 材質建置,完全在瀏覽器中執行
在 SpeedTree 中製作印度芒果樹,供目標為 60 FPS 的 Unreal 場景使用。生成葉片與樹皮材質,檢視外觀後再完成資產。
將梵谷的《星夜》轉為可探索的 3D 村落,加入居民、照明與日夜循環。算繪一段穿梭於完成世界中的短片。
一次生成一款配得上“Amaze”之名的原創 Three.js 遊戲。選擇一個令人驚訝的視覺機制,在數秒內教會玩家,建置短成長曲線,並以令人滿足的奇觀收尾。
建立一座以高細節寶塔為中心的互動式懸浮日本城市,包含分層島嶼、橋樑、霧氣、燈籠光與電影感飛行控制。
製作一個可玩的 Chrome 恐龍跑酷遊戲。
將肖像轉成 Blender 角色並放入編輯式 WebGL 作品集,加入標出演講活動的旋轉地球儀並整合網站資產。
這是我給 Claude Code 的提示詞,它在 High 模式下執行 Opus 5。這是透過 @WisprFlow 口述/轉寫的,所以格式比較口語化。 提示詞: 我希望你分叉這個殭屍專案目錄,我們要把環境、地圖和玩法做成 AAA 級,就像這條推文一樣(已附截圖供視覺參考):https://t.co/b5CzKRTbVt 目前,你看到的遊戲非常方塊化,也不真實……我希望它看起來像 Battlefield 6 或最新的 Call of Duty,帶有運動模糊、驚人的陰影、光照、微動畫,以及所有那些能把 vibe-coded 遊戲和工作室級遊戲區分開的花哨效果。 我希望地圖、玩法和邏輯基本保持不變,但視覺效果和移動需要大幅升級。 我們不要直接編輯這個目錄。我只想讓你先分叉它,然後在圖形方面全部重做: * 視覺主題 * 移動 * 所有模型 * 等等 如果你需要新的音效,可以用 ElevenLabs,甚至可以用 ElevenLabs 或文字轉語音做新音樂,什麼都行。你也可以使用我們已有的 ElevenLabs 音效庫。只要是最好的就行。 對於殭屍、槍械、地圖、光照等等的 3D 建模,以及運動模糊、移動系統、流暢度、奔跑時鏡頭的晃動,這些都必須達到最新 Battlefield/COD 的質量水平。 一直工作到完成為止。如果需要就用瀏覽器測試。並且進行很多遞迴迴圈,直到它完全達到 AAA 標準。 (注:附有 Matt 影片截圖作為視覺參考)
免費 AI 3D 提示詞庫
瀏覽 Blender 建模、Three.js 網站、瀏覽器遊戲和互動世界的 3D 提示詞案例。每條內容都附有公開專案來源,並區分作者原始提示詞與依據來源整理的簡報,方便你判斷如何改編。
可以先試試 Astra 提示詞,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以篩選附帶 GitHub 程式碼的專案。複製參考內容,根據自己的場景調整,然後在常用模型中嘗試。需要更細緻的角色和道具時,可以用 Tripo 製作 3D 資產。

瀏覽 Astra 3D 提示詞與真實作品,參考 Blender 場景、Three.js 網站和遊戲案例。先看效果,再複製創作說明;有公開原始碼的專案可繼續檢視 GitHub。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5.1 3D 提示詞與有來源依據的任務說明,覆蓋 Three.js 遊戲、WebGL 世界、Blender 場景、模擬與互動網站。
瀏覽提示詞 →免費 Kimi K3 3D 提示詞,覆蓋可玩瀏覽器遊戲、Three.js 世界、物理模擬與快速互動程式設計實驗。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Opus 5 3D 提示詞,覆蓋複雜 Three.js 應用、物理模擬、瀏覽器遊戲與強約束互動原型。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5 3D 提示詞,覆蓋表現力更強的 Three.js 場景、風格化環境、生成式動態與互動視覺實驗。
瀏覽提示詞 →先保留場景層級、操作方式和互動回饋,再替換主題。
不必全部重寫,先嚐試調整主角、鏡頭、配色和關鍵互動。
原型跑通後,再用 Tripo 創作原創角色、道具和環境資產。