每日更新,探索新的 3D 靈感

免費 3D 提示詞與案例

把這些有公開來源的 3D 提示詞當作參考,按你的目標改寫,並在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中嘗試同一個創意。

285條精選提示詞
5個前沿模型

值得一試的 3D 提示詞案例

285 個可供改編的創作靈感

幼兒玩具互動世界

建立溫暖的 Three.js 遊戲室,讓幼兒在玩具間移動並使用不同動畫玩耍,包含爬爬墊、書、架子與攀爬設施,支援環繞和縮放。

AI少年2026年9月5日

Kimi K3 的《英雄聯盟》風格 1v1 單頁 HTML 遊戲提示詞

我在 Verdent 上給 Kimi K3 和 GPT-5.6 輸入了同一個提示詞:在一個 HTML 檔案裡建置一個可玩的英雄聯盟風格 1v1。 兩者都生成了一個遊戲。我把它們並排開啟逐個玩了一遍。 我在兩次執行之間只改了一個東西:https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm 下拉選單裡的模型

Fokki2026年7月29日

用於使用 Fable 5 建置紐約的 Blender 城市建模提示詞

這是紐約。一個代理自己建出來的,只用了一條提示詞。我一點都沒動手。我到現在還是無法理解。 幾天前,我看到了人們用 GPT 5.6 Sol 在 Blender 裡建模的帖子,之後就再也沒法想別的了。我必須用真實的東西試試。 我先從自己的房子開始。結果爛得離譜:變形、灰色、像個塑膠模型。 我本可以就此停下。但我開始迭代。 我組裝了一些代理,它們從上千個來源抓取關於這個地方的真實資料。佔地、高度、座標。藉助 Blender MCP + skills + libraries,它們使用 Blender 自己的工具來建置模型。 當系統準備好後,我輸入了一條提示詞:“armá Nueva York” 它返回了曼哈頓。真實尺寸,位置精確到米,完全不用我碰一個頂點。 我沒想到的是,我測試了好幾個模型,在這方面 GPT 5.6 Sol 遠遠勝過 Fable 5。 這隻用了幾天。我還在繼續迭代建築細節。如果你看看我個人主頁上之前的影片,就會發現它在每次更新之間進步了多少。 現在我正嘗試用一條提示詞覆蓋更大的區域並增加更多細節。(如果你瞭解 Blender 裡的紋理和材質,我在聽 🙏) 但真正讓我震驚的不是模型本身,而是之後能開啟的東西。 .blend 檔案是“活著”的。只需幾句話,你就能新增一座新塔樓,移動一條大道,或者把整座城市融合在一起。布宜諾斯艾利斯疊在紐約上方。方尖碑矗立在時代廣場中央。 我不是在建模一座城市。我是在把現實變成一個可以編輯的草稿。 儲存庫 + .blend 在第一條評論裡 👇 我會繼續在這裡發每一步。如果你喜歡它的進展,請關注我,因為我們才剛剛開始。 你想讓我接下來建模哪個城市?

Martin Puli2026年7月21日

使用 Kimi K3 建置的瀏覽器版《反恐精英》風格遊戲

用 Kimi K3 在瀏覽器裡做了一個受《反恐精英》啟發的遊戲。 一個 HTML 檔案。超過 3700 行程式碼。無需建置步驟。 它包含: 🔫 受 Dust2 啟發的佈局,帶有隧道、貓道和 A 長 🎯 AK、帶瞄準鏡的 AWP、MP5、刀和換彈機制 🤖 10 個 AI 機器人,會巡邏、對槍聲做出反應,並推進到你的位置 💥 爆頭、擊殺資訊,以及 2 分鐘的回合系統 🔊 完全程式化音訊,沒有任何音效檔案 🌐 使用 Three.js 和 PBR 材質建置,完全在瀏覽器中執行

FHILY👑2026年7月25日

用於在 Claude Opus 5 中將殭屍遊戲升級為 AAA 風格 3D 視覺效果的提示詞

這是我給 Claude Code 的提示詞,它在 High 模式下執行 Opus 5。這是透過 @WisprFlow 口述/轉寫的,所以格式比較口語化。 提示詞: 我希望你分叉這個殭屍專案目錄,我們要把環境、地圖和玩法做成 AAA 級,就像這條推文一樣(已附截圖供視覺參考):https://t.co/b5CzKRTbVt 目前,你看到的遊戲非常方塊化,也不真實……我希望它看起來像 Battlefield 6 或最新的 Call of Duty,帶有運動模糊、驚人的陰影、光照、微動畫,以及所有那些能把 vibe-coded 遊戲和工作室級遊戲區分開的花哨效果。 我希望地圖、玩法和邏輯基本保持不變,但視覺效果和移動需要大幅升級。 我們不要直接編輯這個目錄。我只想讓你先分叉它,然後在圖形方面全部重做: * 視覺主題 * 移動 * 所有模型 * 等等 如果你需要新的音效,可以用 ElevenLabs,甚至可以用 ElevenLabs 或文字轉語音做新音樂,什麼都行。你也可以使用我們已有的 ElevenLabs 音效庫。只要是最好的就行。 對於殭屍、槍械、地圖、光照等等的 3D 建模,以及運動模糊、移動系統、流暢度、奔跑時鏡頭的晃動,這些都必須達到最新 Battlefield/COD 的質量水平。 一直工作到完成為止。如果需要就用瀏覽器測試。並且進行很多遞迴迴圈,直到它完全達到 AAA 標準。 (注:附有 Matt 影片截圖作為視覺參考)

Rishi2026年7月26日

3D 建置實測

看看提示詞如何變成可執行的 3D

觀看獨立創作者用每個模型完成真實的 3D 建置,再用上方的免費提示詞重現並改造這些實驗。

正在席捲 3D 與 Blender 的開源 AI:Kimi K3

瞭解 Kimi K3 如何驅動 3D 與 Blender 工作流,包括理解需求、規劃幾何結構和迭代場景。

YouTube ↗
Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 能用一條提示詞做出可玩的 3D 遊戲嗎?

一次讓 Claude Opus 5 用單條提示詞建立可玩 3D 遊戲的實測,可用於理解控制、遊戲狀態與驗收標準應該如何組織。

YouTube ↗
TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

AI 3D 建模真的成熟了嗎?Claude Fable 5 實測

一次把 Claude Fable 5 當作 3D 建模代理的實測,展示了最佳化視覺提示詞時需要考慮的能力邊界與優勢。

YouTube ↗

免費 AI 3D 提示詞庫

用 3D 提示詞創作遊戲、世界與模擬場景

瀏覽 Blender 建模、Three.js 網站、瀏覽器遊戲和互動世界的 3D 提示詞案例。每條內容都附有公開專案來源,並區分作者原始提示詞與依據來源整理的簡報,方便你判斷如何改編。

可以先試試 Astra 提示詞,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以篩選附帶 GitHub 程式碼的專案。複製參考內容,根據自己的場景調整,然後在常用模型中嘗試。需要更細緻的角色和道具時,可以用 Tripo 製作 3D 資產。

如何使用 3D 提示詞

  1. 01

    保留有效的結構

    先保留場景層級、操作方式和互動回饋,再替換主題。

  2. 02

    把參考變成自己的創意

    不必全部重寫,先嚐試調整主角、鏡頭、配色和關鍵互動。

  3. 03

    提升 3D 資產的細節

    原型跑通後,再用 Tripo 創作原創角色、道具和環境資產。

真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

讓你的創意,更有細節

讓下一個場景擁有值得細看的角色。用圖片或幾句話,生成細節豐富、帶材質的 3D 資產。

免費生成 3D 資產