浮空魔法學院動畫
使用 Blender 製作一段 12 秒的白模動畫,呈現宏偉入口、穿越鎖孔、天文儀器與浮空學院,接著使用 PixVerse 將其渲染成電影感奇幻片段。交付內容包含兩個 MP4 檔案,以及可編輯的 Blender 專案。
使用 Blender 製作一段 12 秒的白模動畫,呈現宏偉入口、穿越鎖孔、天文儀器與浮空學院,接著使用 PixVerse 將其渲染成電影感奇幻片段。交付內容包含兩個 MP4 檔案,以及可編輯的 Blender 專案。
可重複使用的工作流程提示詞:在 Blender 中製作並動畫化一段 12 秒的 GTA 風格卡通追車,再使用 PixVerse Seedance 2.5 處理各個鏡頭。
互動式 WebGL 魷魚群,魷魚身體以數學點計算生成,具備即時動態、互動控制、顏色變化、慣性,以及觸碰水面時的驚慌反應。
一部以單一零食按鈕為核心、混亂程度不斷升高,最後帶來一點小回報的無台詞 3D 貓咪動畫。
研讀 @AirsupHQ 的精實生產書籍,規劃一座設有 10 個發射台的工廠,並建立即時 3D 模擬,呈現物料到貨、火箭駛往發射台及升空的過程。
作者表示使用 GPT-6 Astra 與 Blender 完成場景與鏡頭搭建,並發布一段 10 秒動物喜劇短片所使用的中文生成提示詞。提示詞定義了橘白貓、家用機械臂、貓尾造型玩具、客廳場景、鏡頭關係與動作反轉。
在 Blender 中打造風格化花店,將建築與街道道具動畫化,分離成清晰易讀的層次,再重新組裝場景。
引號中的提示詞要求 Astra 為現有的 GLB 機甲建立骨架,並製作趾行式腿部動畫,以便在 Godot 中預覽。
作者展示了一個名為 Softie 的瀏覽器史萊姆應用程式,並在後續明確發布了製作它所使用的提示詞。提示詞要求建立一個可拖曳、可擠壓,並具備可調整控制項的軟體史萊姆。
用於製作精美 5 秒地球自轉渲染的 Blender 提示詞,視角從太空望向地球。作者表示,兩個模型都使用這段相同的提示詞進行測試。
將包裝刀模線轉換成可編輯的 Blender 模型,包含獨立面板、摺疊樞軸,以及從平面展開到閉合成盒的動畫。
完整的 Three.js/WebGL 提示詞,用於製作一部 32 秒循環短片:場景位於淹水的哥德式大教堂內,設有宏偉的天文鐘、經過編排的攝影機節拍、程序化水體、玻璃行星與日蝕光效。Chris W 發布了 Astra 執行結果,以及與其他模型的比較。
使用 Three.js 建立蒸汽火車模型,並製作穿越鄉間場景的行駛動畫。讓車輪轉動與火車移動同步。
將兩條初始位置僅有微小差異的勞侖茲系統軌跡視覺化。讓使用者調整差異並拖曳時間軸,同時清楚區分數值驗證與精確的長期預測。
以城市為場景的 3D 核爆炸示範,呈現核閃光、擴散中的衝擊波、火球與煙霧,以及爆炸波及建築物時造成的龜裂與坍塌。
製作一隻多足 3D 昆蟲,讓牠能貼附在不同表面上行走。跨越高低落差時,協調腿部與身體的動作。
將 Three.js 火車模型擴充為鐵路模擬,加入城市、岔路、河流與橋梁。提供跟隨列車、自由 3D 視角及等角視角的鏡頭,並加入煙霧效果。
根據參考圖片重建酒館,並加入客人與員工。讓客人點餐與點飲料,由員工準備,並實作碰撞處理及路徑搜尋。
用 C# 重建賽道狂飆風格賽車物理,透過 WASM 執行並用 Three.js 渲染,使用可碰撞賽道網格並測試操控。
建置實時軌道交會模擬,採用雙體 ECI 軌道傳播與 HCW 制導,包含六自由度姿態、燃料消耗、推力限制和對接目標。
用 Three.js 生成困在立方體中的風暴,並讓天氣可以控制。
將六張靜態角色姿勢製作成會呼吸、眨眼、揮手並跟隨指標的 WebGL 角色,最佳化變形與渲染,爭取流暢的 60 FPS 播放。
為給定 3D 角色建立骨骼,增加行走、跑步及幾段功夫動作,並檢查動畫中的關節破損和姿態不穩。
研究飛機制造並建立實時 Three.js 工廠模擬,建模機械週期、生產工位、運輸與瓶頸,並測試流程。
描述運動物件、驅動力,以及運動如何開始或循環。補充速度、重量和碰撞或觸摸後的反應,讓行為容易判斷。
學習案例背後的製作方法。