含接頭的分件 3D 列印相框
設計一款可在小型 3D 列印機上列印的相框,將各部件以接頭連接組裝完成。貼文中提到,已輸出帶有 ID 的接頭部位 STL,方便校正列印機與線材的誤差。
設計一款可在小型 3D 列印機上列印的相框,將各部件以接頭連接組裝完成。貼文中提到,已輸出帶有 ID 的接頭部位 STL,方便校正列印機與線材的誤差。
創作一尊完整組裝、站姿展示的高精度 3D 動漫風格小女孩公仔,包含工人帽、鐵皮機器人、遙控器與腰間維修箱。
使用 Blender MCP,以無頭髮的正面臉部渲染圖為參考生成貼圖影像,再透過平行投影轉寫至輸出用 UV 的提示詞。
在 Blender 中製作 Sol Horizon 入門款民用快遞船的可直接用於遊戲模型,採用便於維修的模組化硬表面設計,包含具名物件與碰撞幾何體,設定 Unity 的正向方向,並匯出 FBX。
作者向 GPT-6 Astra 提出挑戰:在 Blender 3D 建模專案中,將第一張圖片作為參考,改善第二張圖片的臉部特徵。
使用 Blender MCP,將 Donald Trump 製作成高品質 AAA 級 LEGO 人偶遊戲資產。
在 SpeedTree 中製作印度芒果樹,供目標為 60 FPS 的 Unreal 場景使用。生成葉片與樹皮材質,檢視外觀後再完成資產。
將 Tripo Smart Mesh 角色匯入 Blender。先套用貼圖並建立可用的身體骨架,再繼續處理臉部表情。
把提供的 2D 角色標誌轉為具有動畫的 3D 版本。增加立體感與動作時,保留讓人一眼認出的角色特徵。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。
使用 Blender Geometry Nodes 製作可週期循環的水面效果,不進行烘焙。保留可編輯的節點設定,並明確說明這是水面模型,不是完整的流體模擬。
在 Blender 中建立 YF-24 船艇模型,製作其航行於蒲福風級 2 級的三維海面上的動畫。參考船艇資料,改善船身形狀。
使用 Tripo P2 生成最佳化的 3D 資產,在 Blender 中組裝,再為角色綁定骨架並製作動畫。檢視角色與場景在空間上的搭配是否合適。
涵蓋角色概念設計、貼圖 3D 建模、拓撲重建、UV 展開、骨架綁定與卡通動畫的角色製作提示詞。
一份逐字可用的 Blender 提示詞,用於根據提供的參考圖重建寫實、完全可編輯的 3D 龍,內容包含解剖結構建模、材質、電影感打光、驗證渲染,以及 10 秒鏡頭環繞展示。
用 Three.js 編寫拿破崙半身像,分階段建模,從不同角度檢視並完善臉部比例和服裝細節。
根據參考圖在 Blender 中重建拖船,製作船體、傾斜駕駛室、甲板附件與拖曳裝置,將不同視角統一成結構連貫的船。
在 Blender 中製作可編輯 3D 維京角色,重點處理可識別服裝、面部結構、身體比例和清晰展示姿態。
將生成的霸王龍模型繫結並製作可信運動,在 Three.js 中渲染並檢查模型變形是否協調。
透過計算機操作在 Blender 中建立 3D 一級方程式賽車模型。
把 Noctavia 角色藝術作品重建為可玩的 3D 角色,保留設計語言並建立適合互動展示的完整模型。
建立可編輯的 Blender 自由紀念塔模型,重點還原外展基座、交叉拱門、表面圖案與可識別比例。
在 Blender 中製作未來機車與戰車,搭配相應的展示場景,並從多個視角進行渲染。
根據單張參考圖在 Blender 中重建電鑽,將外殼、握柄、夾頭與控制件做成可編輯幾何體,並從多個角度檢視。
說明物件、輪廓和最鮮明的細節。描述材質與比例,再交代素材在專案中的展示方式或用途。
學習案例背後的製作方法。