完整起降流程的瀏覽器飛行模擬器
使用作者分享的完整提示詞,打造可操控的 3D 客機、機場與飛行儀表,並實作從起飛到降落的完整遊戲流程。
每日更新,探索新的 3D 靈感
把這些有公開來源的 3D 提示詞當作參考,按你的目標改寫,並在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中嘗試同一個創意。
使用作者分享的完整提示詞,打造可操控的 3D 客機、機場與飛行儀表,並實作從起飛到降落的完整遊戲流程。
用 Three.js 編寫拿破崙半身像,分階段建模,從不同角度檢視並完善臉部比例和服裝細節。
建立具有鮮明建築節奏、可信尺度和材質的鐵路車站大廳,提供可檢視的 3D 場景與精心構圖視角。
建置實時軌道交會模擬,採用雙體 ECI 軌道傳播與 HCW 制導,包含六自由度姿態、燃料消耗、推力限制和對接目標。
在 Blender 中建立引導微縮場景,並用 Three.js 呈現,以清晰核心物體和短動畫解釋使用者首次操作。
製作 3D 解剖網站,讓人體分解成可單獨檢視的結構,使爆炸檢視可導航,並按有意義的系統組織部件。
用 Three.js 生成困在立方體中的風暴,並讓天氣可以控制。
打造完整的 Roblox 卡丁車競速遊戲,包含自訂資產、甩尾、AI 對手、檢查點、圈數追蹤,以及可重新開始的賽果畫面。
建立一隻在瀏覽器中騎著薄荷綠自行車的 3D 鵜鶘,具備自然踩踏、軌道控制、縮放與可調整速度功能。
建立開放城市瀏覽器駕駛遊戲,包含交通、漂移與送貨競速,設計適合探索的海濱城市和完整駕駛迴圈。
建立溫暖的 Three.js 遊戲室,讓幼兒在玩具間移動並使用不同動畫玩耍,包含爬爬墊、書、架子與攀爬設施,支援環繞和縮放。
根據參考圖在 Blender 中重建拖船,製作船體、傾斜駕駛室、甲板附件與拖曳裝置,將不同視角統一成結構連貫的船。
用 Three.js 在咖啡杯中建立微型海洋生態,透過鏡頭展示水生生命,同時保持杯子與微縮尺度清晰。
建立一款以瀏覽器執行的 3D 魚類遊戲,包含進食、成長、危險與逐步擴大的棲息地,從家中的水族箱一路探索到海洋。
製作第三人稱瀏覽器大逃殺,包含風暴圈、九個 AI 敵人、脈衝步槍、生命值和換彈,加入可搭建掩體和完整淘汰迴圈。
從空專案建置完整瀏覽器 3D 飛行遊戲,提供可控飛行、可探索環境、明確目標與連貫視覺呈現。
根據照片在 Blender 中重建咖啡店,包含木質天花板、燈條、烘豆機、層架與植物。交付可編輯場景及 15 秒的直式鏡頭漫遊影片。
為給定 3D 角色建立骨骼,增加行走、跑步及幾段功夫動作,並檢查動畫中的關節破損和姿態不穩。
在 Blender 中製作可編輯 3D 維京角色,重點處理可識別服裝、面部結構、身體比例和清晰展示姿態。
製作奧德賽風格 Three.js 關卡,包含八個平臺、三枚可收集月亮、迴旋帽攻擊、敵人和檢查點,加入觸控操作並完成試玩。
將生成的霸王龍模型繫結並製作可信運動,在 Three.js 中渲染並檢查模型變形是否協調。
在 Blender 中製作阿迪瑜伽(Adiyogi)場景,包含寬闊場地、細緻特寫與溫暖夕照。算繪 30 秒飛行巡覽影片,並保留可編輯場景。
透過計算機操作在 Blender 中建立 3D 一級方程式賽車模型。
研究飛機制造並建立實時 Three.js 工廠模擬,建模機械週期、生產工位、運輸與瓶頸,並測試流程。
免費 AI 3D 提示詞庫
瀏覽 Blender 建模、Three.js 網站、瀏覽器遊戲和互動世界的 3D 提示詞案例。每條內容都附有公開專案來源,並區分作者原始提示詞與依據來源整理的簡報,方便你判斷如何改編。
可以先試試 Astra 提示詞,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以篩選附帶 GitHub 程式碼的專案。複製參考內容,根據自己的場景調整,然後在常用模型中嘗試。需要更細緻的角色和道具時,可以用 Tripo 製作 3D 資產。

瀏覽 Astra 3D 提示詞與真實作品,參考 Blender 場景、Three.js 網站和遊戲案例。先看效果,再複製創作說明;有公開原始碼的專案可繼續檢視 GitHub。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5.1 3D 提示詞與有來源依據的任務說明,覆蓋 Three.js 遊戲、WebGL 世界、Blender 場景、模擬與互動網站。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5 3D 提示詞,覆蓋表現力更強的 Three.js 場景、風格化環境、生成式動態與互動視覺實驗。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Opus 5 3D 提示詞,覆蓋複雜 Three.js 應用、物理模擬、瀏覽器遊戲與強約束互動原型。
瀏覽提示詞 →免費 Kimi K3 3D 提示詞,覆蓋可玩瀏覽器遊戲、Three.js 世界、物理模擬與快速互動程式設計實驗。
瀏覽提示詞 →先保留場景層級、操作方式和互動回饋,再替換主題。
不必全部重寫,先嚐試調整主角、鏡頭、配色和關鍵互動。
原型跑通後,再用 Tripo 創作原創角色、道具和環境資產。