明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「可互動的中式庭院」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋3D 場景, 中式庭院。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
使用 Blender 與 Three.js 建立一座可在瀏覽器中探索的互動式中式庭院。 加入白牆、深色瓦屋頂、月洞門、松樹、水池與枯山水庭園,並設置客廳、茶室和臥室。使用 Python 在背景執行 Blender、產生模型並匯出 GLB 檔案。使用 Three.js 處理燈光、反射、動畫與互動功能。 支援軌道控制、縮放、WASD 導覽、日夜切換與屋頂開關。逐步加入流動的水面、錦鯉、跳躍的青蛙、蜻蜓、庭院貓、麻雀,以及夜間螢火蟲。讓動作維持細微且自然。 設計不遮擋場景的原創介面。分階段建立內容,在瀏覽器中檢查成果、修正問題,並交付可執行的專案、原始檔案與設定說明。
提示詞解析
看看《可互動的中式庭院》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括3D 場景, 中式庭院, Blender。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。