明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「互動式 3D 粒子對撞機」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋Three.js, 3D 粒子對撞機。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
使用 Three.js 打造細節豐富、可互動的 3D 粒子對撞機,靈感來自 CERN 的 LHC 與 ATLAS 偵測器。 建立三種視圖:包含數千個可獨立動畫部件的偵測器、具有反向旋轉粒子束的加速器環,以及合成碰撞顯示。 讓偵測器分六個階段展開,從大型端蓋輪與磁鐵逐步拆解至個別感測器模組。加入由捲動控制的拆解、30/60/90 秒播放、暫停,以及反向組裝功能。 加入各系統的可見度切換、元件數量、教育性說明,以及環繞加速器環的鏡頭飛行。 採用高質感深色介面、金屬材質、細緻的金色點綴與電影感燈光。確保各部件清晰可辨,避免過度重疊。 參考 CERN 官方資料。清楚標示簡化幾何與合成事件。 交付一個可離線運作的單一自包含 HTML 檔案,以及可攜式原始碼與 README。
提示詞解析
看看《互動式 3D 粒子對撞機》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括Three.js, 3D 粒子對撞機, CERN。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。