照片級 3D 產品樣機工具
建立瀏覽器工具,把上傳的圖案貼到照片級 3D 產品樣機上。支援環繞鏡頭、材質與顏色控制、環境燈光、多種產品和高解析度匯出。
參考 → 可編輯世界 → 可玩結果
瀏覽 Astra 3D 提示詞與真實作品,參考 Blender 場景、Three.js 網站和遊戲案例。先看效果,再複製創作說明;有公開原始碼的專案可繼續檢視 GitHub。
精選效果
153 條提示詞
複製參考,改編創作
建立瀏覽器工具,把上傳的圖案貼到照片級 3D 產品樣機上。支援環繞鏡頭、材質與顏色控制、環境燈光、多種產品和高解析度匯出。
把六幅給定梵高畫作融合成一個連貫、可漫遊的 Three.js 小鎮。保留每幅畫的色板與筆觸氣質,同時用街道、地標與轉場將其連線為可探索世界。
將經典文字冒險 Zork 製作為 3D 動作冒險,保留故事和謎題,增加戰鬥,並用 Three.js 建立角色和環境。
建置開放世界 3D 冒險,包含多個相連生態區、移動、發現、輕戰鬥、任務、地標與晝夜氛圍,並提供足夠引導,讓探索具有目標感。
製作 3D 解剖網站,讓人體分解成可單獨檢視的結構,使爆炸檢視可導航,並按有意義的系統組織部件。
使用 Astra、Tripo P2、Blender 與 Unity,製作以《魔獸爭霸》為靈感的角色場景。先生成角色資產,在 Blender 中整理,再於 Unity 中組合成可遊玩的場景。
製作在瀏覽器中運作的互動河流場景。先完成可運作的即時水面原型,再檢視並改善視覺效果。
把給定單檔案海面風暴生成器擴充套件為完整程式化海洋,加入珊瑚礁、深海、可信天氣、具有湧現行為的動物種群、生態互動,以及可在水面與水下切換的鏡頭。
建置 3D 博物館電影預演,規劃場地、演員位置、鏡頭排程與分鏡表。確保每個機位都處在物理空間內,再為下游影片生成匯出一致的引導。
使用同一組尺寸資料,製作單臥室公寓的平面圖與室內漫遊。同步顯示兩種視圖中的目前位置,並清楚標示假設的天花板高度與裝修材質。
用 Three.js 建置受戰爭世界啟發的瀏覽器射擊遊戲,提供完整可玩戰場、靈敏戰鬥、空間音效、角色資產與比賽流程。
用 Three.js 建置高細節體素鐵路沙盤。允許使用者啟停多列火車、切換軌道、旋轉縮放檢視沙盤、探索微縮城鎮並觸發環境小動畫。
建置 10 對 10 多人競技場射擊遊戲,靈感來自經典科幻 FPS。包含陣營、復活、易讀武器、護盾、拾取物、緊湊地圖、計分、比賽流程與低延遲瀏覽器遊玩。
建立受動漫跨界戰鬥啟發的 Roblox 競技格鬥,利用 Blender 和可用資產製作場地與角色,實現可玩的戰鬥迴圈。
用 Three.js 建置高速反重力戰鬥競速,加入漂移、加速、傾斜鏡頭、空氣制動和護盾道具,在外星高架賽道提供輕型、均衡和重型飛行器。
利用本地和程式化資產在 Godot 中建立精緻索尼克風格 3D 關卡,優先完善慣性、靈敏移動、圓環、迴環、滑軌與連貫熱帶海岸。
根據攝影測量掃描在 Blender 中從零重建客廳,從掃描提取紋理,並在合適位置採用程式化著色器。
單輪建立高細節 Three.js 海戰場景,包含多種不同艦船、可信水體互動、尾流與飛沫、空中行動、爆炸、電影燈光、鏡頭運動和兼顧效能的渲染。
在獨立 Three.js HTML 檔案中建立魯布·戈德堡機械,透過一連串機械互動最終按下按鈕並觸發戲劇化爆炸。
根據參考圖片,使用 Three.js 重建 Teenage Engineering TP-7。對齊外形與可見操作元件,製作能從各角度檢視的 3D 模型。
為給定 3D 角色建立骨骼,增加行走、跑步及幾段功夫動作,並檢查動畫中的關節破損和姿態不穩。
將 Three.js 火車模型擴充為鐵路模擬,加入城市、岔路、河流與橋梁。提供跟隨列車、自由 3D 視角及等角視角的鏡頭,並加入煙霧效果。
製作 3D 彈弓遊戲,包含四種具有不同技能的小鳥、瞄準釋放操作、可破壞結構與可重玩的計分迴圈。
研究飛機制造並建立實時 Three.js 工廠模擬,建模機械週期、生產工位、運輸與瓶頸,並測試流程。
想看看具體是怎麼實現的?可以篩選含 GitHub 儲存庫的專案,或瀏覽不同模型的原始碼案例。重複使用程式碼前,請先檢視儲存庫授權條款。
瀏覽附帶原始碼的 3D 專案 ↗3D 建置實測
觀看獨立創作者用每個模型完成真實的 3D 建置,再用上方的免費提示詞重現並改造這些實驗。
這份合集有什麼用
想找能用於實際創作的 Astra 提示詞?先選擇接近你目標的 3D 案例:Blender 模型、Three.js 網站、瀏覽器遊戲或可探索世界。每個案例都有作品預覽、作者、來源,以及原提示詞或明確標註的整理版創作說明。
一條實用的 Astra 3D 提示詞,需要說清做什麼、使用哪款軟體、哪些部分要可編輯,以及如何檢查結果。複製後調整主體與約束,再用 GPT-6 Astra 或其他模型嘗試同一個任務。這些內容是創作參考,並不保證一條提示詞就能重現整段演示。
適用場景
01
寫 Astra Blender 提示詞時,明確物件、材質、燈光和鏡頭。要求物件獨立可編輯、儲存場景,並從多個角度檢查渲染結果。
02
寫 Astra Three.js 提示詞時,說明場景、滑鼠和觸控操作、載入方式與目標裝置。製作瀏覽器遊戲時,還要寫清完整的遊玩流程。
03
參考 Unreal Engine 和 Unity 案例規劃可探索的世界,寫清比例、碰撞、鏡頭移動與交付檔案。演示影片好看,不代表專案已經可以釋出。
提示詞寫法
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
不是。每條內容都有證據標記:“逐字 Prompt”保留作者公開的表述;“基於來源整理”則根據公開 Demo 描述重建可重複使用提示詞。我們不會聲稱拿到了作者從未公開的 Prompt。
應把它們當作參考,而不是某個模型專屬的“魔法詞”。保留結果與驗收標準,再針對 Astra、Claude、Kimi 或其它模型調整工具、資產預算、鏡頭、控制與輸出格式。
使用“有 GitHub 儲存庫”篩選項,找到附帶公開原始碼的 Astra 3D 案例,再進入詳情檢視儲存庫和線上作品。開源精選頁彙集了不同模型的此類專案,重複使用前請檢視授權條款和執行說明。