Екосистема WebGL, що еволюціонує
Створи 3D-екосистему, що еволюціонує, в одному HTML-файлі на чистому WebGL і GLSL. Нехай мутації, природний добір, хижацтво, витрати енергії та багатоклітинні об’єднання взаємодіють між собою.
Референс → редагований світ → ігровий результат
Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Вибрані результати
Промптів: 153
Копіюй, адаптуй, створюй
Створи 3D-екосистему, що еволюціонує, в одному HTML-файлі на чистому WebGL і GLSL. Нехай мутації, природний добір, хижацтво, витрати енергії та багатоклітинні об’єднання взаємодіють між собою.
Створи кодом 3D-погруддя Наполеона на Three.js. Працюй поетапно, оглядай модель із різних боків і уточнюй пропорції обличчя та деталі одягу.
Створи кінематографічну кіберпанкову спальню в Blender з видом на нічне неонове місто під дощем. Додай анімовані рекламні екрани, досягни фотореалізму та безшовного зациклення.
Об’єднай шість картин Ван Гога в місто для дослідження, де відвідувачі можуть гуляти вулицями «Зоряної ночі». Продумай природні переходи між картинами, витримай єдиний масштаб і додай м’які фонові взаємодії.
Використай вебсторінку про музей Сучжоу як референс, щоб відтворити його сад у Blender. Підготуй безперервну прогулянку, що зберігає зв’язок сучасної архітектури з традиційним китайським садовим мистецтвом.
Розбери візуальну мову наданого першого екрана з галактикою та відтвори його у WebGL у реальному часі, без відео. Використай частинки з відчуттям глибини, світний пил, плавну реакцію на вказівник, стримане місце для тексту й адаптивну продуктивність.
Згенеруй бурю, замкнену в кубі, з керованою погодою на Three.js.
Змоделюйте в Blender енергетичне ядро, два кільця й металеву основу. Експортуйте їх разом із матеріалами до переглядача Three.js, додавши керування обертанням, масштабом, автоматичним обльотом і пульсацією.
Створи повноцінну браузерну 3D-гру про польоти з порожнього проєкту. Реалізуй керований політ, оточення для навігації, зрозумілу мету та узгоджену подачу.
Використай PDF зі схемою, щоб доопрацювати електричне коло в KiCad, розвести двошарову плату 50 × 20 мм і відрендерити її 3D-збірку. Переглянь документацію компонентів та усунь порушення правил проєктування.
Створіть періодичний ефект водної поверхні за допомогою Blender Geometry Nodes без запікання. Збережіть можливість редагувати вузли та поясніть, що це модель поверхні, а не повноцінна симуляція рідини.
Створи 3D-гру про сплав на каяку з естетикою аніме. Дай гравцеві веслувати ліворуч і праворуч, оминаючи перешкоди. Текучу воду, краєвиди, музику й звукові ефекти створи кодом.
Створи аркаду, яка грає сама, для однієї з країн G7. Перетвори впізнавану культурну пам’ятку на основну механіку, зроби події зрозумілими без керування та додай очки, наростання складності й незабутнє розкриття задуму.
Змоделюй паровоз у Blender як справжню механічну конструкцію, а не текстуровану оболонку. Розділи й назви осі, буксові напрямні, букси, зв’язки, елементи підвіски, паровий ковпак і всі основні вузли.
Відтворіть таверну за зображенням-референсом і заселіть її відвідувачами та працівниками. Відвідувачі замовляють їжу й напої, а персонал їх готує. Реалізуйте обробку зіткнень і пошук шляху.
Створи якісний перший екран сторінки запуску продукту з галактикою на Three.js у реальному часі. Нехай частинки утворюють ненав’язливий силует цифри шість і реагують на прокручування та вказівник. Збережи читабельність тексту й плавно спрощуй ефекти на слабших пристроях.
Створи місто для прогулянок на Three.js, натхнене Ван Гогом. Перетвори намальовані вулиці, зорі, кафе й поля на багатошарові 3D-простори, зберігши живі мазки за допомогою шейдерів, текстур та анімованого світла.
Перетворіть наданий двовимірний логотип із персонажем на анімовану 3D-версію. Додаючи об’єм і рух, збережіть впізнавані риси персонажа.
Відтвори ілюстрацію персонажа Noctavia як ігрового 3D-персонажа. Збережи мову дизайну та створи повну модель для інтерактивної презентації.
Створи браузерну королівську битву від третьої особи: штормове коло, дев’ять ШІ-ворогів, імпульсна гвинтівка, здоров’я й перезаряджання. Додай стіни-укриття, які можна встановлювати, та повний цикл вибування.
Створіть у Blender сцену Адійогі з великою територією, деталізованими крупними планами й теплим вечірнім світлом. Відрендерте 30-секундний обліт і збережіть редаговану сцену.
Створи редаговану модель вежі Азаді в Blender, зосередившись на розширеній основі, перехресній арці, візерунчастих поверхнях і впізнаваних пропорціях.
Створіть у Three.js сцену з вініловим програвачем на столі. Оформте її як презентацію виробу: лампи вмикаються, а камера показує програвач і навколишні меблі.
Відтвори буксир у Blender за референсними зображеннями. Змоделюй корпус, похилу рубку, палубне оснащення й буксирувальне обладнання, узгодивши суперечливі ракурси в одне цілісне судно.
Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.
Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Про добірку
Шукаєш промпти Astra, за якими справді можна щось створити? Почни з 3D-прикладу під свою задачу: моделі Blender, сайту Three.js, браузерної гри чи світу для дослідження. Кожен запис поєднує візуальний результат, автора, джерело та промпт або чітко позначене завдання за публічним описом.
Корисний 3D-промпт Astra визначає, що створювати, яким ПЗ користуватися, що має залишатися редагованим і як перевіряти результат. Скопіюй основу, зміни тему й обмеження та перевір те саме завдання в GPT-6 Astra чи іншій моделі. Це орієнтири для адаптації, а не гарантія відтворення цілого демо одним промптом.
Для яких завдань
01
У промпті Astra для Blender назви об’єкти, матеріали, освітлення й камеру. Попроси окремі редаговані об’єкти та збережену сцену, потім перевір рендер із кількох ракурсів.
02
У промпті Astra для Three.js опиши сцену, керування мишею й дотиками, завантаження та цільовий пристрій. Для браузерної гри додай повноцінний ігровий цикл.
03
Використовуй приклади Unreal Engine і Unity для планування світів, які можна досліджувати. Задай масштаб, колізії, рух камери й потрібні файли: саме демонстраційне відео не доводить готовності проєкту до випуску.
Структура промпту
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноНі. Кожен запис позначено. «Дослівно» зберігає формулювання автора; «завдання за відкритим джерелом» — промпт, укладений за публічним описом демо. Ми не заявляємо про доступ до промптів, які ніколи не публікувалися.
Використовуй їх як орієнтири, а не чарівні слова для конкретної моделі. Збережи результат і критерії приймання, потім адаптуй інструменти, ліміти асетів, камеру, керування та формат виводу для Astra, Claude, Kimi чи іншої моделі.
Скористайся фільтром «Із GitHub», щоб знайти 3D-приклади Astra з публічним кодом, потім відкрий приклад для переходу до репозиторію й доступного онлайн-демо. Добірка відкритих проєктів поєднує роботи різних моделей. Перед використанням перевір ліцензію та інструкції запуску репозиторію.