Референс → редагований світ → ігровий результат

Промпти Astra

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.

Копіюй, адаптуй, створюй

3D-приклади й промпти Astra

Екосистема WebGL, що еволюціонує

Створи 3D-екосистему, що еволюціонує, в одному HTML-файлі на чистому WebGL і GLSL. Нехай мутації, природний добір, хижацтво, витрати енергії та багатоклітинні об’єднання взаємодіють між собою.

Yume_X5 вер. 2026 р.

Прогулянка вулицями «Зоряної ночі»

Об’єднай шість картин Ван Гога в місто для дослідження, де відвідувачі можуть гуляти вулицями «Зоряної ночі». Продумай природні переходи між картинами, витримай єдиний масштаб і додай м’які фонові взаємодії.

₿IGRYAN4 вер. 2026 р.

Прогулянка садом музею Сучжоу

Використай вебсторінку про музей Сучжоу як референс, щоб відтворити його сад у Blender. Підготуй безперервну прогулянку, що зберігає зв’язок сучасної архітектури з традиційним китайським садовим мистецтвом.

amber shen5 вер. 2026 р.

Галактика WebGL на першому екрані лендингу

Розбери візуальну мову наданого першого екрана з галактикою та відтвори його у WebGL у реальному часі, без відео. Використай частинки з відчуттям глибини, світний пил, плавну реакцію на вказівник, стримане місце для тексту й адаптивну продуктивність.

Fluxora4 вер. 2026 р.

Браузерна гра про польоти

Створи повноцінну браузерну 3D-гру про польоти з порожнього проєкту. Реалізуй керований політ, оточення для навігації, зрозумілу мету та узгоджену подачу.

Givros5 вер. 2026 р.

З PDF-схеми в друковану плату та 3D-збірку

Використай PDF зі схемою, щоб доопрацювати електричне коло в KiCad, розвести двошарову плату 50 × 20 мм і відрендерити її 3D-збірку. Переглянь документацію компонентів та усунь порушення правил проєктування.

Titlist4005 вер. 2026 р.

Зациклена вода в Geometry Nodes

Створіть періодичний ефект водної поверхні за допомогою Blender Geometry Nodes без запікання. Збережіть можливість редагувати вузли та поясніть, що це модель поверхні, а не повноцінна симуляція рідини.

黒曜陣6 вер. 2026 р.

Komorebi — сплав на каяку

Створи 3D-гру про сплав на каяку з естетикою аніме. Дай гравцеві веслувати ліворуч і праворуч, оминаючи перешкоди. Текучу воду, краєвиди, музику й звукові ефекти створи кодом.

AJ5 вер. 2026 р.

Аркада з культурною темою, що грає сама

Створи аркаду, яка грає сама, для однієї з країн G7. Перетвори впізнавану культурну пам’ятку на основну механіку, зроби події зрозумілими без керування та додай очки, наростання складності й незабутнє розкриття задуму.

Good Morning4 вер. 2026 р.

Механічно докладний паровоз у Blender

Змоделюй паровоз у Blender як справжню механічну конструкцію, а не текстуровану оболонку. Розділи й назви осі, буксові напрямні, букси, зв’язки, елементи підвіски, паровий ковпак і всі основні вузли.

sheemamoto4 вер. 2026 р.

Таверна з працівниками та відвідувачами

Відтворіть таверну за зображенням-референсом і заселіть її відвідувачами та працівниками. Відвідувачі замовляють їжу й напої, а персонал їх готує. Реалізуйте обробку зіткнень і пошук шляху.

Rogue5 вер. 2026 р.

Головна сторінка з інтерактивною галактикою Three.js

Створи якісний перший екран сторінки запуску продукту з галактикою на Three.js у реальному часі. Нехай частинки утворюють ненав’язливий силует цифри шість і реагують на прокручування та вказівник. Збережи читабельність тексту й плавно спрощуй ефекти на слабших пристроях.

Three.js Resources4 вер. 2026 р.

Місто Ван Гога на Three.js

Створи місто для прогулянок на Three.js, натхнене Ван Гогом. Перетвори намальовані вулиці, зорі, кафе й поля на багатошарові 3D-простори, зберігши живі мазки за допомогою шейдерів, текстур та анімованого світла.

Fede(URU) 🇺🇾4 вер. 2026 р.

Dropzone — арена королівської битви

Створи браузерну королівську битву від третьої особи: штормове коло, дев’ять ШІ-ворогів, імпульсна гвинтівка, здоров’я й перезаряджання. Додай стіни-укриття, які можна встановлювати, та повний цикл вибування.

MotionViz5 вер. 2026 р.

Вечірній обліт Адійогі

Створіть у Blender сцену Адійогі з великою територією, деталізованими крупними планами й теплим вечірнім світлом. Відрендерте 30-секундний обліт і збережіть редаговану сцену.

Adi5 вер. 2026 р.

Вежа Азаді в Blender

Створи редаговану модель вежі Азаді в Blender, зосередившись на розширеній основі, перехресній арці, візерунчастих поверхнях і впізнаваних пропорціях.

taesiri5 вер. 2026 р.

Збірка буксира за референсами

Відтвори буксир у Blender за референсними зображеннями. Змоделюй корпус, похилу рубку, палубне оснащення й буксирувальне обладнання, узгодивши суперечливі ракурси в одне цілісне судно.

Alex5 вер. 2026 р.

3D-приклади Astra на GitHub

Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.

Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗

Розбори створення 3D

Від промпту до робочого 3D

Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.

Peter YangGPT-6 Astra

Створюйте ігри з Astra, Blender і Godot

Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.

YouTube ↗

Про добірку

Як використовувати GPT-6 Astra для 3D

Шукаєш промпти Astra, за якими справді можна щось створити? Почни з 3D-прикладу під свою задачу: моделі Blender, сайту Three.js, браузерної гри чи світу для дослідження. Кожен запис поєднує візуальний результат, автора, джерело та промпт або чітко позначене завдання за публічним описом.

Корисний 3D-промпт Astra визначає, що створювати, яким ПЗ користуватися, що має залишатися редагованим і як перевіряти результат. Скопіюй основу, зміни тему й обмеження та перевір те саме завдання в GPT-6 Astra чи іншій моделі. Це орієнтири для адаптації, а не гарантія відтворення цілого демо одним промптом.

Для яких завдань

01

Промпти Astra для Blender: редаговані 3D-сцени

У промпті Astra для Blender назви об’єкти, матеріали, освітлення й камеру. Попроси окремі редаговані об’єкти та збережену сцену, потім перевір рендер із кількох ракурсів.

02

Промпти Astra для Three.js: інтерактивні сайти

У промпті Astra для Three.js опиши сцену, керування мишею й дотиками, завантаження та цільовий пристрій. Для браузерної гри додай повноцінний ігровий цикл.

03

Приклади 3D-ігор Astra: світи для дослідження

Використовуй приклади Unreal Engine і Unity для планування світів, які можна досліджувати. Задай масштаб, колізії, рух камери й потрібні файли: саме демонстраційне відео не доводить готовності проєкту до випуску.

Структура промпту

Склади краще перше завдання

  1. 01

    Задай редагованість

    Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

  2. 02

    Замкни цикл перевірки

    Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

  3. 03

    Розбий великі проєкти на етапи

    У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

Питання про 3D-промпти GPT-6 Astra

Це точні промпти з кожного демо Astra?

+

Ні. Кожен запис позначено. «Дослівно» зберігає формулювання автора; «завдання за відкритим джерелом» — промпт, укладений за публічним описом демо. Ми не заявляємо про доступ до промптів, які ніколи не публікувалися.

Чи можна спробувати ці промпти в інших моделях?

+

Використовуй їх як орієнтири, а не чарівні слова для конкретної моделі. Збережи результат і критерії приймання, потім адаптуй інструменти, ліміти асетів, камеру, керування та формат виводу для Astra, Claude, Kimi чи іншої моделі.

У яких прикладах є код або онлайн-демо?

+

Скористайся фільтром «Із GitHub», щоб знайти 3D-приклади Astra з публічним кодом, потім відкрий приклад для переходу до репозиторію й доступного онлайн-демо. Добірка відкритих проєктів поєднує роботи різних моделей. Перед використанням перевір ліцензію та інструкції запуску репозиторію.