Добра ідея — початок великого проєкту

Безкоштовні 3D-промпти й приклади

Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.

285дібрані промпти
5передові моделі
Awesome Astra Prompts

3D-промпти, які варто спробувати

Ідеї для твоїх проєктів: 285

Мангеттен в Unreal Engine, вулиця за вулицею

Створи Мангеттен для дослідження в Unreal Engine. Опрацьовуй район за районом і вулицю за вулицею, зберігаючи впізнаваний масштаб, мережу доріг, визначні місця, рух транспорту й характер кварталів. Веди перелік критеріїв перевірки та вдосконалюй кожну ділянку, перш ніж переходити до наступної.

Matt Shumer3 вер. 2026 р.

Битва кайдзю в місті

Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.

Majid Manzarpour5 вер. 2026 р.

Перемикання виразів обличчя персонажа в Blender

Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.

Nano(ナノ)6 вер. 2026 р.

Світ у стилі Minecraft за один запит

Створи за один прохід ігровий воксельний світ у дусі Minecraft: генерування рельєфу, встановлення й руйнування блоків, керування від першої особи, інвентар, освітлення, вода та невеликий цикл виживання.

Flavio Adamo3 вер. 2026 р.

Спільнота автономних людей в Unreal Engine

Створи світ в Unreal Engine, населений автономними людьми. Задай кожному власні потреби та спільну мету виживання: вони мають спілкуватися, розподіляти роботу, будувати укриття й підтримувати життя спільноти, навіть коли гравець іде.

Matt Shumer3 вер. 2026 р.

Сучасна вілла в Blender

Створи повноцінну сцену сучасної вілли в Blender: узгоджена архітектура, мебльовані інтер’єри, інфініті-басейн, озеленення, реалістичні матеріали та кінематографічна траєкторія камери в золоту годину.

Karan3 вер. 2026 р.

Браузерна 3D-гра за один запит

Створи повноцінну браузерну 3D-гру в одному самодостатньому проєкті. Додай зрозумілу мету, чутливе керування, просторово узгоджені рівні, ворогів або небезпеки, зворотний зв’язок, підрахунок очок, перезапуск і засоби підтримання продуктивності.

Theo - t3.gg3 вер. 2026 р.

Палац витончених мистецтв у Blender

Відтвори Палац витончених мистецтв Сан-Франциско в Blender: упізнавані пропорції ротонди, колонади, лагуна, рослинність, зістарені матеріали й кінематографічне світло, що передає оптимізм епохи всесвітніх виставок.

Sharif Shameem3 вер. 2026 р.

З фотографії будинку в редагований світ Blender

Відтвори будинок із наданого зображення як повністю редаговану сцену Blender. Змоделюй архітектуру, меблі, побутову техніку та іграшки окремими об’єктами, збережи правдоподібні пропорції й забезпеч плавну локальну прогулянку зі швидкістю 60 FPS.

Tom Krcha3 вер. 2026 р.

З оголошення Zillow у 3D-відео про будинок

Використай надане оголошення про нерухомість і всі його фотографії, щоб відтворити будинок у 3D, вивести узгоджений план поверхів і створити якісну рекламну відеопрогулянку. Познач непевну геометрію та виправ невідповідності після першої версії.

Yunfan Ye3 вер. 2026 р.

Процедурна декорація Овального кабінету для Cycles

Перетвори опис декорацій Овального кабінету на виконуваний код сцени. Побудуй приміщення в Blender з редагованими меблями, стінами, освітленням і постановкою камер, а тоді створи кінематографічний рендер у Cycles.

Higgsfield AI 🧩3 вер. 2026 р.

Пружне желе на WebGPU

Створи апетитне пружне желе за допомогою Three.js і WebGPU. Нехай після взаємодії воно природно деформується та заспокоюється. Використай напівпрозорий матеріал і наочне освітлення.

Scott4 вер. 2026 р.

Ігровий 3D-світ у реальному часі за одним промптом

Створи за одним промптом 3D-гру, що працює в реальному часі. Визнач невелику основну механіку, зрозумілу мету й коротку історію, потім згенеруй сцену, персонажів, предмети, зворотний зв’язок і стан перезапуску, щоб у результат можна було одразу грати.

Higgsfield AI 🧩3 вер. 2026 р.

З креслення паровоза в редаговану збірку Blender

Відтвори старовинний паровоз із наданого креслення в Blender як докладну механічну збірку. Залиши колеса, осі, підвіску, тяги, арматуру котла й панелі корпусу окремими названими редагованими об’єктами та передбач керований рівень деталізації.

Tom Krcha4 вер. 2026 р.

Густий процедурний ліс у Three.js

Створіть деталізований ліс у Three.js із тисячами дерев, густою травою та папороттю. Використайте власні шейдери й ефективне повторне використання геометрії, щоб зберегти деталі в усій сцені.

Leon Lin5 вер. 2026 р.

Розбірна модель Tesla Model X

Створи 3D-сайт, який розбирає Tesla Model X на змодельовані компоненти. Дай відвідувачам оглядати вузли й інтерактивно збирати автомобіль назад.

ashe4 вер. 2026 р.

Три тематичні перегони з одного чорнового прототипу

Перетвори наданий чорновий прототип картингових перегонів у Unity на три ігрові версії: піратську, цукеркову й кіберпанкову. Збережи основний цикл водіння, заміни оточення та зворотний зв’язок, протестуй кожну збірку й усунь найпомітніші помилки.

Chetaslua3 вер. 2026 р.

3D-гра-акваріум за референсом

Використай наданий референс, щоб за один прохід створити повноцінну 3D-гру-акваріум. Відтвори композицію резервуара, анімуй риб, додай годування й колекціонування, водні ефекти, керування камерою та чітку мету.

Tim Jayas3 вер. 2026 р.

Розбори створення 3D

Від промпту до робочого 3D

Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.

Цей відкритий ШІ підкорює 3D і Blender — Kimi K3

Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.

YouTube ↗
Sourany StudioClaude Opus 5

Чи може Claude Opus 5 створити 3D-гру за одним промптом?

Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.

YouTube ↗
TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

ШІ-моделювання 3D НАРЕШТІ стало реальністю? Тест Claude Fable 5

Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.

YouTube ↗

Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ

3D-промпти для ігор, світів і симуляцій

Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.

Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Посібник із моделі

3D-промпти й приклади GPT-6 Astra

Мангеттен в Unreal Engine, вулиця за вулицею

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Claude Fable 5.1

Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Kimi K3

Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Claude Opus 5

Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Claude Fable 5

Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.

Переглянути промпти →

Як використовувати 3D-промпт

  1. 01

    Скопіюй робочу структуру

    Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.

  2. 02

    Зроби ідею своєю

    Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.

  3. 03

    Удоскональ 3D-асети

    Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно