Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Інтерактивний китайський дворик» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: 3D-сцена, китайський дворик. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноСтворіть інтерактивний китайський дворик за допомогою Blender і Three.js, щоб я міг досліджувати його в браузері. Додайте білі стіни, дахи з темною черепицею, місячні ворота, сосни, ставок і сад каміння, а також вітальню, чайну кімнату та спальню. Використайте Python для запуску Blender у фоновому режимі, генерації моделей та експорту файлів GLB. Застосуйте Three.js для освітлення, відбиттів, анімації та взаємодії. Додайте керування орбітою, масштабування, навігацію за допомогою WASD, перемикання дня й ночі та можливість приховувати й показувати дах. Поступово додайте воду, що тече, коропів кої, жаб, які стрибають, бабок, дворикового кота, горобців і нічних світлячків. Рухи мають бути стриманими й природними. Створіть оригінальний інтерфейс, який не перекриватиме сцену. Працюйте поетапно, перевіряйте результати в браузері, виправляйте проблеми та передайте готовий до запуску проєкт, файли вихідного коду й інструкції з налаштування.
Розбір промпту
Переглянь «Інтерактивний китайський дворик» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: 3D-сцена, китайський дворик, Blender. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.