Референс → редагований світ → ігровий результат

Промпти Astra

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.

Копіюй, адаптуй, створюй

3D-приклади й промпти Astra

Швидкий ігровий прототип

Створи візуально цілісний ігровий прототип за суворих обмежень часу й токенів. Надай перевагу одному завершеному циклу, чутливому керуванню, зрозумілому зворотному зв’язку, стабільній продуктивності та готовій браузерній збірці, а не кількості функцій.

GLUNIVERSE™4 вер. 2026 р.

З плану поверху в повноцінну 3D-прогулянку

Перетвори наданий план поверху на повноцінну архітектурну 3D-прогулянку. Дотримуйся розмірів кімнат і зв’язків між ними, додай двері, вікна, меблі, матеріали й освітлення, потім проклади маршрут камери, що пояснює планування.

AidarosGo4 вер. 2026 р.

Сцена Blender за тридцять секунд

Створи узгоджену сцену Blender за надзвичайно короткий час. Зосередься на сильному силуеті, трьох планах глибини, одному головному матеріалі, кінематографічному світлі й композиції, готовій до зйомки. Залиши всі об’єкти редагованими.

Satyam Kumar4 вер. 2026 р.

Морське життя у чашці кави

Створи мініатюрну морську екосистему всередині чашки кави на Three.js. Постановочною камерою покажи водних мешканців, зберігши зрозумілий вигляд чашки й мініатюрний масштаб.

Sagi Polaczek 🦜5 вер. 2026 р.

Морський світ у дусі One Piece

Створіть морський світ, у якому можна грати, з кораблем із Blender та океаном у Three.js. Додайте мінливу погоду, підводні дослідження, кільватерний слід, піну, бризки й рухомі вітрила.

Yash6 вер. 2026 р.

Дослідницький квест The Quiet Crossing

Створіть у Three.js гру про дослідження засніженого світу з персонажем із Blender, воксельними соснами та кам’яною брамою-порталом. Додайте збирання шести сяйних уламків, камеру, що стежить за персонажем, і показ відстані до брами.

MotionViz6 вер. 2026 р.

Тадж-Махал для дослідження

Відтвори Тадж-Махал як 3D-сцену для дослідження. Зосередься на впізнаваних пропорціях, симетричних садах, центральному куполі, мінаретах і взаємному розташуванні будівель.

vikas sabbi5 вер. 2026 р.

OX Vice Drive — перегони у відкритому місті

Створи браузерну гру про водіння у відкритому місті з транспортом, дрифтом і перегонами-доставками. Спроєктуй прибережне місто, яким приємно їздити та яке підтримує повноцінний цикл водіння.

DomX5 вер. 2026 р.

Історія продукту з пляшкою, що заломлює світло

Створи інтерактивний продуктовий сайт навколо фотореалістичної скляної пляшки WebGL. Використай рідину із заломленням, обертання під час прокручування та виразну типографіку, зберігши продуктивність браузера.

Himanshu Hingorani5 вер. 2026 р.

Зал залізничного вокзалу

Створи вокзальний зал із виразним архітектурним ритмом, правдоподібним масштабом і переконливими матеріалами. Підготуй 3D-сцену для огляду з ретельно скомпонованими видами вокзалу.

Wormhole4045 вер. 2026 р.

Вікінг у Blender

Створи редагованого 3D-вікінга в Blender. Зосередься на впізнаваному вбранні, будові обличчя, пропорціях тіла та виразній презентаційній позі.

Emil5 вер. 2026 р.

Ігровий цикл колекційної карткової битви

Створіть у Three.js прототип колекційної карткової гри: купівлю колод і бустерів, складання власної колоди, вихід на бойову арену та отримання нагород. Передбачте можливість замінити тимчасові сітки готовими моделями.

FaryaBlender3D6 вер. 2026 р.

3D-приклади Astra на GitHub

Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.

Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗

Розбори створення 3D

Від промпту до робочого 3D

Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.

Peter YangGPT-6 Astra

Створюйте ігри з Astra, Blender і Godot

Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.

YouTube ↗

Про добірку

Як використовувати GPT-6 Astra для 3D

Шукаєш промпти Astra, за якими справді можна щось створити? Почни з 3D-прикладу під свою задачу: моделі Blender, сайту Three.js, браузерної гри чи світу для дослідження. Кожен запис поєднує візуальний результат, автора, джерело та промпт або чітко позначене завдання за публічним описом.

Корисний 3D-промпт Astra визначає, що створювати, яким ПЗ користуватися, що має залишатися редагованим і як перевіряти результат. Скопіюй основу, зміни тему й обмеження та перевір те саме завдання в GPT-6 Astra чи іншій моделі. Це орієнтири для адаптації, а не гарантія відтворення цілого демо одним промптом.

Для яких завдань

01

Промпти Astra для Blender: редаговані 3D-сцени

У промпті Astra для Blender назви об’єкти, матеріали, освітлення й камеру. Попроси окремі редаговані об’єкти та збережену сцену, потім перевір рендер із кількох ракурсів.

02

Промпти Astra для Three.js: інтерактивні сайти

У промпті Astra для Three.js опиши сцену, керування мишею й дотиками, завантаження та цільовий пристрій. Для браузерної гри додай повноцінний ігровий цикл.

03

Приклади 3D-ігор Astra: світи для дослідження

Використовуй приклади Unreal Engine і Unity для планування світів, які можна досліджувати. Задай масштаб, колізії, рух камери й потрібні файли: саме демонстраційне відео не доводить готовності проєкту до випуску.

Структура промпту

Склади краще перше завдання

  1. 01

    Задай редагованість

    Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

  2. 02

    Замкни цикл перевірки

    Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

  3. 03

    Розбий великі проєкти на етапи

    У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

Питання про 3D-промпти GPT-6 Astra

Це точні промпти з кожного демо Astra?

+

Ні. Кожен запис позначено. «Дослівно» зберігає формулювання автора; «завдання за відкритим джерелом» — промпт, укладений за публічним описом демо. Ми не заявляємо про доступ до промптів, які ніколи не публікувалися.

Чи можна спробувати ці промпти в інших моделях?

+

Використовуй їх як орієнтири, а не чарівні слова для конкретної моделі. Збережи результат і критерії приймання, потім адаптуй інструменти, ліміти асетів, камеру, керування та формат виводу для Astra, Claude, Kimi чи іншої моделі.

У яких прикладах є код або онлайн-демо?

+

Скористайся фільтром «Із GitHub», щоб знайти 3D-приклади Astra з публічним кодом, потім відкрий приклад для переходу до репозиторію й доступного онлайн-демо. Добірка відкритих проєктів поєднує роботи різних моделей. Перед використанням перевір ліцензію та інструкції запуску репозиторію.