Від ескізу квартири до рендерів інтер’єру
Поєднайте зображення квартири з простим ескізом планування, щоб відтворити інтер’єр у Blender. Підготуйте редаговану сцену, рендери кімнат і коротку змонтовану відеопрогулянку.
Референс → редагований світ → ігровий результат
Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Вибрані результати
Промптів: 153
Копіюй, адаптуй, створюй
Поєднайте зображення квартири з простим ескізом планування, щоб відтворити інтер’єр у Blender. Підготуйте редаговану сцену, рендери кімнат і коротку змонтовану відеопрогулянку.
Створи візуально цілісний ігровий прототип за суворих обмежень часу й токенів. Надай перевагу одному завершеному циклу, чутливому керуванню, зрозумілому зворотному зв’язку, стабільній продуктивності та готовій браузерній збірці, а не кількості функцій.
Перетвори наданий план поверху на повноцінну архітектурну 3D-прогулянку. Дотримуйся розмірів кімнат і зв’язків між ними, додай двері, вікна, меблі, матеріали й освітлення, потім проклади маршрут камери, що пояснює планування.
Створіть у Three.js бойову арену, у якій можна грати. Використайте персонажів і дерева, згенеровані в Tripo, та інтегруйте їх в арену й основний ігровий цикл.
Створіть інтерактивний воксельний світ площі Piața Unirii в Клуж-Напоці. Передайте її впізнаване планування й пам’ятки в мініатюрі, яку можна досліджувати.
Створи невелику навчальну діораму в Blender та оживи її в Three.js. Використай зрозумілі центральні об’єкти й короткі анімації, щоб пояснити перші дії користувача.
Створи узгоджену сцену Blender за надзвичайно короткий час. Зосередься на сильному силуеті, трьох планах глибини, одному головному матеріалі, кінематографічному світлі й композиції, готовій до зйомки. Залиши всі об’єкти редагованими.
Створи шутер від третьої особи на Three.js у дусі Max Payne. Зосередься на сповільненому екшені, чутливій стрільбі й ігровій сцені зі зручною камерою переслідування.
Перетвори надане зображення на сцену Three.js усередині сайту студії з плавною анімацією під час прокручування. Узгодь рух камери, типографіку та переходи між розділами.
Створи мініатюрну морську екосистему всередині чашки кави на Three.js. Постановочною камерою покажи водних мешканців, зберігши зрозумілий вигляд чашки й мініатюрний масштаб.
Створіть морський світ, у якому можна грати, з кораблем із Blender та океаном у Three.js. Додайте мінливу погоду, підводні дослідження, кільватерний слід, піну, бризки й рухомі вітрила.
Створіть у Three.js гру про дослідження засніженого світу з персонажем із Blender, воксельними соснами та кам’яною брамою-порталом. Додайте збирання шести сяйних уламків, камеру, що стежить за персонажем, і показ відстані до брами.
Відтвори Тадж-Махал як 3D-сцену для дослідження. Зосередься на впізнаваних пропорціях, симетричних садах, центральному куполі, мінаретах і взаємному розташуванні будівель.
Створи браузерну гру про водіння у відкритому місті з транспортом, дрифтом і перегонами-доставками. Спроєктуй прибережне місто, яким приємно їздити та яке підтримує повноцінний цикл водіння.
Створи навчальну 3D-симуляцію Титана, найбільшого супутника Сатурна, з оточенням для дослідження та інформаційним шаром, що пояснює його особливі фізичні характеристики.
Створи інтерактивний продуктовий сайт навколо фотореалістичної скляної пляшки WebGL. Використай рідину із заломленням, обертання під час прокручування та виразну типографіку, зберігши продуктивність браузера.
Створіть в Unity 3D-гру про пошук скарбів на пляжі. Змоделюйте низькополігональні пальми й дерев’яні настили та реалізуйте основний цикл дослідження місцевості й знаходження скарбів.
Створи 3D-автомат із капсулами спогадів. Поворот ручки має випускати спогад; змоделюй механізм у Blender і додай капсулам правдоподібні рухи та звук падіння.
Створіть у Three.js повноцінний рівень 3D-головоломки з робочими ігровими механіками. Коли рівень та взаємодія запрацюють, інтегруйте надане аудіо.
Створи вокзальний зал із виразним архітектурним ритмом, правдоподібним масштабом і переконливими матеріалами. Підготуй 3D-сцену для огляду з ретельно скомпонованими видами вокзалу.
Створи редагованого 3D-вікінга в Blender. Зосередься на впізнаваному вбранні, будові обличчя, пропорціях тіла та виразній презентаційній позі.
Змоделюйте катер YF-24 у Blender та анімуйте його рух тривимірним морем за вітру силою 2 бали за шкалою Бофорта. Уточніть форму катера за референсами.
Створіть у Three.js прототип колекційної карткової гри: купівлю колод і бустерів, складання власної колоди, вихід на бойову арену та отримання нагород. Передбачте можливість замінити тимчасові сітки готовими моделями.
Імпортуйте персонажа Tripo Smart Mesh у Blender. Застосуйте його текстури й створіть придатний до використання скелет тіла, перш ніж переходити до виразів обличчя.
Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.
Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Про добірку
Шукаєш промпти Astra, за якими справді можна щось створити? Почни з 3D-прикладу під свою задачу: моделі Blender, сайту Three.js, браузерної гри чи світу для дослідження. Кожен запис поєднує візуальний результат, автора, джерело та промпт або чітко позначене завдання за публічним описом.
Корисний 3D-промпт Astra визначає, що створювати, яким ПЗ користуватися, що має залишатися редагованим і як перевіряти результат. Скопіюй основу, зміни тему й обмеження та перевір те саме завдання в GPT-6 Astra чи іншій моделі. Це орієнтири для адаптації, а не гарантія відтворення цілого демо одним промптом.
Для яких завдань
01
У промпті Astra для Blender назви об’єкти, матеріали, освітлення й камеру. Попроси окремі редаговані об’єкти та збережену сцену, потім перевір рендер із кількох ракурсів.
02
У промпті Astra для Three.js опиши сцену, керування мишею й дотиками, завантаження та цільовий пристрій. Для браузерної гри додай повноцінний ігровий цикл.
03
Використовуй приклади Unreal Engine і Unity для планування світів, які можна досліджувати. Задай масштаб, колізії, рух камери й потрібні файли: саме демонстраційне відео не доводить готовності проєкту до випуску.
Структура промпту
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноНі. Кожен запис позначено. «Дослівно» зберігає формулювання автора; «завдання за відкритим джерелом» — промпт, укладений за публічним описом демо. Ми не заявляємо про доступ до промптів, які ніколи не публікувалися.
Використовуй їх як орієнтири, а не чарівні слова для конкретної моделі. Збережи результат і критерії приймання, потім адаптуй інструменти, ліміти асетів, камеру, керування та формат виводу для Astra, Claude, Kimi чи іншої моделі.
Скористайся фільтром «Із GitHub», щоб знайти 3D-приклади Astra з публічним кодом, потім відкрий приклад для переходу до репозиторію й доступного онлайн-демо. Добірка відкритих проєктів поєднує роботи різних моделей. Перед використанням перевір ліцензію та інструкції запуску репозиторію.