Референс → редагований світ → ігровий результат

Промпти Astra

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.

Копіюй, адаптуй, створюй

3D-приклади й промпти Astra

Мангеттен в Unreal Engine, вулиця за вулицею

Створи Мангеттен для дослідження в Unreal Engine. Опрацьовуй район за районом і вулицю за вулицею, зберігаючи впізнаваний масштаб, мережу доріг, визначні місця, рух транспорту й характер кварталів. Веди перелік критеріїв перевірки та вдосконалюй кожну ділянку, перш ніж переходити до наступної.

Matt Shumer3 вер. 2026 р.

Битва кайдзю в місті

Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.

Majid Manzarpour5 вер. 2026 р.

Перемикання виразів обличчя персонажа в Blender

Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.

Nano(ナノ)6 вер. 2026 р.

Світ у стилі Minecraft за один запит

Створи за один прохід ігровий воксельний світ у дусі Minecraft: генерування рельєфу, встановлення й руйнування блоків, керування від першої особи, інвентар, освітлення, вода та невеликий цикл виживання.

Flavio Adamo3 вер. 2026 р.

Спільнота автономних людей в Unreal Engine

Створи світ в Unreal Engine, населений автономними людьми. Задай кожному власні потреби та спільну мету виживання: вони мають спілкуватися, розподіляти роботу, будувати укриття й підтримувати життя спільноти, навіть коли гравець іде.

Matt Shumer3 вер. 2026 р.

Сучасна вілла в Blender

Створи повноцінну сцену сучасної вілли в Blender: узгоджена архітектура, мебльовані інтер’єри, інфініті-басейн, озеленення, реалістичні матеріали та кінематографічна траєкторія камери в золоту годину.

Karan3 вер. 2026 р.

Браузерна 3D-гра за один запит

Створи повноцінну браузерну 3D-гру в одному самодостатньому проєкті. Додай зрозумілу мету, чутливе керування, просторово узгоджені рівні, ворогів або небезпеки, зворотний зв’язок, підрахунок очок, перезапуск і засоби підтримання продуктивності.

Theo - t3.gg3 вер. 2026 р.

Палац витончених мистецтв у Blender

Відтвори Палац витончених мистецтв Сан-Франциско в Blender: упізнавані пропорції ротонди, колонади, лагуна, рослинність, зістарені матеріали й кінематографічне світло, що передає оптимізм епохи всесвітніх виставок.

Sharif Shameem3 вер. 2026 р.

З фотографії будинку в редагований світ Blender

Відтвори будинок із наданого зображення як повністю редаговану сцену Blender. Змоделюй архітектуру, меблі, побутову техніку та іграшки окремими об’єктами, збережи правдоподібні пропорції й забезпеч плавну локальну прогулянку зі швидкістю 60 FPS.

Tom Krcha3 вер. 2026 р.

З оголошення Zillow у 3D-відео про будинок

Використай надане оголошення про нерухомість і всі його фотографії, щоб відтворити будинок у 3D, вивести узгоджений план поверхів і створити якісну рекламну відеопрогулянку. Познач непевну геометрію та виправ невідповідності після першої версії.

Yunfan Ye3 вер. 2026 р.

Процедурна декорація Овального кабінету для Cycles

Перетвори опис декорацій Овального кабінету на виконуваний код сцени. Побудуй приміщення в Blender з редагованими меблями, стінами, освітленням і постановкою камер, а тоді створи кінематографічний рендер у Cycles.

Higgsfield AI 🧩3 вер. 2026 р.

Пружне желе на WebGPU

Створи апетитне пружне желе за допомогою Three.js і WebGPU. Нехай після взаємодії воно природно деформується та заспокоюється. Використай напівпрозорий матеріал і наочне освітлення.

Scott4 вер. 2026 р.

Ігровий 3D-світ у реальному часі за одним промптом

Створи за одним промптом 3D-гру, що працює в реальному часі. Визнач невелику основну механіку, зрозумілу мету й коротку історію, потім згенеруй сцену, персонажів, предмети, зворотний зв’язок і стан перезапуску, щоб у результат можна було одразу грати.

Higgsfield AI 🧩3 вер. 2026 р.

З креслення паровоза в редаговану збірку Blender

Відтвори старовинний паровоз із наданого креслення в Blender як докладну механічну збірку. Залиши колеса, осі, підвіску, тяги, арматуру котла й панелі корпусу окремими названими редагованими об’єктами та передбач керований рівень деталізації.

Tom Krcha4 вер. 2026 р.

Густий процедурний ліс у Three.js

Створіть деталізований ліс у Three.js із тисячами дерев, густою травою та папороттю. Використайте власні шейдери й ефективне повторне використання геометрії, щоб зберегти деталі в усій сцені.

Leon Lin5 вер. 2026 р.

Розбірна модель Tesla Model X

Створи 3D-сайт, який розбирає Tesla Model X на змодельовані компоненти. Дай відвідувачам оглядати вузли й інтерактивно збирати автомобіль назад.

ashe4 вер. 2026 р.

Три тематичні перегони з одного чорнового прототипу

Перетвори наданий чорновий прототип картингових перегонів у Unity на три ігрові версії: піратську, цукеркову й кіберпанкову. Збережи основний цикл водіння, заміни оточення та зворотний зв’язок, протестуй кожну збірку й усунь найпомітніші помилки.

Chetaslua3 вер. 2026 р.

3D-гра-акваріум за референсом

Використай наданий референс, щоб за один прохід створити повноцінну 3D-гру-акваріум. Відтвори композицію резервуара, анімуй риб, додай годування й колекціонування, водні ефекти, керування камерою та чітку мету.

Tim Jayas3 вер. 2026 р.

Інтерактивна 15-секундна реклама продукту

Створи інтерактивну 15-секундну демонстрацію [продукту], орієнтовану передусім на мобільні пристрої. Дай користувачеві випробувати головну функцію одним жестом, одразу покажи 3D-відгук і заверши чітким закликом «Отримати повний доступ». Використай вертикальний формат 9:16 і фірмові кольори.

Zack (Paid Ads Specialist)4 вер. 2026 р.

Створення 3D-гри голосом для початківців

Будь моїм розробником 3D-гри. Уточни лише відсутні відомості про мету гравця, художній напрям і керування, потім створи браузерну гру, у яку можна одразу грати, і надалі змінюй її за короткими голосовими вказівками.

el.cine3 вер. 2026 р.

3D-приклади Astra на GitHub

Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.

Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗

Розбори створення 3D

Від промпту до робочого 3D

Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.

Peter YangGPT-6 Astra

Створюйте ігри з Astra, Blender і Godot

Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.

YouTube ↗

Про добірку

Як використовувати GPT-6 Astra для 3D

Шукаєш промпти Astra, за якими справді можна щось створити? Почни з 3D-прикладу під свою задачу: моделі Blender, сайту Three.js, браузерної гри чи світу для дослідження. Кожен запис поєднує візуальний результат, автора, джерело та промпт або чітко позначене завдання за публічним описом.

Корисний 3D-промпт Astra визначає, що створювати, яким ПЗ користуватися, що має залишатися редагованим і як перевіряти результат. Скопіюй основу, зміни тему й обмеження та перевір те саме завдання в GPT-6 Astra чи іншій моделі. Це орієнтири для адаптації, а не гарантія відтворення цілого демо одним промптом.

Для яких завдань

01

Промпти Astra для Blender: редаговані 3D-сцени

У промпті Astra для Blender назви об’єкти, матеріали, освітлення й камеру. Попроси окремі редаговані об’єкти та збережену сцену, потім перевір рендер із кількох ракурсів.

02

Промпти Astra для Three.js: інтерактивні сайти

У промпті Astra для Three.js опиши сцену, керування мишею й дотиками, завантаження та цільовий пристрій. Для браузерної гри додай повноцінний ігровий цикл.

03

Приклади 3D-ігор Astra: світи для дослідження

Використовуй приклади Unreal Engine і Unity для планування світів, які можна досліджувати. Задай масштаб, колізії, рух камери й потрібні файли: саме демонстраційне відео не доводить готовності проєкту до випуску.

Структура промпту

Склади краще перше завдання

  1. 01

    Задай редагованість

    Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

  2. 02

    Замкни цикл перевірки

    Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

  3. 03

    Розбий великі проєкти на етапи

    У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

Питання про 3D-промпти GPT-6 Astra

Це точні промпти з кожного демо Astra?

+

Ні. Кожен запис позначено. «Дослівно» зберігає формулювання автора; «завдання за відкритим джерелом» — промпт, укладений за публічним описом демо. Ми не заявляємо про доступ до промптів, які ніколи не публікувалися.

Чи можна спробувати ці промпти в інших моделях?

+

Використовуй їх як орієнтири, а не чарівні слова для конкретної моделі. Збережи результат і критерії приймання, потім адаптуй інструменти, ліміти асетів, камеру, керування та формат виводу для Astra, Claude, Kimi чи іншої моделі.

У яких прикладах є код або онлайн-демо?

+

Скористайся фільтром «Із GitHub», щоб знайти 3D-приклади Astra з публічним кодом, потім відкрий приклад для переходу до репозиторію й доступного онлайн-демо. Добірка відкритих проєктів поєднує роботи різних моделей. Перед використанням перевір ліцензію та інструкції запуску репозиторію.