Промпт Kimi K3 для 3D-симуляції акваріума, що тріскається
Створи скляний акваріум, на бічній стінці якого з’являється помітна тріщина, а потім стінка лопається.
Одна механіка → ігрове 3D-демо
Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Копіюй, адаптуй, створюй
Створи скляний акваріум, на бічній стінці якого з’являється помітна тріщина, а потім стінка лопається.
створи бойову гру, у яку можна грати
Розробник порівняв моделі, давши їм однакове завдання: «побудувати 3D-футбольний стадіон».
створи гру Subway Surfers
Промпт — Створи повноцінну браузерну 3D-гру «Jelly Jungle» на Three.js зі звичайними HTML, CSS і JavaScript, якщо наявний проєкт уже не використовує фреймворк. Створи оригінальну аркадну смугу перешкод, натхнену яскравими іграшковими світами та майданчиками у джунглях. Роби
наш тест — 3 промпти, один html-файл, @threejs, усе процедурно, без асетів. кожна модель має маленьку кнопку вогню (постріл через web audio + спалах біля дула + віддача + викидання гільзи) і перемикач розбирання, який розносить зброю на підписані деталі та збирає назад: 1. карабін m4 5,56 — телескопічний приклад, нижня частина ствольної коробки з режимами запобіжник·одиночний·черга, чотири планки з номерами панелей r14–r28, коліматор aimpoint, вертикальне переднє руків’я, складані сошки, полум’ягасник a2, розбирання на 10 частин 2. glock 18c — автоматичний пістолет із вибором режиму вогню, компенсаційні прорізи 18c, маркування «glock 18c / austria 9x19», подовжений магазин на 33 набої; неповне розбирання на затвор, ствол з отворами, зворотну пружину, рамку й магазин 3. steyr tmp — ребристий полімерний корпус, ствол із різьбою, вбудоване переднє вертикальне руків’я, похилий напівпрозорий магазин на 30 набоїв
Зроби мені реалістичний гелікоптерний шутер.
Створи повноцінну браузерну 3D-гру, натхнену перегоновими трасами Trackmania. Використай Three.js, звичайні html, css і javascript. Гравець керує автомобілем у заїздах на час. У верхній частині інтерфейсу має бути таймер перегонів. Він має запускатися, щойно гравець
створи 3d-кімнату для дослідження навколо комп’ютерного робочого місця; один самодостатній html-файл, Three.js через importmap, лише процедурна геометрія, без мешів, без текстур-зображень, без заданого планування чи стилю. «ти дизайнер. здивуй мене»
Я дав йому жорсткий промпт Three.js: створи один міський квартал, що змінюється з 1945 до 2055 року, зі зміною будівель, машин, крамниць, натовпів, освітлення та звукових ефектів в одному HTML-файлі.
Створи мені FPS
Створи повноцінну гру в стилі Hole.io на HTML + Three.js за одну спробу.
Я ДАВ KIMI K3 І GPT-5.6 ОДНАКОВИЙ ПРОМПТ У VERDENT: СТВОРИ РОБОЧУ ГРУ 1 НА 1 У СТИЛІ LEAGUE OF LEGENDS В ОДНОМУ HTML-ФАЙЛІ. обидві моделі зробили гру. я відкрив їх поруч і зіграв у кожну. між запусками я змінив лише одне — модель у випадному списку на https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm
Створив браузерну гру в дусі Counter-Strike з Kimi K3. Один HTML-файл. Понад 3700 рядків коду. Без етапу збирання. Усередині: 🔫 Планування в дусі Dust2 з тунелями, містком і Long A 🎯 AK, AWP із прицілом, MP5, ніж і перезаряджання 🤖 10 ШІ-ботів, які патрулюють, реагують на стрільбу й наступають на вашу позицію 💥 Влучання в голову, стрічка вбивств і система двохвилинних раундів 🔊 Повністю процедурний звук без аудіофайлів 🌐 Three.js і PBR-матеріали; усе працює у браузері
створи робочу гру Chrome-dino.
Створи один HTML-файл із Three.js через CDN для простої футбольної анімації у воксельному стилі. Блоковий гравець обводить двох захисників і забиває видовищний гол зі святковими частинками. Яскравий стадіон. Виведи ЛИШЕ повний HTML-код.
Зроби мені гру в стилі NFS.
Монстр-трак чавить ряд автомобілів Два автомобілі перестрибують каньйон і стикаються лоб у лоб у повітрі Велетенське ковадло розплющує автомобілі один за одним
Створи повний самодостатній HTML-файл без зовнішніх бібліотек на кшталт Three.js, що реалізує геодезичний трасувальник променів у реальному часі для чорної діри Шварцшильда в дусі Гаргантюа. Використай чистий WebGL2 і GLSL ES 3.00 в одному фрагментному шейдері. Реалізуй точну фізику: інтегрування нульових геодезичних розв’язувачем Рунге—Кутти 4-го порядку, горизонт подій, фотонну сферу, коректний рендеринг акреційного диска, гравітаційне лінзування, доплерівське підсилення випромінювання та гравітаційне червоне зміщення. Ціль — стабільні 60 FPS. Додай обертання й наближення камери мишею та панель керування в стилі кіберпанк із повзунками параметрів: маса, обертання, щільність диска, кут огляду тощо. Додай ненав’язливі частинки речовини, що падає, та динамічне освітлення й тіні. Результат має бути на 100% завершеним і одразу запускатися в сучасному браузері: без чорного екрана, NaN, помилок чи відсутніх функцій. Найвищий пріоритет — чисельна коректність, обробка меж, дисципліна розв’язувача й фізична точність. Перевір ключові фізичні рівняння та прокоментуй їх у коді. Зроби результат візуально вражаючим та інтерактивним, як якісне фізичне демо чи гра.
Хованки за один запит: білий хамелеон ховається в намальованій від руки кімнаті, перефарбовується під стіну та витримує три проходи робота-шукача. Поточний відсоток збігу за різницею пікселів, п’ять процедурних зон, синтезований звук, три раунди з очками — один HTML-файл, без бібліотек.
Створи 3D-візуалізацію Сонця, що обертається в космосі. Один HTML-файл.
Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.
Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Про добірку
Ця безкоштовна бібліотека 3D-промптів Kimi K3 відображає липневий сплеск пошукового інтересу до моделі через практичні приклади бойових ігор, фізичних подій і браузерних сцен для дослідження. Найкорисніші завдання починаються з однієї видимої механіки й одразу дають змогу перевірити зворотний зв’язок.
Використовуй приклади як основу, а не чарівні фрази. Збережи механіку, керування й умову успіху; заміни світ, художній напрям і асети. Якщо примітивна геометрія робить прототип безликим, створи персонажа, предмет чи елемент оточення в Tripo та заміни заглушку.
Для яких завдань
01
Швидко переходь від короткого опису механіки до браузерного прототипу з камерою, керуванням і чіткою умовою перемоги.
02
Створюй прототипи руйнованих об’єктів, зіткнень, частинок і причинно-наслідкових послідовностей, які легко оцінити візуально.
03
Згенеруй компактну основу на Three.js, потім удосконалюй по одній механіці, не перевантажуючи перший запит подробицями.
Структура промпту
Перш ніж додавати візуальні деталі, напиши по одному реченню про механіку, керування й умову успіху або програшу.
Попроси видимі зміни стану — тріщини, удари, уламки, очки чи прогрес, — щоб швидко оцінити перший результат.
Коли цикл запрацює, заміни геометрію-заглушки асетами Tripo, замість уміщувати всі подробиці в перший промпт.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноЗадай одну основну механіку, камеру, керування, зворотний зв’язок і зрозумілий стан завершення чи програшу. Почни з малого, перевір цикл, а потім додавай полірування.
Так. Попроси однофайловий або чітко структурований прототип Three.js, а тоді задай потрібне браузерне керування, фізичну поведінку й адаптивний спрощений режим.