Одна механіка → ігрове 3D-демо

3D-промпти й приклади Kimi K3

Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.

Копіюй, адаптуй, створюй

3D-приклади й промпти Kimi K3

Промпт Three.js для браузерної 3D-гри Jelly Jungle

Промпт — Створи повноцінну браузерну 3D-гру «Jelly Jungle» на Three.js зі звичайними HTML, CSS і JavaScript, якщо наявний проєкт уже не використовує фреймворк. Створи оригінальну аркадну смугу перешкод, натхнену яскравими іграшковими світами та майданчиками у джунглях. Роби

aditya25 лип. 2026 р.

Три промпти процедурної зброї Three.js в одному HTML-файлі

наш тест — 3 промпти, один html-файл, @threejs, усе процедурно, без асетів. кожна модель має маленьку кнопку вогню (постріл через web audio + спалах біля дула + віддача + викидання гільзи) і перемикач розбирання, який розносить зброю на підписані деталі та збирає назад: 1. карабін m4 5,56 — телескопічний приклад, нижня частина ствольної коробки з режимами запобіжник·одиночний·черга, чотири планки з номерами панелей r14–r28, коліматор aimpoint, вертикальне переднє руків’я, складані сошки, полум’ягасник a2, розбирання на 10 частин 2. glock 18c — автоматичний пістолет із вибором режиму вогню, компенсаційні прорізи 18c, маркування «glock 18c / austria 9x19», подовжений магазин на 33 набої; неповне розбирання на затвор, ствол з отворами, зворотну пружину, рамку й магазин 3. steyr tmp — ребристий полімерний корпус, ствол із різьбою, вбудоване переднє вертикальне руків’я, похилий напівпрозорий магазин на 30 набоїв

thehype.24 лип. 2026 р.

Промпт Kimi K3 для браузерної 3D-гри в дусі Trackmania

Створи повноцінну браузерну 3D-гру, натхнену перегоновими трасами Trackmania. Використай Three.js, звичайні html, css і javascript. Гравець керує автомобілем у заїздах на час. У верхній частині інтерфейсу має бути таймер перегонів. Він має запускатися, щойно гравець

Kamil Tyborowski25 лип. 2026 р.

Промпт 3D-кімнати з комп’ютером для однофайлового Three.js

створи 3d-кімнату для дослідження навколо комп’ютерного робочого місця; один самодостатній html-файл, Three.js через importmap, лише процедурна геометрія, без мешів, без текстур-зображень, без заданого планування чи стилю. «ти дизайнер. здивуй мене»

thehype.29 лип. 2026 р.

Промпт Kimi K3: гра 1 на 1 у стилі League of Legends в одному HTML-файлі

Я ДАВ KIMI K3 І GPT-5.6 ОДНАКОВИЙ ПРОМПТ У VERDENT: СТВОРИ РОБОЧУ ГРУ 1 НА 1 У СТИЛІ LEAGUE OF LEGENDS В ОДНОМУ HTML-ФАЙЛІ. обидві моделі зробили гру. я відкрив їх поруч і зіграв у кожну. між запусками я змінив лише одне — модель у випадному списку на https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm

Fokki29 лип. 2026 р.

Браузерна гра в дусі Counter-Strike з Kimi K3

Створив браузерну гру в дусі Counter-Strike з Kimi K3. Один HTML-файл. Понад 3700 рядків коду. Без етапу збирання. Усередині: 🔫 Планування в дусі Dust2 з тунелями, містком і Long A 🎯 AK, AWP із прицілом, MP5, ніж і перезаряджання 🤖 10 ШІ-ботів, які патрулюють, реагують на стрільбу й наступають на вашу позицію 💥 Влучання в голову, стрічка вбивств і система двохвилинних раундів 🔊 Повністю процедурний звук без аудіофайлів 🌐 Three.js і PBR-матеріали; усе працює у браузері

FHILY👑25 лип. 2026 р.

Промпт воксельної футбольної анімації Three.js в одному HTML-файлі

Створи один HTML-файл із Three.js через CDN для простої футбольної анімації у воксельному стилі. Блоковий гравець обводить двох захисників і забиває видовищний гол зі святковими частинками. Яскравий стадіон. Виведи ЛИШЕ повний HTML-код.

Thành21 лип. 2026 р.

Промпт Kimi K3 для однофайлового трасувальника чорної діри WebGL2

Створи повний самодостатній HTML-файл без зовнішніх бібліотек на кшталт Three.js, що реалізує геодезичний трасувальник променів у реальному часі для чорної діри Шварцшильда в дусі Гаргантюа. Використай чистий WebGL2 і GLSL ES 3.00 в одному фрагментному шейдері. Реалізуй точну фізику: інтегрування нульових геодезичних розв’язувачем Рунге—Кутти 4-го порядку, горизонт подій, фотонну сферу, коректний рендеринг акреційного диска, гравітаційне лінзування, доплерівське підсилення випромінювання та гравітаційне червоне зміщення. Ціль — стабільні 60 FPS. Додай обертання й наближення камери мишею та панель керування в стилі кіберпанк із повзунками параметрів: маса, обертання, щільність диска, кут огляду тощо. Додай ненав’язливі частинки речовини, що падає, та динамічне освітлення й тіні. Результат має бути на 100% завершеним і одразу запускатися в сучасному браузері: без чорного екрана, NaN, помилок чи відсутніх функцій. Найвищий пріоритет — чисельна коректність, обробка меж, дисципліна розв’язувача й фізична точність. Перевір ключові фізичні рівняння та прокоментуй їх у коді. Зроби результат візуально вражаючим та інтерактивним, як якісне фізичне демо чи гра.

Harsh21 лип. 2026 р.

Промпт Kimi K3 для хованок за один запит

Хованки за один запит: білий хамелеон ховається в намальованій від руки кімнаті, перефарбовується під стіну та витримує три проходи робота-шукача. Поточний відсоток збігу за різницею пікселів, п’ять процедурних зон, синтезований звук, три раунди з очками — один HTML-файл, без бібліотек.

scalp25 лип. 2026 р.

3D-приклади Kimi K3 на GitHub

Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.

Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗

Розбори створення 3D

Від промпту до робочого 3D

Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.

Цей відкритий ШІ підкорює 3D і Blender — Kimi K3

Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.

YouTube ↗

Про добірку

Як використовувати Kimi K3 для 3D

Ця безкоштовна бібліотека 3D-промптів Kimi K3 відображає липневий сплеск пошукового інтересу до моделі через практичні приклади бойових ігор, фізичних подій і браузерних сцен для дослідження. Найкорисніші завдання починаються з однієї видимої механіки й одразу дають змогу перевірити зворотний зв’язок.

Використовуй приклади як основу, а не чарівні фрази. Збережи механіку, керування й умову успіху; заміни світ, художній напрям і асети. Якщо примітивна геометрія робить прототип безликим, створи персонажа, предмет чи елемент оточення в Tripo та заміни заглушку.

Для яких завдань

01

Повноцінні 3D-ігри

Швидко переходь від короткого опису механіки до браузерного прототипу з камерою, керуванням і чіткою умовою перемоги.

02

Інтерактивні симуляції

Створюй прототипи руйнованих об’єктів, зіткнень, частинок і причинно-наслідкових послідовностей, які легко оцінити візуально.

03

Швидкі експерименти з Three.js

Згенеруй компактну основу на Three.js, потім удосконалюй по одній механіці, не перевантажуючи перший запит подробицями.

Структура промпту

Склади краще перше завдання

  1. 01

    Почни з ігрового циклу

    Перш ніж додавати візуальні деталі, напиши по одному реченню про механіку, керування й умову успіху або програшу.

  2. 02

    Зроби зворотний зв’язок наочним

    Попроси видимі зміни стану — тріщини, удари, уламки, очки чи прогрес, — щоб швидко оцінити перший результат.

  3. 03

    Поліпшуй асети після перевірки механіки

    Коли цикл запрацює, заміни геометрію-заглушки асетами Tripo, замість уміщувати всі подробиці в перший промпт.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

Питання про 3D-промпти Kimi K3

Що робить промпт 3D-гри для Kimi K3 добрим?

+

Задай одну основну механіку, камеру, керування, зворотний зв’язок і зрозумілий стан завершення чи програшу. Почни з малого, перевір цикл, а потім додавай полірування.

Чи підходять ці промпти Kimi K3 для Three.js?

+

Так. Попроси однофайловий або чітко структурований прототип Three.js, а тоді задай потрібне браузерне керування, фізичну поведінку й адаптивний спрощений режим.