Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Анімація квіткової крамниці в Японії з вибуховим розкладанням» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Blender, квіткова крамниця. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноЗа допомогою Blender MCP створіть невелику стилізовану сцену японської квіткової крамниці. Зосередьтеся на точному відтворенні ключових візуальних елементів: зелених маркіз, вивіски на даху з японським написом «花屋», квіткових горщиків і рослин перед крамницею, торговельного автомата, велосипедів, світлофора, електричних стовпів, навколишніх дерев та інших упізнаваних деталей вулиці. Візуалізуйте сцену в теплому, чарівному мультяшному стилі з м’яким освітленням, привабливими матеріалами й затишною атмосферою. Створіть видовищну динамічну анімацію вибухового розкладання всієї сцени квіткової крамниці. Розкладання має бути сміливим і перебільшеним, а не ледь помітним. Плавно та послідовно розведіть окремі компоненти назовні, щоб ефектно показати конструкцію та інтер’єр крамниці. Під час розкладання зовнішні стіни, навколишні дерева, електричні стовпи, вивіски, маркізи, велосипеди, квіткові горщики, рослини, вуличні об’єкти та інші елементи оточення мають відлітати назовні або назад, звільняючи достатньо простору, щоб глядач чітко бачив інтер’єр квіткової крамниці. Розділіть будівлю на змістовні конструктивні шари, аби архітектура інтер’єру, меблі, декор, квіти, рослини, полиці та дрібні деталі стали добре видимими. Торговельний автомат також має розкластися на окремі компоненти. Його зовнішні панелі повинні відокремитися, а окремі пляшки та бляшанки з газованими напоями всередині — динамічно вилетіти назовні й розподілитися в упорядкованій формації, щоб залишатися добре помітними. Дрібні компоненти та деталі можуть відлітати далі, щоб зробити послідовність візуально захопливішою. Використовуйте поетапний таймінг, різну швидкість руху, обертання, глибину та багатошарові траєкторії, щоб надати вибуховому розкладанню відчуття енергії й сили, водночас зберігаючи візуальний порядок і зрозумілість кожного компонента. Не допускайте, щоб усе рухалося назовні в один і той самий момент або з однаковою швидкістю. Коли вся сцена буде повністю розкладена, ненадовго затримайте композицію, щоб глядач міг чітко розглянути внутрішню структуру та всі відокремлені компоненти. Потім відтворіть послідовність у зворотному напрямку: пляшки з газованими напоями, деталі торговельного автомата, рослини, вуличні об’єкти, предмети інтер’єру, стіни, дерева, електричні стовпи, вивіски, велосипеди та всі інші компоненти мають плавно повернутися на свої місця й зібратися в цілісну сцену квіткової крамниці. Уся анімація має бути енергійною, кінематографічною, приємною для перегляду та візуально ефектною, із виразним рухом і чітким переходом між цілісною сценою, повністю розкладеним станом і фінально зібраною сценою. Упродовж усієї анімації зберігайте багатошаровість, зрозумілість і ретельно вибудувану хореографію руху. Під час послідовності вибухового розкладання використовуйте нейтральне студійне тло, щоб відокремлені об’єкти та внутрішні конструкції залишалися добре видимими. Фінальні матеріали: Повністю візуалізована анімація та редагований файл 3D-проєкту Blender. Усі об’єкти, компоненти, колекції, матеріали й основні елементи сцени мають бути чітко, послідовно та професійно названі й упорядковані.
Розбір промпту
Переглянь «Анімація квіткової крамниці в Японії з вибуховим розкладанням» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: Blender, квіткова крамниця, вибухове розкладання. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.