Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Інтерактивний 3D-колайдер частинок» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Three.js, 3D-колайдер частинок. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноСтворіть деталізований інтерактивний 3D-колайдер частинок за мотивами Великого адронного колайдера CERN і детектора ATLAS, використовуючи Three.js. Створіть три режими перегляду: детектор із тисячами анімованих окремих компонентів, кільце прискорювача із зустрічними пучками та синтетичну візуалізацію зіткнення. Нехай детектор розбирається на шість етапів — від великих торцевих коліс і магнітів до окремих сенсорних модулів. Додайте кероване прокручуванням пошарове розбирання, відтворення тривалістю 30, 60 або 90 секунд, паузу та зворотне складання. Додайте окремі перемикачі видимості для кожної системи, лічильники компонентів, освітні описи та обліт камери навколо кільця. Використайте преміальний темний інтерфейс, металеві матеріали, делікатні золоті акценти й кінематографічне освітлення. Зробіть компоненти добре помітними та уникайте надмірного накладання. Зверніться до офіційних матеріалів CERN. Чітко позначте спрощену геометрію та синтетичні події. Постачте один автономний HTML-файл, який працює офлайн, а також портативний вихідний код і README.
Розбір промпту
Переглянь «Інтерактивний 3D-колайдер частинок» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: Three.js, 3D-колайдер частинок, CERN. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.