Awesome Astra Prompts

Складне завдання → структурований прототип

3D-промпти й приклади Claude Opus 5

Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.

Копіюй, адаптуй, створюй

3D-приклади й промпти Claude Opus 5

Промпт Opus 5 для світу Three.js за референсом

Створи 3D-світ для дослідження на Three.js за прикріпленим зображенням. Вимоги Керування від першої особи (WASD + огляд мишею), виявлення зіткнень, без проходження крізь геометрію Графіка AAA-рівня: PBR-матеріали, освітлення на основі HDRI, справжні тіні, постобробка (тональне відображення, bloom, згладжування) Фізика для всього, що рухається або допускає взаємодію 60 fps на відеокарті середнього класу Процес Розділи роботу на незалежні напрями: рельєф, предмети/геометрія, матеріали/текстури, освітлення, фізика, керування/камера, продуктивність. Признач по одному субагенту на кожен напрям. Кожен субагент відповідає за свій напрям від початку до кінця та повідомляє, що зробив і що ще потребує поліпшення. Об’єднай результати, потім проведи перевірку: пройди світом, переліч усі видимі дефекти й виправ їх. Повторюй цикл, доки повний прохід не виявить жодного дефекту, але не більше 5 циклів. У будь-якому разі повідом про все невирішене. Передай один проєкт, який можна запустити, та інструкції запуску.

Prompt27 лип. 2026 р.

Промпт Claude Opus 5 для оновлення зомбі-гри до 3D-графіки AAA-рівня

Ось промпт, який я дав Claude Code з Opus 5 у режимі High. Я надиктував його через @WisprFlow, тому форма розмовна. ПРОМПТ: Я хочу, щоб ти створив копію каталогу цього зомбі-проєкту, і ми зробили оточення, карту та ігровий процес візуально на рівні AAA, як у цьому дописі (скриншоти додані як референс): https://t.co/b5CzKRTbVt Зараз гра, яку ти побачиш, дуже кутаста й нереалістична… Я хочу вигляд як у Battlefield 6 чи останньої Call of Duty: розмиття руху, чудові тіні, освітлення, мікроанімації та всі інші деталі, які відрізняють гру, створену вайбкодингом, від гри студійного рівня. Карта, ігровий процес і логіка мають по суті залишитися незмінними, але графіку й рух потрібно суттєво оновити. Не редагуй цей каталог безпосередньо. Просто зроби копію й перероби все, що стосується графіки: * візуальну тему * рух * усі моделі * тощо Якщо потрібні нові звукові ефекти, можеш зробити їх через ElevenLabs; там же можна створити музику чи озвучення — будь-що. Можна використати й нашу наявну бібліотеку звуків ElevenLabs. Обери найкращий варіант. 3D-моделі зомбі, зброя, карта, світло — усе, включно з розмиттям руху, системами пересування, плавністю й тремтінням камери під час бігу, має дійти до якості останніх Battlefield/COD. Працюй до завершення. За потреби тестуй у браузері. Повторюй цикли доопрацювання, доки все повністю не відповідатиме AAA-стандартам. (Примітка: додано скриншоти відео Метта як візуальний референс.)

Rishi26 лип. 2026 р.

Промпт Claude Opus 5 для сучасного AAA-ремейка гри

Переглянь це відео https://t.co/I0i1uPfPtb і створи сучасний ремейк. Він має бути цілком бездоганним, візуально прекрасним, а кожна деталь — від текстур до фізики й усього, що можна уявити, — виконаною на рівні AAA. Запусти кількох субагентів і доручи кожному окремі елементи, щоб гра стала бездоганною. Використовуй /loop для кожного елемента та окремого субагента для візуальної перевірки відповідності AAA. Цей перевіряльник має бути дуже суворим критиком і продовжувати роботу, якщо результат не виглядає як AAA. Не зупиняйся, доки кожен субагент не буде вражений якістю порівняно з іншими іграми. Використай технології, що дадуть найкращий результат. /loop до цілковитої досконалості.

Rich · Atom Tan Studio29 лип. 2026 р.

Процес розроблення 3D-MMO з Claude Opus 5

Майже весь код було написано з Claude Opus 5. Але пройти тисячі циклів доопрацювання допоміг не хитрий промпт. Допомогла організація проєкту, за якої ШІ знаходить потрібне, не читаючи всю кодову базу. 1. Тримайте інструкції поряд із кодом, а не в одній спільній купі Кожна папка має власний посібник із типовими процесами й раніше виявленими проблемами. Він завантажується автоматично, коли сесія починається в цій папці. Робота над монстрами не потребує витрачати контекст на посібник із карти. Обсяг контексту перед кожним завданням зменшився приблизно із 76 000 до 10 000 токенів. 2. Забезпечуйте правила інструментами, а не дисципліною Я попросив написати скрипти, які зупиняють збірку, коли виявляють циклічні імпорти чи значення кольорів, прописані безпосередньо в місці використання замість централізованого визначення. Не сподівайтеся, що ШІ запам’ятає кожне правило: блокувати коміт значно надійніше. 3. Нехай TypeScript нагадує про пропущене Додайте здібність без її ефекту — проєкт не скомпілюється. Додайте монстра без моделі — проєкт не скомпілюється. Забути неможливо, бо система типів цього не дозволяє. 4. Зробіть вміст керованим даними Додавання монстра, здібності чи предмета має означати додавання одного рядка, а не зміну всієї системи. ШІ значно точніше виконує «додай один рядок», ніж «онови п’ять місць, які мають залишатися узгодженими». 5. Ефективні промпти задають критерії оцінювання, а не процедури Приклади: «звичайні монстри мають гинути за 2–5 секунд», «принаймні 97% кожної карти має бути доступним», «імовірність випадання будь-якого предмета має бути не меншою за 3%». Потім закріпіть ці критерії тестами. Знаючи, що вважати добрим результатом, ШІ може знайти шлях і визначити, чи досягнуто мети. Отже: спочатку вкладайтеся у структуру й тести, а вже потім — у промпт.

Vibe Coding Thailand28 лип. 2026 р.

Промпт Claude Opus 5 для AAA-шутера

Нещодавно гра в стилі Call of Duty, створена Claude Opus 5, стала вірусною. Автор стверджує, що отримав її лише одним промптом. Багато хто сумнівався, тож він відкрив код і промпт. Я думав, що промпт буде дуже складним, але це виявилися лише кілька сотень слів. Ключове в ньому — цикл. Ось промпт: «Я хочу, щоб ти розробив шутер від першої особи на рівні останньої Call of Duty. Він має бути бездоганним, із приголомшливо красивою графікою; від текстур до фізичних ефектів — усе, що можна уявити, має відповідати AAA-рівню. Створи кількох субагентів і доручи кожному окремі деталі, щоб довести гру до досконалості. Використовуй /loop для кожного проєкту та незалежного субагента для візуальної перевірки відповідності AAA. Цей перевіряльник має бути вкрай суворим; якщо результат не досягає AAA-рівня, перевірку слід продовжувати. Не зупиняйся, доки кожен субагент після порівняння з Call of Duty не буде цілковито вражений якістю графіки. Він має вміти зіставити дві гри поруч навіть без погляду на візуал і сказати, яка краща. Виконай роботу на ThreeJS. /loop до досконалості. Створи кількох субагентів і використовуй UltraCode для оптимізації».

Garry Yuan28 лип. 2026 р.

Набір промптів Claude Opus 5 для креслення меха

Ділюся промптами, якими я з Claude OPUS 5 + Blender створював креслення меха РОЗМІРОМ ІЗ GUNDAM, використовуючи справжню математику й фізику: «подумаймо над будовою меха: по суті він має 2 турбовальні двигуни, електромотори й гідропривід, ще допоміжну силову установку, можливо, пневматику. потужні акумулятори допоможуть трохи рухатися за інерцією, якщо все піде шкереберть. думаю поставити 2 двигуни на плечі, сервісними панелями назовні для обслуговування. до речі, ще раз подивися на системи меха — тепер фізично створюватимемо їх усі. буде круто; підключи агента й перебудуй торс, залишивши багато місця посередині для кабіни та спального модуля». «а якщо дати йому колеса на стопах з електромоторами? вони могли б значно допомагати пересуванню». «признач агента, щоб він узяв ці параметри й спроєктував ноги зі справжніми дротами до приводів та іншого». «гаразд, додай нові glb у сцену». «боже, це до біса шалено. друже, добре, швидко покажи приховані частини». «додай низькополігональній голові справжні камери FLIR + NV і кулемет CROWS M2 зразка 1980–1990-х». «це… прекрасно… T_T». «треба налаштувати риг скелета ніг, щоб анімація дотримувалася обмежень; це також необхідно для розрахунку сил та іншого». «нічого, я все одно більшість не розумію, лол». «отже, створені двигуни, трансмісію й ноги збережи для подальшого використання — раптом знадобляться деінде. а тепер доручи агенту руки й кисті». «також правильно спроєктуй тазовий механізм під ноги». «я уявляю з’єднання ТАЗА та ГРУДЕЙ таким, що передає обертальний момент». «нехай агент створить ручну напівавтоматичну гвинтівку за системою bofors, щоб робот мав швидку напівавтоматичну гармату-піу-піу». «хочу саме 40 мм; зроби точну, але низькополігональну, щоб оцінити, чи краще вона працює як пістолет або напівавтоматична гвинтівка». «зроби обидві, а потім варіант із гарматою abrams і напівавтоматичним механізмом». «створи затвор і пружину як у гвинтівки». «щодо кабіни: думаю прибрати декоративні дроти й зробити справжню проводку o-O що скажеш». «рішення: справжня проводка, але прокладена наче диким звіром». «додай цю 120-мм гармату». «СТВОРИ РИГ і анімуй роботу 120-мм гармати». «тут потрібен ВЕЛИКИЙ броньований люк, щоб сидіння ПІДНІМАЛОСЯ, пілот міг озиратися й керувати мехом із цього положення. ще 4 телескопічні оглядові прилади всередині кабіни повинні мати відповідні виходи зверху, інакше це безглуздо». «продовжуй риг і анімацію 120-мм гармати та керування люком; паузу я натиснув випадково». «щодо силової установки: живіт — добре місце, але розташування двигунів не подобається. думаю підняти їх вище та зробити справжню ферменну конструкцію для підтримки торса й плечей… вирішуй сам, як хочеш зробити груди? вхід у нас через верхній люк, тому передню частину грудей можна будувати…». «а зовнішня оболонка може бути тонким алюмінієм або навіть вуглеволокном, байдуже, головне — крутий вигляд. мабуть, NCT підійде для броні? не знаю, вирішуй сам. пізніше додамо деталі, щоб це чудовисько виглядало бодай трохи пристойно… словом, збирай команду й починай будувати». «знайшов тут інвертор PT125, який висить без діла, і не розумію, де він має стояти».

Spectro 🇺🇸30 лип. 2026 р.

Промпт Claude Opus 5 для неевклідових дверей-порталу в Unreal Engine 5

«Двері стоять самі в порожнечі: нічого довкола й нічого позаду. Вони відчиняються в клас, розташований деінде на рівні. Проходиш прямо крізь них — без склейок, затемнень, завантажень чи будь-чого, що відчувається як телепортація. Має працювати з обох боків і під кожним кутом».

Ombrage29 лип. 2026 р.

Промпт Claude Opus 5 для світу із замком на Three.js

Ми побудуємо великий 3D-світ для дослідження на Three.js і Vite. У центрі створи величезний замок на пагорбі, до якого гравець може підійти, зайти всередину й дослідити його. Зосередься на тому, щоб світ відчувався живим і кінематографічним. Надай пріоритет докладному освітленню, об’ємним хмарам, густій траві, симуляції вітру, частинкам, об’ємним променям світла, атмосферному туману та відшліфованим ефектам камери. Замок має відчуватися як AAA-проєкт: велична архітектура, робочий підйомний міст, зовнішні мури, вежі та велике внутрішнє подвір’я. Зроби весь проєкт цілісним, захопливим і візуально неймовірним.

AutoSprite29 лип. 2026 р.

3D-приклади Claude Opus 5 на GitHub

Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.

Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗

Розбори створення 3D

Від промпту до робочого 3D

Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.

Sourany StudioClaude Opus 5

Чи може Claude Opus 5 створити 3D-гру за одним промптом?

Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.

YouTube ↗

Про добірку

Як використовувати Claude Opus 5 для 3D

Ці безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 присвячено складним проєктам: симуляціям, іграм і вебсценам, де кілька систем мають працювати разом. Корисний не сам обсяг промпту, а чіткий зв’язок поведінки, графіки й технічних обмежень.

Скопіюй приклад, збережи структуру вимог і заміни тему. Додай перевірки керування камерою, перезапуску, мобільного спрощеного режиму й частоти кадрів. Коли основа взаємодій працюватиме, Tripo допоможе створити готові 3D-асети.

Для яких завдань

01

Прототипи з кількох систем

Перед реалізацією розділи складну сцену на вимоги до рендерингу, взаємодій, стану й продуктивності.

02

Симуляції із суворими обмеженнями

Задай точну фізичну поведінку, обмеження об’єктів і стани збою для симуляцій, що потребують внутрішньої узгодженості.

03

Структуровані 3D-застосунки

Плануй підтримувані демо Three.js з явними модулями, керуванням, адаптивною поведінкою та правилами спрощеного режиму.

Структура промпту

Склади краще перше завдання

  1. 01

    Почни з результату

    Спершу визнач результат, видимий користувачеві, потім переліч системи, які мають спільно його забезпечувати.

  2. 02

    Задай правила взаємодії

    Явно опиши керування, переходи станів, колізії та скидання; не залишай головні правила взаємодії неявними.

  3. 03

    Передбач захист продуктивності

    Попроси ліміти асетів, адаптивне керування та плавні спрощення, щоб прототип залишався зручним не лише як настільне демо.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

Питання про 3D-промпти Claude Opus 5

Наскільки докладним має бути 3D-промпт Claude Opus 5?

+

Розділи завдання на результат, системи, керування, візуальні правила, ліміти продуктивності й критерії приймання. Так довгий промпт легше виконати та змінити.

Коли Opus краще підходить для 3D-прототипу?

+

Використовуй його, коли сцена містить кілька взаємодійних систем або суворі обмеження. Для одного стилізованого ефекту швидшим може бути коротке завдання, зосереджене на візуалі.