Референс → редагований світ → ігровий результат

Промпти Astra

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.

Копіюй, адаптуй, створюй

3D-приклади й промпти Astra

Реальний будинок у редагованій сцені Blender при 60 FPS

Відтвори наданий реальний будинок як повністю редаговану сцену Blender. Залиши архітектуру й обстановку окремими об’єктами, оптимізуй геометрію та матеріали й підготуй локальну прогулянку зі стабільними 60 FPS.

Alvin Foo4 вер. 2026 р.

Дослідження Сонячної системи та орбіт

Створіть у Three.js браузерний застосунок для дослідження Сонячної системи з вісьмома планетами й двадцятьма супутниками. Додайте переміщення камери та спрощене планування космічних польотів.

Andromedus5 вер. 2026 р.

Якісний інтерактивний прототип за один запит

Спроєктуй і реалізуй за один прохід якісний інтерактивний прототип за наданою концепцією продукту. Обери виразну візуальну систему, віддай пріоритет головній дії, додай відшліфовані переходи й підготуй розміщену в інтернеті адаптивну збірку.

AJ Orbach 🐳3 вер. 2026 р.

Індійське мангове дерево в SpeedTree

Створіть у SpeedTree індійське мангове дерево для сцени Unreal із цільовою частотою 60 FPS. Згенеруйте матеріали листя й кори та перевірте їхній вигляд перед завершенням моделі.

Varun Mayya6 вер. 2026 р.

Несподівана гра на Three.js за один запит

Створи за один запит оригінальну гру на Three.js, гідну назви «Amaze». Обери одну дивовижну візуальну механіку, поясни її за кілька секунд, побудуй короткий розвиток і заверши гру захопливим видовищем.

Prathamesh4 вер. 2026 р.

Симулятор орбітального зближення

Створи симуляцію орбітального зближення в реальному часі з поширенням руху двох тіл у системі ECI й наведенням HCW. Додай орієнтацію з шістьма ступенями свободи, витрати палива, обмеження сил і мету стикування.

Alican Kiraz5 вер. 2026 р.

Гра про краба з механіками, побудованими навколо дій

Створіть у Three.js гру про краба за структурованим описом зовнішності, персонажа, світу, дій, цілей, інтерфейсу й камери. Нехай монети піднімаються та летять до краба, коли він проходить поруч. Позначте суперечливі вимоги.

ZEUS⚡️5 вер. 2026 р.

Платформерна пригода в дусі Odyssey

Створи рівень на Three.js у дусі Odyssey: вісім платформ, три місяці для збирання, атаки капелюхом, що повертається, вороги та контрольні точки. Додай сенсорне керування й перевір повне проходження.

AIHubmix5 вер. 2026 р.

З тексту в місто для дослідження в Unity

Перетвори наданий задум міста на оточення Unity з висотками, дорогами, транспортом, пальмами й атмосферним світлом. Забезпеч правдоподібний масштаб, навігацію, рух транспорту та плавну камеру від першої особи.

Md Ismail Šojal 🕷️3 вер. 2026 р.

Дитячий залізничний макет із керованими потягами

Відтвори дитячий залізничний макет як тактильну іграшку на Three.js із воксельними коліями й рухомим складом. Дай гравцеві водити потяги, переводити стрілки, обертати камеру навколо стола та відкривати анімовані мініатюрні сценки.

₿IGRYAN4 вер. 2026 р.

Інтерактивна мініатюра Сеула

Створіть у Three.js мініатюру Сеула на основі відкритих картографічних даних. Додайте навігацію районами, прольоти біля пам’яток, денний і нічний режими та сенсорне керування. Позначте спрощені будівлі, приблизні висоти й ліцензії на дані.

synabreu6 вер. 2026 р.

З промпту в гру з відкритим світом

Створи гру з відкритим світом за концепцією: [задум світу]. Додай три різні регіони, пересування, динамічні зустрічі, простий ланцюжок завдань, орієнтири, збереження й перезапуск та достатню оптимізацію для роботи у браузері.

Ejaj AHmed 🦅4 вер. 2026 р.

Тест моделей: акваріум за одним промптом

За наданим референсом створи 3D-гру-акваріум одним промптом. Передай композицію й настрій, додай жваву поведінку риб, водну каустику, орбітальне керування та невеликий цикл взаємодій для порівняння результатів моделей.

Tony出海3 вер. 2026 р.

3D-приклади Astra на GitHub

Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.

Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗

Розбори створення 3D

Від промпту до робочого 3D

Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.

Peter YangGPT-6 Astra

Створюйте ігри з Astra, Blender і Godot

Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.

YouTube ↗

Про добірку

Як використовувати GPT-6 Astra для 3D

Шукаєш промпти Astra, за якими справді можна щось створити? Почни з 3D-прикладу під свою задачу: моделі Blender, сайту Three.js, браузерної гри чи світу для дослідження. Кожен запис поєднує візуальний результат, автора, джерело та промпт або чітко позначене завдання за публічним описом.

Корисний 3D-промпт Astra визначає, що створювати, яким ПЗ користуватися, що має залишатися редагованим і як перевіряти результат. Скопіюй основу, зміни тему й обмеження та перевір те саме завдання в GPT-6 Astra чи іншій моделі. Це орієнтири для адаптації, а не гарантія відтворення цілого демо одним промптом.

Для яких завдань

01

Промпти Astra для Blender: редаговані 3D-сцени

У промпті Astra для Blender назви об’єкти, матеріали, освітлення й камеру. Попроси окремі редаговані об’єкти та збережену сцену, потім перевір рендер із кількох ракурсів.

02

Промпти Astra для Three.js: інтерактивні сайти

У промпті Astra для Three.js опиши сцену, керування мишею й дотиками, завантаження та цільовий пристрій. Для браузерної гри додай повноцінний ігровий цикл.

03

Приклади 3D-ігор Astra: світи для дослідження

Використовуй приклади Unreal Engine і Unity для планування світів, які можна досліджувати. Задай масштаб, колізії, рух камери й потрібні файли: саме демонстраційне відео не доводить готовності проєкту до випуску.

Структура промпту

Склади краще перше завдання

  1. 01

    Задай редагованість

    Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

  2. 02

    Замкни цикл перевірки

    Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

  3. 03

    Розбий великі проєкти на етапи

    У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

Питання про 3D-промпти GPT-6 Astra

Це точні промпти з кожного демо Astra?

+

Ні. Кожен запис позначено. «Дослівно» зберігає формулювання автора; «завдання за відкритим джерелом» — промпт, укладений за публічним описом демо. Ми не заявляємо про доступ до промптів, які ніколи не публікувалися.

Чи можна спробувати ці промпти в інших моделях?

+

Використовуй їх як орієнтири, а не чарівні слова для конкретної моделі. Збережи результат і критерії приймання, потім адаптуй інструменти, ліміти асетів, камеру, керування та формат виводу для Astra, Claude, Kimi чи іншої моделі.

У яких прикладах є код або онлайн-демо?

+

Скористайся фільтром «Із GitHub», щоб знайти 3D-приклади Astra з публічним кодом, потім відкрий приклад для переходу до репозиторію й доступного онлайн-демо. Добірка відкритих проєктів поєднує роботи різних моделей. Перед використанням перевір ліцензію та інструкції запуску репозиторію.