Tidal Rush: браузерні перегони на вісім учасників
Створи повноцінні браузерні картингові перегони: вісім гонщиків, три кола, дрифт, предмети для збирання, чутлива фізика, зрозумілий HUD, приваблива графіка й екран результатів після фінішу.
Референс → редагований світ → ігровий результат
Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Вибрані результати
Промптів: 153
Копіюй, адаптуй, створюй
Створи повноцінні браузерні картингові перегони: вісім гонщиків, три кола, дрифт, предмети для збирання, чутлива фізика, зрозумілий HUD, приваблива графіка й екран результатів після фінішу.
Відтвори наданий реальний будинок як повністю редаговану сцену Blender. Залиши архітектуру й обстановку окремими об’єктами, оптимізуй геометрію та матеріали й підготуй локальну прогулянку зі стабільними 60 FPS.
Створіть у Three.js браузерний застосунок для дослідження Сонячної системи з вісьмома планетами й двадцятьма супутниками. Додайте переміщення камери та спрощене планування космічних польотів.
Спроєктуй і реалізуй за один прохід якісний інтерактивний прототип за наданою концепцією продукту. Обери виразну візуальну систему, віддай пріоритет головній дії, додай відшліфовані переходи й підготуй розміщену в інтернеті адаптивну збірку.
Створіть у SpeedTree індійське мангове дерево для сцени Unreal із цільовою частотою 60 FPS. Згенеруйте матеріали листя й кори та перевірте їхній вигляд перед завершенням моделі.
Перетворіть «Зоряну ніч» Ван Гога на 3D-село, яке можна досліджувати, з мешканцями, освітленням і зміною дня та ночі. Відрендерте короткий фільм із подорожжю готовим світом.
Створи за один запит оригінальну гру на Three.js, гідну назви «Amaze». Обери одну дивовижну візуальну механіку, поясни її за кілька секунд, побудуй короткий розвиток і заверши гру захопливим видовищем.
Перетвори портрет на персонажа Blender для WebGL-портфоліо з журнальним оформленням. Додай обертовий глобус із місцями виступів та інтегруй асети у сайт.
Перетворіть власну кімнату на інтерактивний сайт-знайомство. Побудуйте й запечіть сцену в Blender, а потім додайте пару над кавою, анімацію в стилі Matrix та ненав’язливі шейдерні ефекти.
Створи симуляцію орбітального зближення в реальному часі з поширенням руху двох тіл у системі ECI й наведенням HCW. Додай орієнтацію з шістьма ступенями свободи, витрати палива, обмеження сил і мету стикування.
Створіть у Three.js гру про краба за структурованим описом зовнішності, персонажа, світу, дій, цілей, інтерфейсу й камери. Нехай монети піднімаються та летять до краба, коли він проходить поруч. Позначте суперечливі вимоги.
В одному HTML-файлі створіть затишне низькополігональне село за мотивами Квачхона, яке можна досліджувати. Поєднайте процедурні 3D-краєвиди, атмосферу, інтерфейс і взаємодію.
Створи інтерактивний 3D-турбокомпресор. Розділи всі робочі системи. Дай мені обертати його, оглядати деталі окремо й бачити, що саме робить механізм.
Створи рівень на Three.js у дусі Odyssey: вісім платформ, три місяці для збирання, атаки капелюхом, що повертається, вороги та контрольні точки. Додай сенсорне керування й перевір повне проходження.
Візьми згенеровану модель тиранозавра, створи риг і правдоподібні рухи. Покажи персонажа на Three.js та перевір, що анімація узгоджено деформує модель.
Перетвори наданий задум міста на оточення Unity з висотками, дорогами, транспортом, пальмами й атмосферним світлом. Забезпеч правдоподібний масштаб, навігацію, рух транспорту та плавну камеру від першої особи.
Створіть прототип ралійної гри за допомогою Codex, Blender та Unity. Підготуйте 3D-моделі й керування для ігрового тестування на телефоні.
Створіть моделі для сцени в Blender та імпортуйте їх в Unity. Додайте ефекти через VFX Graph і налаштуйте освітлення так, щоб моделі й ефекти добре сприймалися разом.
Відтвори дитячий залізничний макет як тактильну іграшку на Three.js із воксельними коліями й рухомим складом. Дай гравцеві водити потяги, переводити стрілки, обертати камеру навколо стола та відкривати анімовані мініатюрні сценки.
Створіть у Three.js мініатюру Сеула на основі відкритих картографічних даних. Додайте навігацію районами, прольоти біля пам’яток, денний і нічний режими та сенсорне керування. Позначте спрощені будівлі, приблизні висоти й ліцензії на дані.
Створіть навчальну слайд-презентацію про утворення чорних дір із візуалізаціями WebGL. Супроводьте пояснення анімованими 3D-сценами.
Створи гру з відкритим світом за концепцією: [задум світу]. Додай три різні регіони, пересування, динамічні зустрічі, простий ланцюжок завдань, орієнтири, збереження й перезапуск та достатню оптимізацію для роботи у браузері.
За наданим референсом створи 3D-гру-акваріум одним промптом. Передай композицію й настрій, додай жваву поведінку риб, водну каустику, орбітальне керування та невеликий цикл взаємодій для порівняння результатів моделей.
Створіть багатоногу 3D-комаху, яка ходить, утримуючись на різних поверхнях. Узгодьте рух ніг і тіла під час подолання перепадів висоти.
Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.
Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Про добірку
Шукаєш промпти Astra, за якими справді можна щось створити? Почни з 3D-прикладу під свою задачу: моделі Blender, сайту Three.js, браузерної гри чи світу для дослідження. Кожен запис поєднує візуальний результат, автора, джерело та промпт або чітко позначене завдання за публічним описом.
Корисний 3D-промпт Astra визначає, що створювати, яким ПЗ користуватися, що має залишатися редагованим і як перевіряти результат. Скопіюй основу, зміни тему й обмеження та перевір те саме завдання в GPT-6 Astra чи іншій моделі. Це орієнтири для адаптації, а не гарантія відтворення цілого демо одним промптом.
Для яких завдань
01
У промпті Astra для Blender назви об’єкти, матеріали, освітлення й камеру. Попроси окремі редаговані об’єкти та збережену сцену, потім перевір рендер із кількох ракурсів.
02
У промпті Astra для Three.js опиши сцену, керування мишею й дотиками, завантаження та цільовий пристрій. Для браузерної гри додай повноцінний ігровий цикл.
03
Використовуй приклади Unreal Engine і Unity для планування світів, які можна досліджувати. Задай масштаб, колізії, рух камери й потрібні файли: саме демонстраційне відео не доводить готовності проєкту до випуску.
Структура промпту
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноНі. Кожен запис позначено. «Дослівно» зберігає формулювання автора; «завдання за відкритим джерелом» — промпт, укладений за публічним описом демо. Ми не заявляємо про доступ до промптів, які ніколи не публікувалися.
Використовуй їх як орієнтири, а не чарівні слова для конкретної моделі. Збережи результат і критерії приймання, потім адаптуй інструменти, ліміти асетів, камеру, керування та формат виводу для Astra, Claude, Kimi чи іншої моделі.
Скористайся фільтром «Із GitHub», щоб знайти 3D-приклади Astra з публічним кодом, потім відкрий приклад для переходу до репозиторію й доступного онлайн-демо. Добірка відкритих проєктів поєднує роботи різних моделей. Перед використанням перевір ліцензію та інструкції запуску репозиторію.